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[Thread Ufficiale] Windows 10

Discussione in 'Computer & Technology' iniziata da rewrew, 12 Settembre 2014.

  1. Sunny90

    Sunny90 Anti Spam Task Force

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    Veramente? Ottimo!!
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  2. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    No un attimo non penso di aver capito bene: da windows 8 (anche 8.1?) posso passare al 10 completamente gratis?
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  3. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    si, per il primo anno. anche da win 7.
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  4. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Bomba :D
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  5. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    L'ho detto io che è la bomba della conferenza :D possiamo togliere quel cancro di win 8!!
  6. Sunny90

    Sunny90 Anti Spam Task Force

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    In che senso per il primo anno?
  7. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    suppongo intendano "1 anno dal lancio di win10", dopo questo periodo probabilmente sarà a pagamento. io l'ho capito così. (purtroppo quando ne parlavano il mio streaming scattava)
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  8. Sunny90

    Sunny90 Anti Spam Task Force

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    Ho letto ora la notizia, dovrebbe essere che per un anno si può aggiornare gratuitamente (e quindi poi lo si terrà sempre in modo gratuito) mentre se non lo si aggiorna il primo anno poi costerà qualcosa
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  9. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    E che abbiamo detto :asd:
  10. rewrew

    rewrew Administrator

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    Impressionante :eek:
    Ma sarà un test reale/valido @MmK83 ?
  11. rewrew

    rewrew Administrator

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  12. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Da quello che ho capito è un test sempre sul CPU frametime.Il cpu frametime è un test utile ma che puo tranne in inganno ad un occhio meno esperto perchè uno vede che si raddoppiano gli fps e le chiamate e pensa figa è la svolta!
    La realta' purtroppo è ben diversa.Il CPU frametime elabora solo i vertici in un contesto grafico,ecco perchè nel test vengono rappresentati poligoni squadrati.Storicamente il fremetime è sempre migliorato in ogni nuova distribuzione delle DirectX.Secondo me per capire bene o se vogliamo dirla tutta in maniera semplice cosa realmente fanno le DX12 bisogna prendere in esempio alcune infografie presenteate nella GDC 2012 quando le directX 12 erano in fase di sviluppo in un contesto in cui gli sviluppatori mostravano a MS stessa i limiti della programmazione di quel periodo...ovvero :
    [​IMG]
    A sinistra si puo può vedere un calcolo ideale di elaborazione.Tale calcolo pero' nella realtà dei fatti (in un contesto reale) non si verifica quasi mai se non per un lasso di tempo breve/non utile.Quello di destra invece rappresenta un calcolo sincrono reale.Come potete vedere anche dal disegno ci sono enormi spazi vuoti.Questi spazi vuoti sono di fatto quelli che io chiamo "tempi morti",un lasso di tempo (si parla microsecondi,millisencondi) che accumulati portano ad un uso non al 100% / non ottimale del processore nella macchina stessa.Tutti i pc,smartphone...qualsiasi apparecchio elettronico ad oggi che abbia dei calcoli complessi ha questi "tempi morti".Le directx12 vogliono mettere finalmente una grossa pezza a questo storico problema.Pezza che negli anni era già stata messa a piccole dosi anche dalle precedenti distribuzioni di librerie MS.Questa pezza MS la vuole mettere lato software (quindi potenzialmente clonabile) e principalemente legato ad eventi CPU (grande tallone di achille dei PC con GPU dedicata e non integrata).Con PS4 invece,vuoi perchè l'azienda costruttrice sia un altra,vuoi perchè il supporto alle librerie MS non sarà mai completo anche usando vie traverse si è cercata un altra via...ovvero quello di sopperire ai buchi via hardware (con gli ACE) e il calcolo detto asincrono.Perchè asincrono...perchè mentre la cpu/gpu vanno per la loro solita strada con questi buchi nei calcoli...gli ace si ficcano letteralmente in mezzo facendo elaborare "altro" (in maniera asincrona in un contesto sincrono).Ovviamente gli ace non sono il santo graal della programmazione,perchè sulla carta funzionano ma in un contesto reale non saranno mai utilizzabili al 100% perchè nessuno può prevedere tutte le chiamate in un calcolo asincrono.Detto in parole povere nessuno può prevedere quando realemente si verifichera' una chiamata esatta di una specifica ace ma e' semplicemente li "pronta ad essere usata".
    Ultima modifica: 22 Gennaio 2015
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  13. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    http://www.dsogaming.com/news/repor...windows-10-nvidia-lists-dx12-compatible-gpus/
  14. Seba

    Seba Tribe Active Member

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  15. rewrew

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    Mi piace,
    Installazione velocissima anche più di win8 (in vm con ssd),
    Finalmente graficamente è completamente coerente (han rifatto anche la maggior parte delle icone di file explorer con uno stile più flat)
    Menu start in un angolo o a pieno schermo a piacere
    App metro in finestra e finalmente non sembrano uscite da un altro OS
    Molto reattivo come il precedente e richiede ancora meno spazio su disco (8gb ad installazione finita)
    OneDrive ben integrato nel sistema

    Rimane un unico neo, i desktop virtuali non sono desktop virtuali... peccato, attenderò win12 per averli anche su win :asd:
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  16. pinsicchio

    pinsicchio Sedicente Mente Superiore

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    la developer preview è scaricabile gratis o devo utilizzare siti dalle pubblicità equivoche? :asd:
  17. rewrew

    rewrew Administrator

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  18. pinsicchio

    pinsicchio Sedicente Mente Superiore

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    perfetto, nei prossimi giorni la provo :cool:
  19. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    ma per quando é prevista l'uscita sul mercato ?
  20. Sunny90

    Sunny90 Anti Spam Task Force

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    Se non sbaglio in autunno
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