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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

?

Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Segno,ci sentiamo più avanti,quando la gente si è stufata di giocare l'unica esclusiva AAA dopo 1 mese.
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  2. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Più che altro io vedo parlare solo MS con la rete :???: Sony é zitta e ferma da una vita (mi pare) si é giusto sbilanciata per dire che rinviavano Driveclub e nessuno ha detto beh per il mega aggioranmento D1...
    Aggionamento in cui ricordate bene se non lo fate vi sarà impossibile utilizzare BD e dvd e pure giocare online...
    (che oltretutto mi puzza un casino pure di anti-DRM pianificato ai posteri e mai annunciato come dicevano alcuni rumors di sti giorni)

    Ma scherziamo? eppure non vola una mosca...coem dice Fifù Sony ha il coltello dalla parte del manico, e MS con sto biglietto da visita dei 720p se le é andata a cercare alla grande...mah!
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  3. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    IMHO, critica costruttiva sia chiaro, dovreste informarvi su un po di cose

    Se Sony sta zitta non è perchè non sanno che dire, o non hanno voglia, o non sanno parlare...dicono quello che basta, ed è per questo che io già mi aspetto he quando il 15 novembre staranno in USA a provarla vedrete che qualche notizia negativa ci sarà :asd:
    Quella è una tattica per incuriosire il consumatore finale (anche se in questo caso Sony è aiutata dalla rete, vedi per esempio i videoconfronti di DF)
    La mia non è una verità assoluta, però non è colpa mia se ho avuto un professore che diceva pure come dovevo vestirmi (sempre per marketing)
  4. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    beh,l'ultimo biglietto da visita riguarda esclusiva AAA con doppio carpiato.....
  5. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Seba sei l'unico che spaccia titanfall come esclusiva ONE :asd:
    senza offesa, ma il fanboysmo ti vieta di vedere le cose come sono, in realtà..
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  6. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Si si ho letto... prendiamolo per vero. Ma ripeto, si diceva lo stesso di mass effect e sappiamo come è finita.
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  7. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    ne abbiamo già parlato,indietro trovi il testamento.
    se per voi sonari non è escluiva,pace all'anima vostra :asd:
  8. nick69

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  9. Fifù

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    Penso che titanfall possa essere esclusiva perenne.. perche? Credo che sia a cadenza annuale come cod. Quindi ne uscirà uno all'anno. :rotfl:
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  10. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    ma infatti hanno ufficializzato che solo il primo capitolo è esclusiva...poi sappiamo tutti che su play si è iniziato a giocare il 3-2-e l'uno
    o il 2-3-1boh,non ricordo :asd:
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  11. Fifù

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  12. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Merde ma furbi al punto giusto.
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  13. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    L'aggiornamento per Ps4 è un NON problema... basta inserire un qualsiasi gioco. Ogni disco di gioco continene il il firmware necessario a farlo partire.

    Diversamente (confermate se sbaglio) quello di One obbliga ad un primo e unico check online.
  14. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Chissà se MS rende disponibili per One l'aggiornamento via usb come per 360
  15. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    ci penserà qualche buontempone a spolpare l'udate sony,giusto per vedere cosa c'è dentro :asd:
  16. nick69

    nick69 Tribe Member

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    ..."vai avanti tu che a me mi vien da ridere" :asd:
  17. kennuz

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    Seba hai un modo di intendere "esclusiva" tutto tuo, più che altro pace all'anima tuo se lo credi :asd: su PC (soprattutto a 1080p) e su 360 sarà godibilissimo, anzi, si spera che su 360 e PC non ci sia quel tumore del cloud :asd:
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  18. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Leggete bene il DF in italiano. Spiegano tutto benissimo. I problemi con i colori e il nero della versione ONE sono dovuti ad un presunto bug sulla gestione del gamma RGB completa (0-255)

    Un po' la stessa cosa succeva con la 360 e ps3: su ps3 il gamma è rispettato nelle condizioni base (16-235 o 0-255) mentre su 360, MS ha sempre "obbligato" una gestione strana del gamma x fornire colori più vivaci.

    Xbox 360 calcola internamente in formato component a 10 bit, ed è possibile notare alcuni artefatti di dithering se si osserva abbastanza da vicino a livello dei pixel. Naturalmente Xbox 360 inizialmente non aveva alcun supporto HDMI: non è stato introdotto se non fino all’arrivo del modello Zephyr che ha debuttato sotto forma dell’Xbox 360 Elite. Prima di ciò, il miglior output ottenibile era attraverso il component analogico o il cavo VGA.*Potrebbe essere che questo strano cambiamento di gamma sia un bug nel nuovo controller HANA, che ha rimpiazzato il precedente chip ANA funzionante solo in analogico? Beh, un confronto del segnale component con il framebuffer originale fa pensare che il problema non sia legato solo all’uscita HDMI di 360.*Anche se l’ampiezza del cambio di gamma è diversa, si nota chiaramente che non c’è il giusto bilanciamento del colore, sia che si utilizzi il segnale component analogico che l’alternativa digitale YPrPb dell’interfaccia HDMI. Non sapevamo con certezza quale fosse il motivo perché ciò accade prima che uno sviluppatore particolarmente gentile ci desse una spiegazione.*Da quel che abbiamo imparato questa settimana, pare che questo aumento di gamma*sia un effetto voluto appositamente da Microsoft.*Il vero motivo per cui ciò è attivato su Xbox 360 è perché alla Microsoft pensano che offra un’immagine più bella sulla maggior parte delle TV.*Tenendo in mente a quanto siano numerosi i display disponibili e quanto in genere siano mal calibrati all’acquisto (luminosità e contrasto sono spesso massimizzati in modo da farli risaltare durante l’esposizione sugli scaffali), non possiamo fare a meno di pensare che si è trattato di una mossa necessaria da parte di Microsoft. Gli sviluppatori sanno di questa conversione di gamma, e Microsoft fornisce una tavola precisa di tale trasformazione in modo che possa essere calcolata, se gli sviluppatori decidono di metterla in conto quando costruiscono il famebuffer; ma con il “black crush” che notiamo ogni tanto, non possiamo fare a meno di chiederci se questo sia un processo che mantenga al 100% l’integrità dell’immagine. Comunque, il fatto che quest’opzione sia presente significa che il problema probabilmente non può essere cambiato con un’update del firmware, visto che probabilmente i giochi già “corretti” sul mercato assumerebbero un’aspetto molto strano. Ad esempio, giochi calibrati alla perfezione come Burnout Paradise non sarebbero più visualizzati correttamente. Tornando ai nostri scatti comparativi, il fatto che la gente reputi automaticamente che è il gioco PS3 ad essere “slavato” a confronto della versione 360 (la quale ha la gamma aggiustata arbitrariamente), fa pensare che forse Microsoft ha le sue ragioni, e che forse l’immagine così trattata è più piacevole all’occhio umano. Un’interessante e-mail da un importante sviluppatore multipiattaforma ci conferma che il 360 opera internamente in formato component, con lo standard REC.709 per essere precisi, e questo contatto ci suggerisce che in teoria questo è il modo più corretto di utilizzate una HDTV, anche se in pratica mantenere il formato RGB come fanno PS3 e PC è più comodo per gli sviluppatori. Dice anche che i colori più ricchi che vediamo nelle schermate comparative di 360 possono essere giustificati in certi casi perché la maggior parte degli sviluppatori incentra la programmazione su 360: la calibrazione avviene su 360 e non viene corretta su PS3, risultando in un aspetto “slavato”. Comunque, anche tenendo in conto lo standard component REC.709, questo sviluppatore crede anche che l’uscita HDMI del 360 avrebbe bisogno di un aggiustamento. Nonostante tutto questo, sembra che ci sia qualcosa di piuttosto strano: qual’è lo scopo dei livelli di riferimento? I display operano con un RGB limitato (lo “standard” delle impostazioni 360) o con un RGB full-range (definito “esteso” sulla dashboard) quindi c’è da chiedersi come mai ci sia un settaggio “intermedio” quando per ciò che ne sappiamo non esiste nessun hardware in grado di supportarlo. Il setting intermedio riduce leggermente l’effetto di correzione gamma, ma questa opzione non funziona in full-range RGB quindi il quantitativo di colori disponibili è inferiore. Da parte sua, PlayStation 3 eroga il framebuffer esattamente come gli sviluppatori l’hanno creato. Comunque, con l’avvento della PlayStation 3 Slim, Sony ha deciso di cambiare leggermente le cose con una diversa configurazione hardware dell’interfaccia HDMI, e ciò genera un curioso effetto collaterale. All’uscita HDMI è stati aggiunto il supporto per DTS-HD MA e bitstreaming audio Dolby TrueHD, inoltre è stata inclusa anche una funzionalità Bravia Link. Queste aggiunte sono state rese possibili da un nuovo chip controller per HDMI fornito da Panasonic, che però sembra avere lo spiacevole effetto collaterale di un leggero rumore video in uscita; qualcosa che possiamo solo supporre essere un bug nel design. - See more at: http://forum.console-tribe.com/tv-h...eo-della-ps3-309685.html#sthash.zAKrZ9Nv.dpuf

    Basta settare correttamente il proprio tv per avere un immagine identica a livello di neri e gamma.
    Il resto delle differenze NON colmabili è spiegato nell'articolo.
  19. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Tanto per dire:

    La serie di Titanfall sarà un'esclusiva Microsoft, ma solo temporaneamente. Da una parte, infatti, abbiamo Major Nelson che su Twitter conferma che l'atteso FPS sarà disponibile solo su Xbox One, Xbox 360 e PC".

    Ma dall'altra Vince Zampella, il co-fondatore di Respawn Entertainment, lo sviluppatore di Titanfall, dopo aver confermato questa esclusività, l'ha circoscritta al primo capitolo.

    "Il gioco sarà sempre un'esclusiva Microsoft al lancio, perchè concentrare gli sforzi all'inizio è un bene per noi. EA ha firmato l'accordo e noi lo abbiamo scoperto solo in seguito," ha detto su Twitter.

    Zampella ha aggiunto che la serie potrebbe approdare su PlayStation 4, nonostante il primo Titanfall rimarrà per ora (basti ricordare Mass Effect) un'esclusiva. Quindi il debutto su hardware Sony potrebbe arrivare a partire dal secondo capitolo.
  20. Seba

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    se ci vuoi giocare ti fai un pc abbombazza con su windows oppure ti compri 360 o One.
    però chiedo a zio bill se può fare un eccezzione e renderlo operativo anche su ps3 o ps4,ok?
    pausa gangia,ci sentiamo tra 2 orette :asd:
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