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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

?

Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
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  1. nick69

    nick69 Tribe Member

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    È di ieri.



    Xbox One Having ESRAM Yield Problems, GameStop Stops Taking Preorders

    There are two pieces to this thread, rumor and truth. Let’s deal with the truth first. GameStop has stopped taking Xbox One preorders, that’s the truth, and we’ll expound on that later. Secondly, the rumor, Microsoft is said to be having a serious problem with actually manufacturing enough Xbox One consoles for launch because of ESRAM problems. So, you ask, ‘what the hell is ESRAM’? I can’t explain it to you in a clear manner, so I’ll leave it up to a certain NeoGAF user, the very forum from which this rumor originated, to make sense out of this complex design issue.
    ESRA explanation and why Xbox One may be facing manufacturing problems:


    According to NeoGAF user SneakyStephan: “Basically they create a large circular silicon wafer and put the conducting pathways for the (processor or memory) chip on it. See here if you want to know how it works.
    On one of these wafers they can fit many chips which they then cut out (like baking a pizza and cutting it into identical slices)
    There will however be defects on the wafer, the chips that occupy the areas that have the defects on them are either useless or can be used as lower end parts by disabling part of the chip
    (like if a gpu has 18 compute units you could only use 16 if the defect is on one of the others, ps4 already does this by only using 18 out of 20 cus so they can have two for redundancy to improve yields)
    Not all of them come out as well as the others and some can handle more voltage than others, so they can be higher clocked.
    Now the problem is that when you have really large chips.
    The larger the chip the bigger the chance that each chip will have a defect. (exponentially much so)
    If you have 10 defects on your wafer but you fit 100 small dies on the wafer then only at most 10 , so ten percent, will be throwaway or salvaged as low end part, but if you only fit 10 on there then it’s likely that many of them may have one of those defects.
    You could easily have to throw away 30-50 percent or even all of them.
    Xbox one uses APU which is a really big die that needs to house the cpu, gpu AND in xbox one’s case also the ESRAM which takes up a huge amount of transistors and therefor physical space on the chip.
    They end up with little hardware power yet a huge (5 billion transistor) die, so they have low yields.
    Normally low end hardware only takes a tiny little die so yields are good, but for some reason that either MS engineers or suits/beancounters can only know they decided to go for this huge ass APU with esram.
    From my limited knowledge Sony ended up with a lot more bang for their buck… they put their die space into a bit more gpu power and didn’t design their apu around needing esram (since they didn’t cheap out on the vram, which is a collection of seperate chips that are embedded on a PCB and connected to the APU through a memory bus)
    Meanwhile MS seems to have thrown the baby out with the bathwater.”
    So because of the ESRAM problems, Microsoft cannot produce enough Xbox Ones to meet demand this holiday season, but they want to launch holiday 2013 anyway, so the best way to accomplish this is to manufacture as much as you can, release the system and go from there.
    And that’s why GameStop stopped taking Xbox One preorders. The retailer is currently running a promo offering a 30 percent trade in bonus towards PS4 for all those looking to offset cost. So let’s say you’re trading in your PS3, which is worth about $130, if you add in the 30 percent promo, you’d get about $169 towards your PS4 purchase.
    We haven’t heard from MS directly, but we’ll update this post if they do respond.
  2. Di Sony veramente si conosce tutto, di MS manca solo la frequenza della GPU. :asd:
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  3. kennuz

    kennuz Tribe Member

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  4. X F X Black

    X F X Black Tribe Member

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    Questi si che sono pro..... :asd::asd:

    Dai ps4 esci che poi gli facciamo vedere noi come si gioca. :lalala:
  5. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Da un documento postato da un ingegnere MS su Postbin, anonimo, salta all'occhio che la famosa lista giochi in sharing per i 10 account non era altro che un sistema demo giocabili, permetteva di giocare dai 15 minuti ad un'ora e poi si era invitati sullo store all'acuisto del gioco completo....è andata bene così ! :D ......quelli che brontolavano per la perdita di questa funzionalità che faceva ipoteticamente risparmiare i soldi non hanno perso nulla, e per quelli che si chiedevano come potessero permetterlo i publishers a fronte della perdita di denaro come vedete era l'esatto contrario :D
    A gallo92 e Seyo piace questo messaggio.
  6. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    A prescindere dalla notizia una cosa non la capisco..."postato da un ingegnere MS"...io dico...che pro avrebbe un dipendente MS postare una cosa che porta danno alla sua azienda? :???: che poi voi non ci crederete ma le indagini interne alle aziende non hanno nulla da invidiare a quelle dell'FBI :asd: credetemi...quindi verrebbe sgamato sicuramente...e licenziato se non portato in tribunale!

    Se la notizia cmq é vera doppio culo che MS abbia cambiato rotta!
  7. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    confermata ufficialmente anche la ram?
    in caso mi passi la fonte ufficiale?
  8. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Disgruntled 'Xbox engineer' details unannounced game sharing and social features
    June 21, 2013
    DON'T MISS STORIES FOLLOW THE VERGE

    A self-professed Xbox engineer has taken to Pastebin to share his thoughts on Microsoft's recent Xbox One policy changes. Describing the backlash around the Xbox One's online requirement and used game policies, the engineer says "I feel that if we spent less time on them, and more time explaining the great features we had lined up and the ones in the pipes, gamers and media alike would have aligned to our vision." Microsoft's first official comment on its online plans and used game policies caused initial confusion thanks to contradictory statements, but the company eventually detailed the policies fully. Earlier this week, Microsoft was forced to change its policies, following criticism that made it into the mainstream. "We at Microsoft have no one to blame other than ourselves for failing to convince those hesitant to believe in our new system," says the engineer.

    FAMILY SHARING MORE OF A DEMO MODE FOR GAMES

    He then goes on to detail a Family Sharing feature of the Xbox One that has been scrapped due to the change in policies. The feature would have allowed Xbox One owners to share their game libraries with other family members, regardless of their location. However, the engineer reveals that Family Sharing would only let family members access a "demo mode" of the game for between 15 mins and 45 mins, and in some cases an hour. After that time, the shared game would cease and a user would be forwarded to a marketplace to purchase the full game. It's impossible to verify that these are the words of an Xbox engineer, but sources familiar with Microsoft's Xbox plans have revealed to The Verge that the company was discussing the idea of limiting each Family Sharing session to one hour and that game progress would be saved so you could play through the hourly caps or purchase the full game to continue uninterrupted. The engineer notes that Microsoft was contemplating limiting the number of times Family Sharing could be accessed per game until it was purchased.

    A SOCIAL NETWORK FOR XBOX ONE GAMERS

    Family Sharing appears to have been part of a broader social approach to the Xbox One. "The motto around the offices for the family plan was 'It's the console gaming equivalent to Spotify and Pandora' it was a social network within itself!" The engineer claims that Microsoft is building a "natural social network" for Xbox One. "Each Xbox Live account would have a full 'home space' in which they could post their highest scores, show off their best Game DVR moments, what they've watched via Xbox TV and leave messages for others to read and respond to," says the anonymous engineer. The Verge understands Microsoft has been working on a number of social aspects for the Xbox One, including the ability to let other gamers subscribe to a feed of shared updates in a similar way to Facebook or Twitter.

    The anonymous posting ends by mirroring Don Mattrick, Microsoft's Xbox chief, in his approach to the online requirement. "For people who don't want these amazing additions, like Don said we have a console for that and it's called Xbox 360." While it's possible that Microsoft may bring back many of these policies at a later date, or enable Family Sharing for digital content, the change of heart has disappointed this particular engineer and we're told many others. Microsoft was clearly aiming for the future with its Xbox One approach, but its initial announcement and messaging didn't outline the benefits strongly enough while competitors were pointing out some of the obvious flaws in the internet connection requirement and disc-based used game sharing. Despite the initial setback, Microsoft's Xbox executives still believe in their vision. Marc Whitten, Microsoft's Xbox chief product officer, told The Verge recently that he believes "most people will choose to be connected, and play online, because just what they can do is so powerful with the architecture of Xbox One."
  9. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Si parlava già prima delle presentazioni delle console che nel multiplayer on line avrebbero avuto più giocatori nelle partite dai 32 ai 64 giocatori (in COD dovranno ingrandire i livelli :asd:)



    Battlefield 4: DICE aiming for 64-players, 60FPS on Xbox One & PS4
    Battlefield 4′s PC edition is the benchmark developer DICE hopes to establish on Xbox One and PS4, according to executive producer Patrick Bach. He hopes to bring 64-player matches and 60FPS to your living room, and has discussed the challenges of the studio’s goal in a new interview.




    Speaking with Eurogamer, Bach said, “We have a very complicated game with a lot of moving parts. We had to decide, yes, we will do this in 60FPS. Everything else is secondary.

    “We know the game is great when you have 64 players and destruction, and if we could get what we had on PC for a long time in your living room with a pad, wouldn’t that be amazing? That’s what we’re aiming for.”

    Bach stressed that while the PC version represents the “full Battlefield experience”, DICE does want to achieve a level playing field across all next-gen formats. He said that those playing on Xbox One and PS4 have a whole new level of chaos to look forward to in Battlefield 4.

    He continued, “They [next-gen console players] will experience another level of chaos they haven’t seen before. 12 versus 12, you can keep track of quite a few people, but only so many. When you get to 32 versus 32, that’s when it becomes hard to keep track of the other team, when it feels like there are more things going on than just around me and what I can control.

    “That’s the experience we always wanted to get to with the consoles without sacrificing the other core pillars of the franchise.”

    Do you think DICE can manage to replicate the PC version of Battlefield on Xbox One and PS4? Would you like to see it happen? Let us know below.
  10. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Kassandro
    Mi stavo facendo 2 conti...

    ...e nonostante farei volentieri a meno di qualsiasi roba online.chat.cazzi.e.mazzi farò ugualmente il plus, in vista di ps4.
    Tra instant collection, giochi per vita e ps4 mi accatto una cifra di roba ad un prezzo ben più che onesto.

    E tanto vale fare l'annuale, con 50 euro ho contato che mi arrivano quasi 200 e passa euro di giochi
    A kennuz e Ginoki piace questo messaggio.
  11. Sisi, confermata durante il panel post-pre-conferenza E3. Ora sono dal cellulare, dopo quando accendo il PC te le cerco.
  12. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Xbox One e PS4 in lotta, Microsoft ridurrà i prezzi nel 2014?

    Secondo gli analisti la guerra delle console next gen si combatterà sui prezzi e Microsoft potrebbe scontare Xbox One già nel 2014.
    Microsoft potrebbe ridurre il prezzo di Xbox One nel 2014 se la sua nuova console non dovesse riuscire a tenere il passo con la più economica PlayStation 4. Questo è il parere di Michael Pachter, analista di Wedbush Morgan, che tuttavia dopo il recente annuncio dell'azienda di Redmond prevede un sostanziale pareggio fra le due console.

    Ricordiamo infatti che Microsoft ha effettuato una vera e propria inversione a U con Xbox One, eliminando la necessità di collegarsi a Internet ogni 24 ore e rimuovendo i limiti sulla vendita di giochi usati, come abbiamo spiegato nella nostra notizia di ieri.

    Questi cambiamenti hanno avvicinato la console di Microsoft a PlayStation 4, che tuttavia può ancora avvantaggiarsi di un prezzo minore. Xbox One costerà infatti 499 euro, mentre la console di Sonysarà disponibile a 399 euro. Una differenza di prezzo che secondo Pachter non rappresenterà un grosso problema per l'azienda di Redmond.

    "Microsoft intende offrire un bundle hardware più solido rispetto a quello offerto da Sony ed è convinta che i consumatori apprezzeranno il valore offerto dal Kinect", spiega l'analista, che tuttavia non risparmia alcune critiche relative alla gestione della vicenda da parte dell'azienda.

    "Microsoft non ha fatto un lavoro particolarmente buono per quanto riguarda la comunicazione del valore della console ai consumatori, ma il recente annuncio rimuoverà ogni impedimento alla veicolazione del suo messaggio. Siamo sicuri che con sei mesi di messaggi ben calibrati Microsoft potrà combattere alla pari con Sony e prevediamo che Xbox One venderà le stesse quantità di unità di PS4. In caso contrario crediamo che Microsoft sia preparata ad abbassare il prezzo della sua console l'anno prossimo", sostiene Pachter.
  13. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Microsoft vuole un negozio online come Amazon Fonte: Wall Street journal

    Un Microsoft Market come Amazon.com: ecco un nuovo progetto e-commerce.
    Microsoft starebbe valutando la possibilità di realizzare un sito di e-commerce simile a quello di Amazon. Secondo più fonti, vicine al Wall Street Journal, il colosso di Redmond avrebbe avviato un confronto con rivenditori e aziende tecnologiche per saggiare il terreno. Le aree merceologiche inizialmente sarebbero per lo più legate al mondo PC, notebook, tablet e videoludico. Per altro vi sarebbe sul piatto anche la possibilità che Microsoft possa offrire sconti speciali sui prodotti delle aziende che pubblicizzano su Bing. Una sorta di scambio commerciale.

    Il progetto sembrerebbe avere come nome in codice "Brazil", e la mente non può che correre veloce all'angosciante capolavoro di Terry Gilliam. Forse Microsoft si promette di salvarci da qualche realtà online angosciante.

    "Il Progetto Brazil era un incubatore per consentire un modello di commercio più diretto tra i clienti e i marchi nonché i venditori", aveva dichiarato tempo fa un portavoce di Microsoft. "Continuiamo a essere coinvolti nella ricerca di nuovi e differenziati modi per rendere l'e-commerce e la pubblicità online più ricchi e funzionali".

    L'idea di Microsoft, a prescindere dal concetto di Brazil, è quella di completare la sua offerta con una vetrina organica. Un negozio online che venda computer, tablet e smartphone con Windows, giochi Xbox, e ogni altro prodotto che possa aver senso per il core business aziendale.

    In fondo perché rinunciare a una quota del mercato e-commerce statunitense che ormai vale circa 226 miliardi di dollari; Amazon ne detiene il 26%, forse c'è spazio per qualche altro protagonista.

    Microsoft ha un grande potenziale e-commerce ma non dovrebbe sottovalutare tutti i dettagli che hanno reso grande il progetto Amazon. Il colosso di Seattle, come ribadiscono sempre i suoi dirigenti, offre (idealmente) ciò che la gente desidera. Si può dire lo stesso della vecchia azienda fondata da Gates?
  14. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Le missioni SmartGlass di Dead Rising 3
    Collegandosi via tablet e smartphone si sbloccano diversi contenuti extra.

    fiiiiiiiiiiiiiigooooooooooooooo!!! :sbav: e tutto senza paddone wiiUttoso :asd:

    Dragon Age: Inquisition non è più lo stesso gioco

    Sono decisamente Hyppato per sto gioco!
  15. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Ho sentito ora delle scosse di terremoto in Lombardia e Emilia tutto bene???.....
  16. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Ho letto ora sull'ANSA...essendo in Francia non ho sentito na cippa
  17. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Allora sei tu quello che è passato realmente al "nemico" :rotfl:
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  18. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    :asd:
  19. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Non credo lo faranno
  20. Avendo detto di no è probabile che succeda :asd:
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