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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

?

Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
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  1. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    da quanto ne so sarà installabile dal 28 settembre in quanto membro premium
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  2. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Grazie!
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  3. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Mi auto quoto per ritrattare, ho letto ora l'articolo di guru3D sulla presentazione di MS dei suoi chips e anche li i famosi 15 special purpose processor sono indicati come unità di calcolo per gradica e fisica....quindi non è una 7790 perché la versione da desktop ne ha 14 CU
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  4. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Possibile una Xbox One in futuro di colore bianca

    [​IMG]
  5. nick69

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    EA: no “strategic tilt” to Titanfall’s Xbox exclusivity, in-house games to be platform agnostic says Gibeau

    Titanfall is only coming to Windows, Xbox 360 and Xbox One, and along with initiatives like free FIFA 14 for all European Xbox One pre-orders, suggests that EA is getting into bed with Microsoft quite closely. However, EA’s Frank Gibeau has played down the exclusivity of Respawn’s shooter, and has said the deal bears no “strategic tilt”.

    Speaking with CVG, Gibeau was asked to comment on EA’s relationship with Sony at present, to which he replied, “It’s very good.”

    Gibeau was then asked if having games exclusive to rival formats undermines the potential commercial success of PS4 after launch. He countered, “Not internally developed EA games. We’re changing nothing in our policy about being platform-agnostic. One of the things that struck me this week is how a tactical deal with one of our platform partners has been blown out and perceived as strategic tilt – that’s a messaging error on our part. There is no strategic tilt.

    “The Sony platform and the Xbox platform are both very important to us. If you look at the previous generation we did tactical deals with both Sony and Microsoft throughout the cycle. Titanfall is different, it’s an EA Partners game – everything else is platform agnostic.

    “Sony has been executing exceptionally well on the next-gen transition. Their hardware’s hot, they’re clear and disciplined and consistent with their policies, they are showing some amazing things with indies, so overall I couldn’t be more pleased with how they’re executing. I hope both systems are successful – EA succeeds when more platforms are doing well.”

    When asked if this means Sony itself may see some PS4-exclusives from EA, Gibeau replied, “It’s a long cycle, and certainly there’s potential with Sony exclusivity deals too.” He later stressed, “I can tell you now, our internal games, the games we make ourselves, will be multiplatform.”

    Titanfall is exclusive, but does this mean there could be more deals made in Microsoft’s favour down the line, or – as Gibeau suggests – is this just a rare occurance?

    Let us know what you think below.
  6. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Non ci interessa bianca ma di un altra forma proprio :asd:.
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  7. nick69

    nick69 Tribe Member

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    MS rimane ancora in ritardo con l'hardware le SH lavorano ancora con dev kit non ancora definitivi....prevedo aggiornamenti a go go dopo il lancio :asd:



    Titanfall's' producer says Xbox One's hardware is 'not done yet' Comment ShareShare
    See alsoVideo Game News Xbox One TitanFall
    What do you think about the Xbox One not being finished?



    The Xbox One will be releasing this coming November and you think with that only being months away, the system would be finished, but according to comments from Titanfall producer Drew McCoy, the hardware is not done yet.

    In an interview with Eurogamer, McCoy talked about the experience the Titanfall development team has had with the Xbox One thus far, and mentioned the fact that the hardware is not yet complete.

    " It's great. We have dev kits, tons of them. We have as many people seeing it as possible as often as possible. There are currently no visual rendering effects that aren't on Xbox One versus PC or vice-versa.

    "Performance is always something we're going to be working on right up until we ship.

    "I mean, the hardware's not done yet, the software's not done - our software's not done. There's tons of optimization to do," McCoy said.

    Hopefully the Xbox One is close to being finished right now, otherwise it is somewhat worrisome to hear the system is still not yet finished.

    This is a problem not just for Titanfall developers, but for all developers who will be bringing a game to the Xbox One this holiday season. It creates more repetition in the coding developers have to do when it changes, and that's one of the biggest challenges facing developers of the Xbox One.

    While we do not have an exact release date for either Titanfall or Xbox One, we know we will see the latter this November. For all of our latest exclusiv
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  8. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Ma io non volevo postarla per volare basso_Occhio che ti bannano se esce fuori che One non è poi cosi male :)asd:).
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  9. nick69

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    No no mi sono sbagliato monta la Voodoo del '97 della 3DFX è una fake che usa le AMD e come cpu usa 8 Pentium 100..... :asd:
  10. nick69

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    In verticale non ho spazio e bianca in mezzo al nero di tutti i dispositivi e il mobile non mi piace....già la 360 base era bianca e non mi piaceva...l'unica alternativa al nero che mi piace è cromata a specchio come certi case aftermarket della vecchia 360

    [​IMG]
    Ultima modifica: 27 Agosto 2013
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  11. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    BATTLEFIELD 4 - DICE DEVE "TROVARE DEI COMPROMESSI" PER LE VERSIONI XBOX ONE E PS4

    Arriva la next gen ma, a quanto pare, certi rapporti di forze non cambiano: anche Battlefield 4 evidentemente soffrirà di un certo gap tra la versione PC e quelle PlayStation 4 e Xbox One.

    Patrick Bach ha riferito a Videogamer che DICE sta "facendo il possibile" con le versioni next gen, ma che ci saranno comunque "dei compromessi" in varie parti del gioco. Bach ha detto chiaro e tondo che la versione PC sarà comunque superiore: "puoi sempre aggiungere qualcosa ad un PC, c'è sempre qualcosa di più, il gioco supporta continui miglioramenti dell'hardware", cosa che ovviamente le versioni console non sono chiamate a fare.

    Tuttavia, non ci sarà una differenza vistosa, non sarà un cambio "dal giorno alla notte", ha assicurato Bach, semplicemente saranno delle versioni con alcuni compromessi rispetto a quella, estremamente scalabile, PC.
  12. Pikkierello

    Pikkierello Tribe Member

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    F**K CENSURA
    Da ben 4mb di memoria!!!ci girava actua soccer,meglio di qualche pes:)
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  13. kennuz

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    Io nel frattempo mi aggiungo su FB il produttore di Murasaki Baby, oltretutto mi piacerebbe farci una chiacchierata :)
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  14. nick69

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    Quello che dicevo un po di post fa....."ce lo abbiamo lungo, ce lo abbiamo largo" accompagnato da squilli di tromba....poi capisci che hanno accorciato il metro :asd:
  15. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Salve :asd: novità?
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  16. kennuz

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    Comunque IMHO, il "compromesso" di killzone shadow fall è ottimo scondo me, campagna a 30FPS in modo tale da poter pompare maggiormente la grafica, Multiplayer a 60FPS in modo tale da poter valorizzare il gameplay...In battlefield online sicuramente non stai a vedere se il viso del compagno è altamente dettagliato o meno, nella campagna un secondo ti fermi per vedere magari l'ambiente dettagliato...nel multi se ti fermi ti seccano :asd:
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  17. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Killzone: Shadow Fall's multiplayer gives over full playlist control

    Killzone: Shadow Fall's multiplayer component will focus on customizable game types that can be shared, promoted and played by the community at large, and the functionality was demoed during a Gamescom 2013 demo.

    The customization features aren't so different from those offered by competing shooters; players are able to set a multitude of rules, parameters, usable weapons and equipment, maps and more for their game type. Like the Warzones of Killzone 3, each game type can include multiple objectives in one match. Teams of players could be competing to bomb each other's bases one minute, then taking part in an old-fashioned deathmatch the next.

    After building and naming your game type, you can share it with not just your friends, but with the whole Killzone: Shadow Fall community. If the game type gets more popular, it can become applicable for matchmaking, or promoted to every player's feed of suggested Warzones from the multiplayer main menu.

    "The idea literally is that you have a couple of tabs — the Guerrilla featured ones, the community favorites, for example — we can push content in there," game director Steven her Heide explained to Polygon following the demo. "So if we find stuff that's really fun to play, or interesting, we can push it in there and let people easily find it."

    Rules can be tailored to require very specific builds for players, which affords a lot of creativity, given the number of loadout options available. Characters can choose one of three classes — a lightweight scout, a heavy assault soldier or a supporter — then unlock and upgrade primary and secondary weapons, gear, special abilities and more.

    By making these choices for the player in a bespoke Warzone, some clever matches can ensue. One Warzone briefly demoed put one team in heavy armor with light machine guns, and tasked them with defending their base from the other team, equipped with invisibility powers and knives.

    Creators are afforded with a lot of control, so it's almost certain that some of them will find ways to exploit the system, making clearly unbalanced game types and unfair match-ups. Even if those get promoted by the community, ter Heide said, Guerrilla's not going to get in the way of their growth.

    "That's the cool thing, I think it's giving power to the people," ter Heide said. "Let them have the controls, and if they figure something out and we go, 'Well, this is way overpowered, what they've done is completely out of balance,' or whatever, but they enjoy playing it? Who are we to say that they can't? Better yet, let's find out what they find enjoyable about it and see if we can provide them with more options and expansion packs to customize it even further and get it to the state where they want it to be."

    "THAT'S THE COOL THING, I THINK IT'S GIVING POWER TO THE PEOPLE."

    Those paid expansion packs will increase what players are able to customize, based on feedback to the Warzones that become popular after Shadow Fall's launch.

    "Expansion packs are mostly additional features, we're looking into additional weapons, character classes, that sort of stuff to broaden the experience that's there," ter Heide said, later clarifying that maps will also be added to the multiplayer post-launch for free.

    The multiplayer mode will also utilize the PS4's social features to help spread custom-made Warzones.

    "The idea is that everybody can stream what they're playing," ter Heide explained. "If you see something interesting, you kind of go, 'Oh, I want to jump in that,' and you should just be able to press a button and join that game. That's something to us that's just really appealing; it's another way to browse the games rather than looking at set pictures or descr iptions, you can look at what's going on in each game, and see a feed."

    Killzone: Shadow Fall launches alongside the PlayStation 4 Nov. 15. Once production on the core game wraps up, ter Heide explained, a part of the team will stay behind to work on expansions while the rest of the team will move onto the studio's new, unannounced IP. However, ter Heide said that particular project "will be a while."
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  18. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Si MS ha finalmente fatto vedere le specifiche dei suoi chips!

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    Ultima modifica: 27 Agosto 2013
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  19. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Bethesda vorrebbe TESO anche senza Xbox Live Gold


    Ce lo siamo chiesti un po' tutti, parlando di The Elder Scrolls Online: ma se già devo pagare 15 dollari al mese (che poi non è stato ancora ufficializzato a cosa corrisponderanno in euro, probabilmente 12-13 scorze) per giocarci, posso almeno evitare di pagare Xbox Live Gold per questo gioco?

    In una chiacchierata con OXM, Bethesda innanzitutto difende la scelta dell'abbonamento mensile, dicendo che, rispetto al modello free to play, garantisce al giocatore di pagare un fisso, sì, ma almeno di avere la certezza di poter avere sempre e comunque tutti i contenuti del suo MMO a completa disposizione.

    Per quanto riguarda la coincidenza con Xbox Live Gold, Bethesda intanto dice che si tratta di un servizio non dedicato ad un singolo gioco, ma di un servizio che un giocatore paga per avere accesso a tutta una serie di cose. Poi però lascia intendere che, sì, effettivamente potrebbe essere carino se un MMO a pagamento fosse disponibile, su Xbox One, anche per chi non è iscritto a Xbox Live Gold e che sta cercando con Microsoft una soluzione o un compromesso.

    Secondo me, e questa è proprio una mia personalissima idea, Microsoft e i vari publisher potrebbero mettersi d'accordo in questo modo. Quanto costa il tuo MMO? 12 euro al mese? Bene. Chi è abbonato a Xbox Live Gold lo paga 8 euro al mese anziché 12. Che ne dite? Potrebbe avere senso?

    La versione PS4 potrebbe non avere questo problema, perché Sony ha già lasciato intendere a più riprese che molti contenuti, come i giochi free to play, saranno fruibili online anche senza l'abbonamento a PlayStation Plus (che di base, su PS4, sarà richiesto per il multiplayer online dei giochi). Non è ancora chiarissimo se anche i MMORPG a pagamento rientrino in questa eccezione, così come i free to play, ma insomma la cosa pare quantomeno plausibile.
  20. nick69

    nick69 Tribe Member

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    E siamo come nel 2005/2006....la sparano lunga e poi....."compromessi"
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