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NEWS Sviluppare Gran Turismo su PS3 è stato un vero incubo afferma Yamauchi

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da LucaS93, 1 Luglio 2016.

  1. Jill Sandwich

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    Ovvio, però se c'è una buona assistenza il problema non te lo fai pesare più tanto, anche se è stato un problema abbastanza serio per la 360, che lo ha risolta gradualmente con Falcon, Jasper e poi definitivamente con la Slim. Il component non impedisce di giocare a 720p, quindi non vedo il problema e il joypad è "arcaico" ma non capisco come influisce sul gioco (come se poi non fosse arrivato subito quello wireless). Io parlo dei problemi hardware della PS3 con gli sviluppatori e i giochi e voi mi rispondere con il joypad col filo della 360 :asd: ooook
  2. Ginoki

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    Io non mi riscaldo,nessun problema.Ma come dice l'adagio:a domanda sciocca risposta sciocca......;)
  3. Jill Sandwich

    Jill Sandwich Tribe Member

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    Almeno però la risposta sciocca dovrebbe essere inerente alla domanda sciocca :asd:
  4. Ginoki

    Ginoki Tribe Member

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    Punti di vista,mi pare che in diversi siate andati fuori tema,perche non io dunque?
  5. Sid

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    Non è che se l'assistenza è buona allora mamma MS ha fatto tutto bene. La percentuale di rotture era da boicottaggio

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  6. Jill Sandwich

    Jill Sandwich Tribe Member

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    Boh, a me non è sembrato di andare fuori tema, ho detto che come dice Yamauchi era un problema programmare su PS3 e in effetti abbiamo dovuto aspettare fine gen per vedere giochi decenti e pochi ottimi tecnicamente.
    E nonostante ciò nessuno ha boicottato e ha venduto lo stesso. L'elevato tasso di rotture è un problema di MS che ha dovuto pagare milioni di assistenza, lei ha pagato e io utente non ci vedo nulla di male dato che in poco tempo me la sostituivano gratis in una settimana con un joypad in più (come successe a mio cugino), tanto da farmi sperare che si rompesse...ma niente :asd: è dal 2007 che ce l'ho e non si è rotta
    E cmq non capisco perché si dovrebbe parlare di 360 in una news su PS3....
  7. Kassandro

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    Fine gen no, già da metà ps3 divenne lead platform x svariati titoli con la parità bei multi.
    In più le cannonate tecniche iniziarono da uncharted 2 e gow 3. ..
  8. Deadly Fagilo

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    Kass la parità sui multipiatta si è vista negli ultimi 2 anni altroché....avrei da ridire pure su alcune ( alcune) cose riguardo la lead platform, avendole entrambe sicché so di cosa parlo, ma non mi va perché so già come andrebbe a finire.

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    A Jill Sandwich piace questo elemento.
  9. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Da metà gen Deadly.
    Non si TUTTI, ma diverse softco presero ps3 come piattaforma di riferimento.
    Non Xche di punto in bianco divenne bella e profumata, ma x evitare scempi come Bayonetta
    Alcune casa non l hanno mai presa come piattaforma di riferimento
  10. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Negli ultimi 2 anni tutti giochi più spinti erano meglio su ps3 o identici

    Tipo gli ultimi bf su 360 dovevi installare a parte le texture