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NEWS SEGA al lavoro per trasformare Sonic in una icona dell'intrattenimento

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da LucaS93, 28 Giugno 2016.

  1. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Ivo Gerscovich di SEGA ha parlato dei piani della compagnia per quella che è a tutti gli effetti la sua mascotte. SEGA vuole trasformare Sonic in un'icona dell'intrattenimento elevandolo dallo stato di personaggio dei videogiochi. Per riuscire nel suo intento la compagnia vuole proporre Sonic su tutte le piattaforme e sta puntanto molto sulla qualità. Oltre a un nuovo videogioco in uscita nel 2017 ci sarà anche un film al cinema nel 2018 prodotto da Sony Pictures.
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  2. andreaz

    andreaz Tribe Member

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    un film!?...questo non la sapevo...Sega,mi hai proprio fatto il ''colpo di scena''
  3. glenkocco

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    Sono sempre stato un fan di sonic, ma gli è sempre mancato qualcosa per rivaleggiare davvero con Mario. Sul film sono curioso, lo andrò sicuramente a vedere
  4. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    Beh dai sono solo in ritardo di 25 anni.
    Poi parere personale, ma Sonic non sono mai riuscito ad apprezzarlo. Ho anche grossi dubbi che fosse veramente questo bel gioco che tutti credono (parlo dei primi). Per me peccava sotto una così grande quantità di aspetti che ho difficoltà a comprenderne il successo (che effettivamente non c'è stato).
    Fasi platform imbarazzanti, gameplay basato sulla velocità non sfruttato perché troppo intervallato proprio da queste fase platform ridicole. Per dire un Bit-Trip Runner rende molto di più l'idea originale alla base di un gioco Sonic che la stessa Sega non è mai riuscita a realizzare.
    Ovviamente sono pareri personali.
  5. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Per me sono bestemmie queste :asd:
    Mi hanno sempre divertito molto di più i platform Sonic dei tempi d'oro rispetto ai Mario
  6. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    E' che personalmente ho trovato sempre il gameplay molto povero. La campagna di marketing si basava molto sul graficone e la fluidità velocissima poi gestita malissimo per appunto la presenza di fasi platform molto semplicistiche.

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