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Rare presenta Kameo

Discussione in 'Xbox360 General Chat' iniziata da liberogrande, 17 Giugno 2005.

  1. liberogrande

    liberogrande Guest

    Riporto qui di seguito l'incontro avuto dal sito italiano everyeye con G.Andreas della Rare software.Novembre è sempre più vicino :D

    "
    Giornata florida, un altro appuntamento importante al quale non abbiamo potuto mancare: presentazione di Kameo da parte di G.Andreas, sviluppatore Rare e già noto come sviluppatore di alcuni capitoli di Donkey Konga.
    Precedentemente pensato per GameCube circa 5 anni orsono, con lavori di sviluppo già incominciati, è stato poi reiniziato nuovamente dopo l’acquisizione di Rare da parte di Microsoft come Third Party. Tre anni fa, lo sviluppo quindi ha preso il via su Xbox, giungendo fino all’85% dello stesso; poi però, con l’avvento della X360, Microsoft voleva un titolo forte, da immettere sul mercato al lancio o nel periodo immediatamente successivo a questo per la sua nuova console NexGen.
    Risultato? La Rare ha interrotto lo sviluppo su Xbox, reiniziando nuovamente da capo e ricostruendo totalmente tutto per la X360; il gioco si trova ora all’incirca al 30% dello sviluppo stesso.
    La presentazione si è aperta con la visione del gioco in-game della versione Xbox, con il nostro personaggio principale davanti alla casa dove vive, circondato da alberi ed erba alta, con qualche PNG che gira per lo schermo. A quel punto, Mr. Andreas ha acceso lo schermo accanto, mostrando la versione X360 e le “enormi” differenze tra le 2 versioni: l’erba che risulta maggiormente definita e che si muove al vento come se fosse nella realtà, alberi di tutt’altra qualità rispetto a quelli della versione Xbox, PNG meglio strutturati sia come textures, sia come poligoni, una Kameo totalmente diversa, piu’ definite, molti piu’ poligoni sullo schermo nel riprodurla.
    Il tutto condito da una profondità delle immagini veramente notevole, con fondali “non designati” ma poligonali; Mr. Andreas ha fatto un’ esempio di questo tipo: prendete Kameo, che ora è nel prato e trasportatela nel fondale e lei si troverà in un ambiente strutturato nel medesimo modo del precedente.
    Mr.Andreas si è soffermato anche nel mostrare le immagini di un fiumiciattolo, presente sempre nella medesima ambientazione, facendo notare che per la creazione dell’acqua (movimento e riflesso) è stato ricreato uno sviluppo particolare, totalmente innovativo, diverso da quello della precedente versione Xbox.
    La telecamera copre a 360 gradi l’ambiente circostante, con una visione completa del luogo nel quale il nostro personaggio si trova.
    Lo sviluppatore ha attivato quindi una nuova mappa, completamente diversa sia come luce che come ambientazione, molto più scura ed è stata l’occasione per mostrare le reflective textures e le luci dinamiche, così come le ombre calcolate in tempo reale. In particolare si è soffermato sul mostrare la differenza a livello di visuale di profondità e di dettaglio tra un muro presente ed il pavimento sul quale poggiava (l’ha definita Flat Area).
    Sempre in questa mappa sono stati mostrati i personaggi nei quali la nostra eroina potrà trasformarsi, contando che nella precedente versione Xbox questi erano una decina, mentre nella nuova versione probabilmente saranno circa il doppio.
    Sono così stati presentati una specie di gorillone ricoperto da spine, un drago sputafuoco, una pianta carnivora la cui specialità è tirare di boxe, un animale a forma di palla sempre spinosa ed altri ancora. E'importante sottolineare che ogni personaggio è un essere distinto dal quello principale cioè Kameo: ha suoi movimenti, dialoga, interagisce etc.
    Con un controllo più reale di quanto gli sviluppatori erano riusciti a fare nella versione Xbox; praticamente utilizzando la stessa tecnica di Conker.
    La trasformazione in questi altri personaggi avviene liberamente, senza dover fermare l’azione, in modo fluido; ogni trasformazione nel momento opportuno, per sfruttare al massimo le caratteristiche del personaggio stesso.
    Mr.Andreas l’ha definito come uno “Slow Process” nel senso che il protagonista osserva, dialoga, riflette su quello che vede…. insomma vive il gioco e non attraversa il mondo ricreato come se fosse un action-game.
    Lo scopo del gioco è quello di ricreare un ampio mondo felice nel quale muoversi ed interagire liberamente.
    Abbiamo poi assistito all’ultima parte della presentazione, ma non ultima in termine di importanza: uno scontro epico ambientato su una collina con circa 2.000 personaggi che combattono tra di loro e dove Kameo può sfruttare al meglio tutte le sue capacità e caratteristiche.
    La scena risulta essere davvero impressionante.
    La realizzazione di così tanti personaggi in un’unica mappa, completamente visualizzabile grazie alla telecamera a 360 gradi, è stata effettuata per la prima volta con questo gioco.
    Il gioco, come dicevamo all’inizio, si trova circa al 30% dello sviluppo e l’uscita è prevista per fine novembre 2005 solo su Xbox360.
    Importante: Mr.Andreas ha confermato una piena localizzazione del titolo anche per l’Italia. "