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Perchè Sony non costruisce un nuovo firmware con lettore mini-DVD??

Discussione in 'PSP General Chat' iniziata da metronotte60, 11 Marzo 2007.

  1. metronotte60

    metronotte60 Tribe Newbie

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    Come da titolo perchè Sony non costruisce un nuovo firmware che può dare spazio anche ai mini-DVD??Gli UMD sono quasi morti e poi sono in un formato non riconoscente...Diciamo un formato privato...I giochi non possono superare una certa dimensione. Adesso Sony non ha più che nascondere e ormai i backups si possono fare facilmente. Il mini-DVD, invece ha più spazio ed è anche più commerciale...I giochi potrebbero essere fatti meglio e quindi possono entrare in 2 GB. di spazio...Quindi perchè non vuole fare questa opzione??Aspetto i vostri pareri:D ;)
  2. Senryu_91

    Senryu_91 Tribe Newbie

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    L'inferno più cupo...
    ma i mini-dvd si possono inserire nel lettore umd della psp???

    nn credo... :(
  3. metronotte60

    metronotte60 Tribe Newbie

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    Si mette lo stesso la plastichina...Poi le dimensioni penso che sono le stesse.
  4. Zumbarilò

    Zumbarilò Tribe Member

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    Non basta la plastichina,andrebbe cambiata tutta l'ottica.
  5. Bimaki

    Bimaki Tribe Member

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    l' UMD è stato creato appositamente per la psp e poi un miini-dvd non credo si possa fare perche la psp è piccola non deve essere grande come un lettore.
    Cmq gira voce che la sony sta creando degli umd di capacità superiore a quelli normali che sono dà 2 gb
  6. Senryu_91

    Senryu_91 Tribe Newbie

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    L'inferno più cupo...
    ah ok :D
  7. metronotte60

    metronotte60 Tribe Newbie

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    Se sta creando degli UMD di questa portata(2GB)allora vabene...Comunque penso sia una buona idea..
  8. Bimaki

    Bimaki Tribe Member

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    no non hai capito gli umd sono già da 2 gb solo che la sony penso che stia creando un nuovo tipo da 4,5 gb come un dvd normale
  9. Brave_Heart

    Brave_Heart Tribe Member

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    meglio così potremo giokare cn gioki + lunghi e migliori graficamente ;)
  10. salvuccio_90

    salvuccio_90 Tribe Member

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    bellooooooooooooooo.....speriamo che escano questi umd di 4,5 gb....così..i giochi sn come quelli della ps2......identici.....
  11. Governator

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    Ma guardate che a qualita' dei giochi non dipende da quanto occupano!!!
    Certo questa non è una regola ma nella maggioranza dei casi' è cosi'!
    E cmq gli umd solo da 800 mb (i primi usciti) poi ci sono quelli double-layer da 1.6gb.
    Ora le cose sono due:

    1. O la notizia di umd con capacita' maggiore è una palla assurda
    2. La sony fa uscire un'altra versione di psp con un nuovo tipo di lettore, perchè quello che c'è adesso non sarebbe capace di leggere dati ad una densita' doppia come dite voi.

    Fra le due penso (con almeno il 99% delle probabilità) che sia più vera la prima per due motivi:
    1. Non ce ne è bisogno, nel senso che l'hardware e di conseguenza la grafica non richiedono altro spazio per allocare texture più grandi perche la psp non ce la farebbe ad eseguirle fluidamente.
    2. Mi giocherei un arto che la sony con i soldi che ci ha rimesso nell'investimento di questo nuovo formato (UMD) non tenterebbe di infierire su una cosa che sa gia in partenza che non gli fruttera' nulla.
    Queste sono le mie considerazioni.
  12. lycenhol

    lycenhol Tribe Active Member

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    Poi il limite è la RAM della macchina non il lettore: 32 MB sono pochini per sfruttare tecture più grandi: qualcuno sa quanti MB ha la PS2?
  13. metronotte60

    metronotte60 Tribe Newbie

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    Bhò...Però io ci speravo... uffa...
  14. Governator

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    MI SEMBRA 64, MA TI DICO CHE NON SERVIREBBE NEPPURE UN ESPANSIONE DI MEMORIA VISTO CHE LO SCHERMO DELLA PSP NON HA LE STESSE DIMENSIONI DI QUELLO DI UN TV PER LA PS2, QUINDI LE TEXTURE POSSONO ESSERE ANCHE DI DIMENSIONE RIDOTTA. DAL PUNTO DI VISTA GRAFICO MI SA CHE ALLA SONY PER QUANTO RIGUARDA LA PSP NON POSSIAMO RIDIRGLI NULLA. E' UN EQUILIBRIO DI ED UN CONCENTRATO DI TECNOLOGIA.
    Chiedo scusa per il messaggio scritto tutto in maiuscolo ma me ne sono accorto solo adessp:D
  15. Zumbarilò

    Zumbarilò Tribe Member

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  16. Governator

    Governator Tribe Member

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    Processore: Emotion Engine potenza multimediale a 128 bit per CPU.
    Frequenza di Clock del Sistema: 294.912 MHz.
    Memoria Cache: 16KB per le Istruzioni, 8KB + 16KB (ScrP) per i dati.
    Memoria Principale: 32 MB.
    Larghezza di Banda del Bus Memoria: 128bit DMA.
    Co-processore: 2 Unità di calcolo vettoriale parallele.
    Prestazioni Calcolo in Virgola Mobile: 6.2 GFLOPS.
    Trasformazioni geometriche 3D CG: 66 Milioni di Poligoni al secondo.
    Decompressione Video: MPEG2.

    Potremmo dire che fuardando i dati la psp sia piu' potente ma ci sono un sacco di parametri trascurati come la velocita' della memoria.
  17. SaintSeiya

    SaintSeiya Tribe Member

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    Ma il problema non è nel hardware, più che altro non vedo l'utilità di utilizzare un formato con una maggiore disponibilità in mb. 1,8 gb sono più che sufficienti per qualsiasi gioco. Considerate che la maggior parte dei giochi PS2 sono 2,5-3,00gb max, inoltre i giochi per la console casalinga hanno tutti la traccia dolby digital che in termini di mb occupa parecchio. Basta vedere i due GTA per PSP non mi sembra che siano monchi rispetto alle versioni per le altre console. In definitiva il codice di un gioco occupa molto meno di quello che pensiamo, il grosso lo fanno le traccie audio multicanale e i video in computer grafica.
  18. GOBO

    GOBO Tribe Member

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    le voci sull'UMD da + di 2gb sono insistenti....lo spero...almeno avremo gioki + lunghi!
    Automerged Message for DoublePosting
    appena 2mb x la PSP.?...sono pochi per un mini-DVD.....quanti ne ha la PS3???
  19. Zumbarilò

    Zumbarilò Tribe Member

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    Avere più spazio non significa poter fare giochi più lunghi.
  20. lidest

    lidest <B><font color=red>Coppa</B></font color><b>UEFA</

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    Se usa i blu ray la PS3 può avere anche 20 gb