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Nei videogiochi meglio distruggere o interagire?

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da RazielTheBest, 16 Settembre 2010.

  1. RazielTheBest

    RazielTheBest RazdePac

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    il punto sta proprio in questo, cosa preferisci??? :D
  2. ale3rdsaint

    ale3rdsaint Tribe Member

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    direi distruzione! Amo sfogarmi coi giochi quando sono incaxxato! Cmq Io vedo l'interazione una cosa solo x certi giochi(come appunto AC). Ma infamous che cos'è? un misto di tutti e 2 secondo me. Secondo voi?
  3. Liberty s

    Liberty s o' Cines Napulitan

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    Te l'ho detto,in un fps per me va bene la distruzione,per un gioco stealth come AC non me ne faccio nulla:p
  4. Ciccio8

    Ciccio8 Er Cyberbullo Romano

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    Dipende dal genere del gioco, con un FPS/TPS l'interazione è relativa, mentre ad esempio in un gdr preferisco l'interazione
  5. tavoletta86

    tavoletta86 Tribe Newbie

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    raziell!! l'esempio pratico di un gioco che interagisce e distrugge assieme sarebbe bioshock!! e mi e piaciuto moltissimo!! cmq io preferisco interaggire che distruggere anche se d.m.c. e uno dei miei preferiti:(
  6. RazielTheBest

    RazielTheBest RazdePac

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    bè bioshock non è proprio distruttivo, x lo meno non distruggi gli scenari e l'interazione è semi-limitata, intendo un gioco come bad company, dove veramente con una granata 40mm parte mezzo muro, roba così, il gioco che racchiude bene o male entrambe le cose è uncharted, sta proprio nel mezzo, alta interazione e discreta distruzione, nessun gioco arriva a questo fritto misto credo :D
  7. Keyteck

    Keyteck Tribe Newbie

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    A battlefield su ps3 devo dire che far saltare le case con la gente dentro non ha prezzo. Soprattutto con il C4. :D
  8. LinKinParK

    LinKinParK <B><font color=#FF69B4>Mr AZ Tartar Control</font

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    Oddio, Uncharted e' un gran gioco ma e' praticamente tutto scr iptato.
  9. RazielTheBest

    RazielTheBest RazdePac

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    è si, lineare... ma non pregiudica il fatto di avere entrambe queste situazioni di gioco, il che è tanta roba, se consideri che nessun game ci arriva a quel livello, che almeno sappi.. :???:
  10. Elbender93

    Elbender93 Tribe Member

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    che almeno sappi? :asd:
  11. Liberty s

    Liberty s o' Cines Napulitan

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    Fixed:asd:
  12. RazielTheBest

    RazielTheBest RazdePac

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    :D:D:D:D:D ma sappi è LUI, che lui sappia, che io sappi :asd::asd::asd:
    scherzo, lo so di aver postato na cagata pazzesca! :rotfl:
  13. kaoszero

    kaoszero Tribe Member

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    dopo tanto distruggere(sparare) ,sento la necessità di giochi completamente diversi...o viceversa.
  14. HaydenX

    HaydenX Tribe Newbie

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    La distruzione...è alla base di tutto *_*
  15. RazielTheBest

    RazielTheBest RazdePac

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    non posso che quotarti fortemente ;)
  16. notteincubo

    notteincubo Tribe Member

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    Questo thread ha poco senso. Distruggere l'ambiente significa interagire, un ambiente distruttibile da luogo a un'interazione. Per esempio è molto più interattivo bad company 2 di uncharted 2. E' vero che in uncharted puoi arrampicarti in giro ma puoi farlo solo in alcune zone "prestabilite" dai programmatori. Per il resto l'interattività con l'ambiente in Uncharted 2 è zero.
    Ciò non toglie che sia un giocone, ma per tutti altri meriti.

    notteincubo ha aggiunto 4 Minuti e 46 Secondi più tardi...

    Scusa ma dove la vedi la distruzione in unharted 2? Quella che c'è è scr iptata. Prendi il lanciarazzi e spara contro un muro, non succede nulla.
  17. RazielTheBest

    RazielTheBest RazdePac

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    distruzione viene intesa come appunto distruzione, disfacimento e bad company è il meglio che il palcoscenico videoludico può offrire, interazione intendo giochi come uncharted o assassins creed, attaccarsi a quasi qualsiasi sporgenza e possibilità quasi illimitate di interazione ambientale, il punto sta "cosa preferisci"??? distruggere vuol dire interagire, ma il senso del thread te l'ho descritto sopra ;)

    per quanto riguarda il discorso uncharted, è si scr iptato e prefissato, ma imho possiede entrambe le caratteristiche, nonostante la distruzione in predeterminate situazioni. non si può distruggere tutto, ma quello che fai è realizzato bene, anche se "obbligato" a quell'azione, insomma è contorto da spiegare e nè ne sono capace. :asd::asd:
  18. notteincubo

    notteincubo Tribe Member

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    Ma quella di uncharted non è vera interazione. Prendi ad esempio il livello fra i ghiacci in cui è tutto un salto... Chissà quante volte sono morto perchè saltavo dove NON si poteva. Interazione significa essere libero di fare determinate azioni, non importa dove, e queste avranno un effetto. In Uncharted non distruggi e non salti da nessuna parte se il gioco non te lo permette. Stesso discorso per god of war 3. Purtroppo sono pochi i giochi che hanno una vera e propria interazione con l'ambiente, mi viene in mente gta 4 che ha un'ottima fisica e infatti in quel gioco mi sono capitate situazioni assurde e "non previste". Anche li però ci sono dei limiti, con un lanciarazzi fai esplodere le macchine ma gli edifici non li scalficsci nemmeno.
  19. RazielTheBest

    RazielTheBest RazdePac

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    6 stato chiaro.. ed è vero, sopratutto mi hai mandato la mente anche alla storia epica di god of war, mi volevo arrampicare prima dei labirinti ad una fune, ma in realtà non potevo, anche se era alla portata.. il pezzo dei ghiacci di uncharted non ce lo in mente... li bisognava stare attenti a dove saltare xkè non tutte gli appigli erano validi anche se raggiungibili giusto?? allora ti ho inteso, tra toscani ci si capisce ai volo :D