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Midway: Casual Games e online

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da Senryu_91, 9 Marzo 2008.

  1. Nathan Never

    Nathan Never Tribe Member

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    Infatti prima li sviluppava un solo programmatore o un team ridotto, adesso minimo 40, la massa è aumentata. E non metto nei 40 i doppiatori, o distributori. L'indotto è decisamente aumentato, quindi il prezzo di un gioco non mi sembra elevatissimo considerando cosa ormai ci gira dietro.

    Altro dettaglio: prima un gioco lo sviluppavano in qualche mese, ora ci vogliono anni, quindi stipendi pagati da recuperare.

    Inoltre la faccenda del cambio è un vecchio problema che non c'è solo nei videogiochi (dove potrei giustificare il tutto con i costi di doppiaggio superiori) ma in tutto l'hi-tech: un macbook conviene comprarlo in america, tanto MacOS è multi lingua.
  2. hummerstyle

    hummerstyle GIF Guru (Aprite la porta!!!)

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