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Killzone 2

Discussion in 'PS3 Games - Discussioni ufficiali' started by mark, Feb 25, 2009.

  1. gegio

    gegio Tribe Member

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    DIVERTITEVI

    Killzone®2 Update from Guerrilla Games

    Since its launch in February 2009, Guerrilla has remained committed to keeping Killzone®2 one of the strongest multiplayer experiences for PLAYSTATION®3. This week sees the release of Patch 1.27, which introduces a number of tweaks based on direct feedback from the Killzone community. We sat down with Eric Boltjes, Guerrilla’s Lead Multiplayer Designer, to walk us through the most important changes and the reasons for their implementation.

    First of all, Eric, can you run us through the highlights of Patch 1.27?
    Sure! Most importantly, we’ve added functionality to make the process of finding and playing with friends much easier, tweaked the Skirmish Mode to keep it interesting for players with lower-bandwidth network connections, introduced a new ‘High Precision’ option to the controller configuration menu, and improved the overall balance of the game. There’s also a host of smaller changes as well, but I’ll save that for the change log.

    Let’s start with the first one: finding and playing with friends. How has that been changed?
    We’ve examined how party systems work and added similar functionality to our game where possible. The ‘Join Friend’ option has been changed so that the player can automatically join a friend’s faction and squad – even if faction balancing is on. In addition, squads and their factions are now persistent over multiple games, so friends can keep playing together continuously.

    You said the Skirmish Mode been tweaked – can you explain?
    Well, we’ve decided to unlock all the badges in Skirmish Mode. Considering that the game has been out for a while, and that many players have already reached the rank of General, we believe this is a nice way for players with lower-bandwidth network connections to experience the full range of weapons and abilities available in the Warzone.

    Control-wise, what exactly does the new ‘High Precision’ option do?
    When this option is switched on, it makes the analog sticks more responsive to small movements. Turned off, the controls behave exactly as they did before the patch. It’s not a radical overhaul of the control system, so the layout and the ‘weight’ of the controls remain the same.

    Still, a lot of us here at Guerrilla really enjoy the new High Precision option, so we’ve decided to switch it on by default for new players. Existing Killzone 2 players will have the option turned off by default after patching – we wouldn’t want to force a sudden change to the controls on you!

    How have you improved the overall balance of the game?
    For starters, Patch 1.27 allows players to switch factions manually if the factions are unbalanced. If the factions consist of, say, 13 players versus 11 players, a player from the largest faction can manually switch over to make it an even 12 versus 12. Switching in the other direction is not allowed, so players from the smaller team can’t defect to the larger team if the battle doesn’t go their way. Players who switch over retain all their points, but squad affiliations will of course be lost.

    Furthermore, we’ve removed the temporary invulnerability awarded to players who spawn at a spawn point other than the base camp. The players will still be safe at their own base camp, but custom-placed or mission-based spawn points do not yield temporary invulnerability anymore. This will hopefully give opposing players already at this location a fair chance.

    Finally, we’ve made a couple of changes to the Badge abilities. The Assault Badge, for instance, was deemed too powerful by many players – so we tweaked down its Armor ability from 100 hit points to 50 hit points. The Tactician Badge’s secondary ability (to request air support from a Sentry Bot) has also been tweaked to make the Sentry Bot more useful. It can aim more accurately now, and its health is a little higher as well. To make it even more useful, we’ve reduced the way automated turrets target them, so they’re not shot down as fast. It should certainly make the Air Support Specialist ribbon easier to obtain!

    This patch demonstrates the continued support and dedication to Killzone 2. Stay tuned for more downloadable content and more tweaks coming in the near future.

    Find out more on Killzone.com, PlayStation.com or contact your local PR manager
  2. selene

    selene Tribe Newbie

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    Rivolto a tutti i clan

    sto per organizzare un torneo ancora da stabilire la data
    math semplice da 5 minuti senza lanciarazzi e lancia granate


    aspetto vostre notizie
  3. Karasin83

    Karasin83 Tribe Newbie

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    In italiano: :D

    Guerrilla vuole mantenere il suo titolo in vetta alle esperienze multiplayer su Ps3.
    Ecco infatti appena sfornata la nuova patch poco prima dell'uscita del nuovo pack.
    Ecco cosa apporterà al gioco questo update:

    1 - Aggiunta una funzionalità per rendere la ricerca di amici più facile.
    2 - Ottimizzata la sezione schermaglia per venire incontro a chi ha problemi di banda.
    3 - Aggiunta l'opzione High-Precision, nella configurazione del controller.
    4 - Migliorato il bilanciamento del gioco.


    1 - Ora quando si entra nella partita di un amico in automatico si finisce nella stessa fazione, anche se c'è il bilanciamento delle squadre. Tra una partita e l'altra le squadre di amici verranno mantenute. In questo modo gli amici possono continuare a giocare insieme continuamente.

    2 - sbloccati i riconoscimenti anche in schermaglia, ormai la gran parte dei giocatori ha raggiunto il grado di generale. Questo serve per permettere anche a chi ha problemi di connessione di provare tutte le armi e le classi.

    3 - Con questa opzione abilitata gli sticks analogici sono più sensibili ai minimi movimenti.

    4 - Qui le novità più grosse.

    Ora, durante le partite nel caso ci sia disparità di numero di giocatori è possibile passare da una squadra all'altra. Ma solo dalla squadra più numerosa a quella con meno elementi.

    Rimossa la temporanea invulnerabilità ai giocatori che escono da un punto di spawn diverso da quelli della base.

    L'assaltatore non avrà più un'armatura di 100 hit points ma ora sarà di 50 hit points.

    Il supporto aereo del tattico ora ha una maggiore salute e migliore mira. E per renderlo ancora più utile è stato ridotto il puntamento automatico delle torrette, in modo da non essere abbattuto facilmente.
    *********************************************************************************


    Devo dire che è una grandissima patch:
    -Rimossa la temporanea invulnerabilità ai giocatori che escono da un punto di spawn diverso da quelli della base. (ottimo era ora :D)

    -Ora, durante le partite nel caso ci sia disparità di numero di giocatori è possibile passare da una squadra all'altra. Ma solo dalla squadra più numerosa a quella con meno elementi. (ottimissimo cosi di evitano i 7vs2)

    -il punto 1 non è una genialata, avrebbero dovuto pensarci prima ma cmq meglio tardi che mai :D

    in generale ottimi cambi :) ancora brava guerrilla
    Last edited: May 28, 2009
  4. Dante 92

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    forse ora riuscireò finalmente a prendere le mostrine del supporto aereo (me ne mancano 7) :asd:
  5. Karasin83

    Karasin83 Tribe Newbie

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    eh mi sa che siamo in tanti a non averle, mi piacerebbe che aggiustassero i gradi... pochi, suddivisi male, facili da raggiungere (a parte l'ultimo)
  6. Dante 92

    Dante 92 Tribe Newbie

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    la cosa ke sinceramente mi pesa di piu oltre ai gradi sono le armi...:(
    no sono poi tante....
  7. Karasin83

    Karasin83 Tribe Newbie

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    mah... non saprei... sono abbastanza e abbastanza varie e poi come diceva robert de niro in ronin: "sono solo i ferri del mestiere" :D
  8. Dante 92

    Dante 92 Tribe Newbie

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    si diciamo ke sarebbe una cosa in più... ma iodico con tutte le miriadi di armi esistenti al mondo potevano sbizzarrisi in altre 3 o 4... cmq'' ki si accotenta gode'' dice ligabue :asd:

    ah una cs se avete visto il video di presentazione dei prox DLC (penso di si :asd:)
    avrete notato ke in una delle mappe ad un tratto c'è un espolsione ... ke cosa puo essere?
    una nuova modalità?
  9. gegio

    gegio Tribe Member

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    io,per il cecchino,avrei preferito l'aggiunta di un fucile di precisione,magari un po' meno preciso,però con un rateo di fuoco leggermente migliore(come il dragunov di CoD per capirci)!
  10. notteincubo

    notteincubo Tribe Member

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    Grande guerrilla, ottima patch!!! :D:D:D
    Bene per il bilanciamento e il fatto di finire in squadra con gli amici, ottimo che hanno tolto l'invulnerabilità nei respawn e che hanno potenziato il supporto aereo(anche se ormai ho già le mostrine). Bene anche per aver indebolito l'assaltatore.
    Non vedo l'ora di provare questo nuovo controllo, anche se non penso che lo userò, di solito io una tacca la tolgo quando gioco on line.

    Ma... il punto 2 significa che si può prendere le mostrine anche in schermaglia?
    Last edited: May 28, 2009
  11. Dante 92

    Dante 92 Tribe Newbie

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    spero di no... anke perchè non sarebbe giusto :(
  12. RideMaker

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    finalmente una maggiore potenza killosa alle navette :D cmq, il fatto è che ci dovrebbero essere 2 armi per tipo, mi sarebbero piaciuti un nuovo fucile a pompa e un nuovo fuc da cecchino ;)
    riguardo ai trofei... secondo voi metteranno un trofeo "completa la campagna a soldato d'elite senza mai morire" :D?

    RideMaker ha aggiunto 1 Minuti e 3 Secondi più tardi...

    si riferisce ai gradi, ovvero che le missioni saranno neutre, ma si potranno utilizzare tutti i gradi sbloccati in zona di guerra, ovviamente tutto un-scored ;)
  13. Karasin83

    Karasin83 Tribe Newbie

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    invece mi sa di si perchè dicono: "ormai la gran parte dei giocatori ha raggiunto il grado di generale. " anche se sti cazzi, io mi sono fatto il mazzo per averle...spero non comprenda anche le mostrine :(

    Io ho capito che i dlc sono 2 in uscita:

    1- con due mappe vecchie rivisitate per ps3

    2- con due mappe nuove, di cui una dovrebbe vedere gli hig in cima ad una collina (o torre non ho capito) e gli isa alla base devono "assaltarla" sembra divertente :D

    Quindi se non ho capito male sono 4 mappe nuove :D

    Cmq è vero due armi per tipo era meglio... il cecchino è effettivamente limitato sono d'accordo con gegio
    Last edited: May 28, 2009
  14. notteincubo

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    Spero proprio di no! Voglio vedere a fare tutta la sezione di Radec a elite senza mai morire e poi magari ti uccide lui con una coltellata... :asd:

    Cmq il trofeo di fare tutti i livelli senza mai morire è facile, perchè non devi fare l'intero livello ma le sottosessioni(se fai seleziona livello nella campagna vedrai che ogni livello è diviso in capitoli, per ogni capitolo ti dice il numero minimo di morti che hai fatto).
    Per esempio io ero morto una volta nella sezione del treno, oggi me la sono rifatta a normale e mi è bastato fare quella, non tutto il livello per esteso.
  15. RideMaker

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    sisi, intoccabile l'ho preso, ora rimangono qualche trofeo nascosto, granate, elitè... qualcuno è disponibile x mostrina torrette? nn ne posso + di tentar di uccider gente a vuoto
  16. notteincubo

    notteincubo Tribe Member

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    Penso che hai capito male per i dlc, sono 2 mappe riprese dal vecchio killzone. Quella della collina da assaltare è proprio una del primo kz. Quello che mi ha deluso e che a vederle non sembrano affatto le mappe del primo, graficamente le ambientazioni sono diversissime.
    Il primo era ambientato su Vekta mentre dai video sembra sempre Helghan.
    Anchio ho capito che puoi sbloccare le classi in schermaglia, questo per favorire chi non può connettersi on line... Però.... :(
  17. RideMaker

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    in pratica la patch permetterà in schermaglia di ottenere SOLO i gradi, quindi le mostrine non si potranno ottenere, questo per far sì che chi ha problemi di banda può divertirsi in multiplayer...offline contro degli IA Bot, infatti è tutto Un-scored
  18. dylan77

    dylan77 Tribe Member

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    L'unica cosa che ancora manca e' il preview delle impostazioni dei match, per vedere che mappe, classi ed armi sono state selezionate, devi per forza entrare nella partita.. alle volte e' snervanta entrare, perdere tempo ed uscire..

    Sul forum ufficiale mi hanno detto che anche se non e' citato questa funzione e' presente in questa patch, ma ci credo poco...
  19. Karasin83

    Karasin83 Tribe Newbie

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    ma dai le torrette sono la piu facile da prendere, secondo me non le metti nei posti giusti :)

    ah capito... peccato 4 erano meglio di 2 :D

    Karasin83 ha aggiunto 1 Minuti e 11 Secondi più tardi...

    io ho cercato in varie siti prima di postare qui, ma nessuno parlava di questa utile funzione...
  20. RideMaker

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    qualcuno ora è disp x le torrette?