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Il monito d'Insomniac viene ribadito da EA...

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da ConteZero, 1 Febbraio 2008.

  1. nickee

    nickee Tribe Member

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    Credo la sappiano tutti che la ps3 non ha niente a che fare con la ps2, ma non ci siamo capiti. Intendo dire che Criterion (che ha prodotto principalmente per ps2 e pc) ha continuato a sviluppare per sony. Per molti motivi ma è comunque cosi, non devi per forza essere sotto il "controllo" sony per decidere di produrre principalmente per lei. Se la tua azienda ha sempre avuto Fiat come auto aziendali e si è trovata bene, probabilmente continuera ad usare Fiat anche con i modelli successivi anche se non c'entreranno nulla con quelli passati. Vuoi perche conoscono il concessionario, vuoi perche fa sconti particolari, vuoi per altro....
  2. ConteZero

    ConteZero Tribe Member

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    Criterion non sviluppa solo per Sony, Burnout Paradise è un multi quanto lo è Assassin's Creed, quindi tutta questa "preferenza accordata" non la vedo.
  3. vergil87

    vergil87 The Joker

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    In effetti Criterion ha fatto Burnout che è multipiatta....
  4. Zumbarilò

    Zumbarilò Tribe Member

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    sicuramente sono in rapporti più che ottimi con sony :)

    non dimentichiamo che su ps2 han tirato su una cosetta chiamata renderware che ha salvato il popò alla ps2 quando pochi riuscivano a tirarci fuori qualcosa
    e su cui si appoggia almeno la metà del software ps2
    si, anche titoli che vendono uno sfracello come gta
  5. ConteZero

    ConteZero Tribe Member

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    Rimane il fatto che Criterion è un team esterno senza rapporti diretti con Sony.
    Rimane il fatto che hanno messo mano all'SDK di PS3 come tutti gli altri e che non hanno avuto praticamente alcun vantaggio dal "conoscere" la PS2 visto che PS2 e PS3 sono simili come patate e pesche.
  6. Sgang

    Sgang Tribe Member

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    e chi è la patata ?:asd: :asd:
  7. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Ed è risucita a sfornare un titolone come Burnout Paradise su entrambe le console in maniera perfetta.
  8. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Ma è diverso però.
    Perchè qui non sei tu il cliente, ma sei il venditore.
    devi cercare di vendere o su più mercati possibili (EA) o sul mercato con più probabilità di darti un ottimo fatturato (tutte le SH che sviluppavano solo per Ps2), oppure speri che un mercato su cui punti non ti deludo e/o ti metti d'accordo con chi gestisce quel mercato (Konami)
  9. herri

    herri Tribe Member

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    io invece sono contrario proprio a tutti i porting,
    le console devono essere sfruttate x l'hardware che hanno,xchè hanno caratteristiche diverse,facendo così si avrà sempre una via di mezzo,guardate le esclusive come sono meglio,proprio xchè sfruttano l'hardware dellea loro caratteristiche.a loro ci conviene a fare i porting,ma non è giusto così,
  10. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Si ,a se il porting multipiatta lo devono fare, allora che facciano come scritto in precedenza, almeno vengono bene tutte e due le versioni per le rispettive console.
  11. herri

    herri Tribe Member

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    si può dire che è il minor dei mali,ma sempre una via di mezzo è,
    vuoi mettere che programmano un gioco su un hardware specifico x entrambe le console e un multi col porting?

    come si dice,chi si accontenta gode,così e così.
  12. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Ma è logico che i giochi programmati per una singola console vengono meglio....
  13. ConteZero

    ConteZero Tribe Member

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    Considerando che EA stima che a fine anno staremo a 23.5M di X360 e 20M di PS3 direi che i multi per alcuni sono un inevitabile necessità.
  14. vergil87

    vergil87 The Joker

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    EA che è la madre dei titoli multipiatta. Spero solo che faccia uscire titoli fatti bene per entrambe le console.
  15. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Conviene troppo produrre per tutti, c'è poco da fare.
  16. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Purtroppo è la dura realtà.