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Halo 4

Discussione in 'Xbox360 Games - Discussioni ufficiali' iniziata da rewrew, 27 Aprile 2012.

  1. danilus

    danilus Tribe Newbie

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    RAPTURE: ho appuntamento con una mignotta ricombin
    spero per tutti voi che lo prenderete che verrà fuori un bel gioco.

    a me non interessa ed anzi quest'anno a novembre mi scade il gold e sarà il primo anno che non rinnovo. microsoft mi ha troppo stufato sinceramente. sono un branco di pagliacci voltafaccia ed assetati di soldi a mio modo di vedere.

    i loro 3 brand tutti spremuti a schifo gle li lascio volentieri in casa a 'sto giro.
  2. Leonard07

    Leonard07 LennySpazialeBoom!

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    Si, abbiamo capito ;)
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  3. Leonard07

    Leonard07 LennySpazialeBoom!

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  4. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Domanda: qualcuno sa se le spartan ops sono giocabili a schermo condiviso?
  5. danilus

    danilus Tribe Newbie

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  6. danilus

    danilus Tribe Newbie

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    RAPTURE: ho appuntamento con una mignotta ricombin
    però....le info rilasciate alla fine erano peggiorative...le killstreak ci sono ma quella che ho visto per come è strutturata non è la solita pagliacciata alla cod...chiami la power weapon in pratica dopo la streak. non male-

    la cosa e la novità che mi potrebbe far ricredere di tutto , e che spero PER TUTTI trovi conferma, è che mi pare che sia stata tolto l'affondo con la lama!!!!!

    per i loadout inutile far polemica, importante è che siano equilibrati...anche la forerunner vision non mi è sembrata come la pensavo. bensi migliore e che va a svantaggiare i camperoni idioti acovacciati dietro gli angoli,.


    insomma dopo questi video sono disposto a ricredermi ma solo in parte...tanto basterebbe però da amante di halo per ridargli una possibilità-.........
    ma differenza però sarà l'affondo con la lama, se lo nerfano o lo tolgono proprio allora fanno una cosa che va assolutamente fatta visto anche che sia la uber doppietta che l'armor non ci stanno più!!

    purtroppo cose come la corsa continua ed i perks ormai sono arrivati pure qua. importante è che si diano una regolata perchè già l'hanno snaturato parecchio
    Ultima modifica: 15 Giugno 2012
  7. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Mi piace è rimasto halo
  8. boxaro95

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  9. danilus

    danilus Tribe Newbie

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    domani se nessuno provvede nel frattempo ne posterò altri..

    ..dico solo che la carabina covenant mi è sembrata sgravissima..spero la nerfino nel frattempo.


    cmque imho sono riusciti nell'intento di rilasciare pre- info peggiori dei fatti.
    credo sia un record in questo settore :asd:

    up: videooo!!!!

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    Ultima modifica: 15 Giugno 2012
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  10. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    -Le mappe mi piacciono
    -L'aspetto del nuovo dmr è bellissimo
    -Avevo paura di una visuale morte alla cod ma per fortuna non è stata inserita
    -Per la carabina sono dello stesso parere di danilus
    -Speravo di vedere nuove armi oltre al fucile a pompa dei precursori,speriamo che ce ne siano
  11. danilus

    danilus Tribe Newbie

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    RAPTURE: ho appuntamento con una mignotta ricombin
    altri video, e chi sà l'inglese recepirà importanti info nel primo.
    , le classi totalmente personalizzabili (purtroppo) e nuove abilità nel secondo video in veloce dettaglio, all'inizio -_-:
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  12. Leonard07

    Leonard07 LennySpazialeBoom!

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    Odio i video dove cambiano continuamente giocatore :asd:
    Comunque:
    Secondo me molto cambierà a seconda della playlist in cui si vorrà giocare: è probabile che facciano una playlist dove verranno inserite tutte le nuove opzioni del multiplayer (respawn armi, killcam, rientro immediato, ecc) ed una più seria (come quella mostrata nei video). Spero solo che mi lascino Big Team Battle :asd:
    Avrei preferito la rimozione totale del bloom (e non solo su alcune armi).
    Avrei preferito l'assenza del segnalatore granate lanciate.
    Avrei preferito l'assenza del sengalatore nuove armi.
    Le mappe sembrano ben strutturate, ma questo si potrà verificare solo dopo il lancio del gioco, quando la massa si sposterà su Halo 4 per provarlo.
    La durata delle Abilità Armatura mi sembra un pò troppo ridotta.
    Ultima modifica: 15 Giugno 2012
  13. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Il cecchino a 9.20 ha un suono stupendo ed è bellissimo,ma mi pare che l'attesa da un colpo a l'altro sia aumentato.
    LHS sembra una buona AA.
  14. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx
    Riassunto : i crawlers rappresentano il nemico più numeroso presente su requiem,I watcher li proteggono mentre i knight li usano come carne da macello (equivalente degli elite con i grunt) la loro funzione è quella di disturbarci mentre ci facciamo uccidere da un knight.
    Nonostante questo è meglio prenderli sul serio perchè in men che non si dica ci possono circondare,esistono vari tipi di Crawler: l'unita base,una pesantemente armata e una dotata di armi a lungo raggio.
    I crawler hanno un movimento molto studiato.
    La seconda parte riguarda la condivisione file di halo reach
  15. Tof

    Tof <font color=##80ff80>Vincitore torneo Gears of War

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    quoto tutto, sono tutti elementi che non mi piacciono per nulla, spero comunque visto che lo prenderò in un'emozione di gioco ma sono abbastanza demotivato!!
  16. Leonard07

    Leonard07 LennySpazialeBoom!

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  17. danilus

    danilus Tribe Newbie

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    sicuramente sviluppare oggi cosa 10 volte meno che 5 anni fà....,ma trovare già offerte per questo ennesimo altro sequel sotto i 60 euro è una cosa un pò preoccupante.

    spesso quando è cosi poi ne vien fuori un prodotto non di primissima fascia. ma è da controverificare. zavvi ed altri mi pare lo piazzino già sui 54 euro.dal gamestop è a 64 e non a 69.

    la cosa fà un pò pensare. ma poi vuol dire tutto e niente alla fin fine
  18. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    di solito i prodotti esclusivi MS costano qualcosina in meno che prodotti multipiatta AAA
  19. danilus

    danilus Tribe Newbie

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    si si ma infatti magari sbaglio....certo che si trova a buon prezzo già ora e la cosa fà ingolosire .

    detto questo lo trovo molto più simile a reach di quanto pensassi all'inizio, il problema è che le novità apportate in gran parte proprio non mi piacciono. il layout poi è di una bruttezza terrificante e le barre rosse per i danni subiti fanno tanto amarcord dei giochi di inizio gen.

    idem l'indicatore delle granate in arrivo, o le streak fontate in mezzo allo schermo in pieno stile cod.

    ottimo invece il sound di alcune armi.

    in definitiva: imho chi non ha gradito reach di certo non si innamorerà di questo.
  20. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Halo bulletin
    http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx
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    (sembra gran figa :sbav: )
    NAME: LONGBOW
    LOCATION: Northern regions of the planet Concord.
    DEscr iptION: Located in the northern polar region of the planet Concord, the frigid climate and unique gravitational conditions provide an optimal perch for Longbow Station’s channel-based mass drivers. Before the Covenant War, the UEG launched deep space monitoring relays from here in an effort to study far-flung star systems.Longbow

    From Sidewinder to Containment to Snowbound to Avalanche, Halo has a long multiplayer map history speckled with various virtual snow-filled expanses. That history continues into Halo 4 with Longbow.

    The goal of Longbow was to create a playspace that showcases one of our new (and unannounced) game modes. Early in development, we considered several options, including making it something like a big Arecibo-type telescope built into a valley.

    We experimented with having extremes of Fire and Ice on opposite sides, but ultimately decided a glacier theme fit better with the spectrum of themes from other maps. The look and feel really took off from there to be distinctive and atmospheric.

    We wanted a big engineering effort that connected to the war or the resources needed for the UNSC, so when looking at the designers’ initial idea for the map from the top, we began thinking of a Y-shape or loop shape that accommodated this single big machine—a magnetic launcher that works on similar principles as a MAC Cannon. It was an interesting case of trying to make a symmetrical map area feel natural and almost accidental, while still telling an epic sci-fi story.
    [​IMG]
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    We then had to develop solid visual markers so the players could understand where they were. Each side is a very similar plan and path, but distinct enough to get a peripheral sense of being in a distinct "zone" in the map.

    At one point, we flipped the direction of the entire map. The center building of the launch facility moved north to be a better landmark, pointing the launcher's arms out over the ocean. It’s much cooler to look at, and better for the players' orientation.

    Longbow supports both infantry and vehicle play. On foot, players will notice it's mostly a mid-to-long range map with pockets of close range combat in and around the base structures. However, there are plenty of vehicles (currently Warthogs, Mongooses, and Ghosts) and routes through the map that will make fans of vehicular combat happy.