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Futuri Picchiaduro

Discussione in 'PS3 Games - Discussioni marginali' iniziata da Yascin, 24 Luglio 2008.

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Miglior Picchiaduro Futuro

Sondaggio terminato il 23 Agosto 2008.
  1. Soul Calibur 4

    27 valutazioni
    24,8%
  2. Street Fighter 4

    11 valutazioni
    10,1%
  3. Naruto Ultimate Ninja Storm

    24 valutazioni
    22,0%
  4. Tekken 6

    38 valutazioni
    34,9%
  5. Smackdon Vs Raw 2009

    5 valutazioni
    4,6%
  6. Facebreaker

    2 valutazioni
    1,8%
  7. Fight Night 4

    2 valutazioni
    1,8%
  1. Lucio_91

    Lucio_91 Tribe Member

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    è proprio questo il bello!!!!
    in tekken devi saper giocare bene...
    la combo te la devi sudare!!!
    sennò non c'è sfizio, tutti sanno giocare bene con combo facilissime

    mi ricordo che con Eddy Gordo e King ci ho messo mezza giornata ciascuno per imparare bene una combo
    Ultima modifica: 27 Luglio 2008
  2. Yascin

    Yascin Tribe Newbie

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    Questo è vero però il bello di Tekken è questo perchè dopo che impari queste tecniche sarai molto soddisfatto quando il tuo avversario cadrà a terra ucciso dalle tue super combo
  3. Cabo33

    Cabo33 Tribe Member

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    No! mi dispiace hai sentito male..in tekken 6 le armi sono coma una "fataliti" non hanno rilevanza nel gameplay e tolgono pochissima energia...è solo coreografia di gioco...il gioco non si basa sull'arma, non c'è un tasto del pad che la muove, anzi a differenza di tutti i picchiaduro ogni tasto è un arto; pungo destro, pungo sinistro, calcio desto, calcio sinitro....
    Inoltre anche la varietà e difficoltà di eseguire le combo più forti, è sintomo di tecnicità....o anche la possibilità di creare combo con parti diverse di combo, interrompendole a metà o sul finire per iniziarne un'altra è una cosa che tekken fa benissimo....
    Naruto è un gioco rivolto ad un'utenza più casual....
  4. totem

    totem Tribe Member

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    dove c'è rock!!!!
    allora avevo capito male scs:p:p
    cmq io continuo a preferire naruto a tekken...sarà perkè sn casual:D:D:D
  5. RB26DETT

    RB26DETT Tribe Member

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    Yoshimitsu la usava...
  6. totem

    totem Tribe Member

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    dove c'è rock!!!!
    giusto:Tperfid:yoshimitsu ha uno stile di lotta incentrato sulla sua katana
  7. Yascin

    Yascin Tribe Newbie

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    Si,e poi ha un' agilità pazzesca
    O.T ma lo sai chi hai inventato prima(Tekken o Soul Calibur)Yoshimitsu?????
  8. Solid_Snake91

    Solid_Snake91 Tribe Member

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    Sicuramente Soul Calibur 4!! A dier il vero devo ancora provarlo, però mi sembra superiore agli altri titoli picchiaduro presenti su PS3.
  9. scalabrinia

    scalabrinia Tribe Newbie

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    Di fianco a jose mourinho
    ehi io voglio votare ufc della thq :D non lo prendete neanche in considerazione?
    Cioè sono stufo di personaggi strani, non mi piacciono picchiaduro con armi, quindi via soul calibur e neanche picchiaduro che scagli avversario in aria e lo randelli prima che cada a terra perciò via tekken forse salvo street fighter perchè da quando giocavo al 2 è passato un pacco di tempo:asd:
  10. Lucio_91

    Lucio_91 Tribe Member

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    sbagliato!!!
    Yoshimitsu c'era già nel primo tekken, poi successivamente anche in soul calibur II e III
    poi ragazzi......
    quale stile di lotta incentrato sul katana???
    Yoshimitsu usa pochissimo la sua spada....infatti se vedete bene quando premete quadrato o triangolo usa i pugni...
  11. Yascin

    Yascin Tribe Newbie

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    Quindi Yoshimitsu stava prima su tekken????comunque io mi ricordo che usava solo calci e spada
  12. Lucio_91

    Lucio_91 Tribe Member

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    forse ti riferisci a soul calibur...
    perchè è in soul calibur che Yoshimitsu usa solo calci e spada...
    Ultima modifica: 1 Agosto 2008
  13. Solid_Snake91

    Solid_Snake91 Tribe Member

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    Io mi riferivo al mio voto
  14. Lucio_91

    Lucio_91 Tribe Member

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    scusa...
    credevo che ti riferissi a Yoshimitsu...
  15. totem

    totem Tribe Member

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    dove c'è rock!!!!
    io invece penso che yoshimitsu usi principalmente la katana visto che le sue mosse + potenti sono incentrate sulla katana e visto che lo stile di yoshimitsu è il ninjitsu uno stile che favoreggia l'uso di armi in battaglia
  16. RB26DETT

    RB26DETT Tribe Member

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    アベリノ
    infatti le combo principali si basavano sulla Katana...come Paul con i pugni...:)arrow-left:quadrato + :triangolo
  17. alucard733

    alucard733 Tribe Newbie

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    Salve volevo dire che secondo me il vero picchiaduro e smack vs raw 2008 ci sono tutti personaggi veri un macello di mosse sottomissione mosse finali tutti i tipi di mach animazione da paura che sono come le controparti reali,:pgli incontri durano un bel pò puoi usare sedie tavoli ferri bidoni, al mio avviso e più difficile programmare smack vs raw che tekken e soul calibur 4 che gli incontri durano pochissimo non si vede sangue come nel gioco del wresteling, creati i personaggi il gioco è fatto non escono dalle arene un gioco che è fatto bene è dead alive 4:cool: che le arene non sono limitate,comunque soul calibur 4 lo comprerò perchè mi piace il genere, comunque non si può paragonare a smack questa è una mia opinione:p
  18. Yascin

    Yascin Tribe Newbie

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    No,io mi riferivo a calci rotanti(X) e uso della spada.I pugni non li ho mai visti
  19. Solid_Snake91

    Solid_Snake91 Tribe Member

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    Io non sono mai stato attirato da un gioco come Smack Vs Raw, per prima cosa i lottatori, saranno pure persone reali "trasportate" in un videogioco, però sono prive di carattere nel gioco. In un gioco come Soul Calibur o Tekken almeno i personaggi hanno una storia da raccontare. Inoltre sono disponibili delle modalità veramente uniche che su Smack VS Raw con possono esserci, su SC4 "uccidi il nemico lanciandolo contro una parete" è un esempio.
  20. alucard733

    alucard733 Tribe Newbie

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    Si ma smack è un gioco di uno sport reale, poi il gioco ha la modalità storia,anche lunga c'è la versione menager puoi fare la storia con un tuo personaggio creato ecc, occhio non dico che soul calibur sia brutto anche io sono patito della serie, però un gioco come smack su una ps1 non èra possibile mentre soul egde si perchè èra meno complesso da creare. La cosa che mi stupisce che la giocabilità è rimasta uguale e come se sotto c'è un motore vecchio i 10 anni ma la scocca della macchina è sta migliorata:)che gli ci vorrebbe di metterci alcune aggiunte come ad esempio dopo un determinato numero di colpi gli salta l'armatuta ecc non dico di fare mutiulazioni hehe anche perchè salterebbe la giocabilità, ma di aggiongerci qualcosa in più sui personaggi tagli leggere lividi ecc comunque quando lo comprerò potrò giudicarlo:)