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firmware 1.80 debug edition?

Discussione in 'PS3 General Chat' iniziata da xman_71, 5 Giugno 2007.

  1. Darkninja

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    :D :D :D Azz è proprio grave quello che hai detto!! :D Se io fossi mod dopo l'errore che hai fatto ti bannerei a vita! XD

    Comunque ragazzi! E' una notiza bellissima! Tra un pò di tempo useremo i backup! :D
  2. lumark

    lumark Tribe Newbie

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    ...Forza ragazzi ci siamo quasi...porca zozza!!!!
  3. nikolas

    nikolas Tribe Member

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    perche´ non posti un filmato che lo dimostri x curiosita´??.

    qui siamo come san tommaso.. no prove no party:D :D
  4. Darkninja

    Darkninja Tribe Member

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    Forse perchè non sta dicendo la verità?? :rolleyes: :sorry:
  5. sigarette

    sigarette Tribe Member

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    ultime notizie
    :clap-clap: :clap-clap: :clap-clap: :clap-clap: BREAKiNG NEWS: PS3 v1.80 Debug Firmware leaked! - Jun 04, 2007 - 6:49 PM - by PS3News
    Update #4: OK, it's getting a bit lengthy here but we'll see where this leads before starting a new Site News post. Today at PS3Dev.PS3News.com Dev'er HanSooloo has shared a preliminary PS3 NAND Analysis along with the following: Samsung NAND Access, NAND Bandmap, and flashmgr-0.2.0.tar.gz for those interested. NOTE: Minutes after his post, he found a bug and has updated the files with the fixed revisions available HERE.:incredibbbbile: :incredibbbbile:

    In other PS3 news today, we are pleased to have run across an anonymous PS3 $DK Docs leak- VERY useful for Dev'ers wishing to learn from! Needless to say, we can't post the files here as they belong to $CE, however, we can share with the public a PS3 $DK Doc FileList for those curious of the leak's contents.


    questo e il lik http://www.ps3news.com/forums/playstation-3-dev-chat/ps3-nand-analysis-75453.html



    spero per chi conosce l'inglese e pregato di spiegarlo in italiano:D :D :D

    ci sentiamo al prossimo aggiornamento:clap-clap:
  6. toy_boy999

    toy_boy999 Tribe Member

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    Update #5: This will be the last update for this post... later today expect a new one with some VERY cool news. Until then, if you have some free time you can check out the ongoing Possible MPEG4 Exploit? thread by H3R3T1C and share your results with others there

    qst è semplice da tradurre credo che nn ce ne sia bisogno...
  7. Macbeth

    Macbeth Tribe Newbie

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    Quindi non ho capito è disponibile poter scaricare il file e farlo partire sulle nostre console o ancora no? scusate ma non mastico molto l'inglese :D aspetto notizie
  8. Blend

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    ancora non e possibile deve essere adattato alle nostre console.:D
  9. 8mile

    8mile Tribe Newbie

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    Dicono di voler sfruttare l'exploit nelle librerie che gestiscono i video Mpeg4 trovato da H3r3t1c che manda in crash la Ps3. L'hanno provato su console NTSC con firmware 1.80.
  10. Macbeth

    Macbeth Tribe Newbie

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    Speriamo bene io sono molto fiducioso ;)
  11. vaax

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    fatemi capire una cosa :!

    ma le debug ed sono per ve consol dev giusto ?

    le conslo dec hannno hw proprio o sn le stesse ntsc ????

    grazie mille
  12. biogrei

    biogrei Tribe Member

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    nessuna novita' a riguardo?
  13. Jagral

    Jagral Tribe Newbie

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    Come siete impazienti...

    Considerate che anche se la scena si apre, prima che si stabilizzi ci vorrà del tempo...


    Molte PSP si sono brikkate nel tentativo di cambiare firmware le prime volte, ora la procedura è molto più sicura.

    A prescindere che ancora non posseggo una PS3, sicuramente prima di andare a toccare il firmware vorrei che le cose fossero più sicure!!
  14. darioking90

    darioking90 Guest

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    ok ok hai ragione...
  15. Macbeth

    Macbeth Tribe Newbie

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    invece di dire ok ok hai ragione se dici la verità allora dimostralo cosi ci aiuti e tu non fai la figura del "cazzaro" no? conviene a tutti e due :p aspettiamo notizie più certe grazie ;)
  16. 8mile

    8mile Tribe Newbie

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    Update: HanSooloo has now updated/clarified his previous PS3 NAND Analysis which can be found HERE.

    Just when PS3 Devs didn't think it could get much better than the recent PS3 $DK Docs and PS3 Debug Firmware leaks, today we are pleased to report that both budding developers and reverse-engineer specialists no longer have to wait... according to a VERY NiCE but anonymous source, the complete PS3 $DK has now been leaked!!

    Before we go on it's important to note that we are only reporting news of the leak itself, and anyone asking/requesting any of the related files will have their account terminated without warning. It is illegal to possess and/or distribute the contents unless you are a licensed developer (in which case you can obtain it directly from $ony).

    With that being stated, those interested can view the v1.60 PS3 $DK Complete FileList (Size: contains 941 directories; 5,551 files; 464,400,960 bytes). Also, in a brief NOTE of interest thus far: the PS3 creates a FAT system partition for temporary storage... and also below are a few areas resident PS3 Devs are currently focusing on within the $DK:

    · Compiling and running code via 'acquired' Dev hardware
    · Gaining a better understanding how the PS3 console works
    · Encrypting our own Debug executables (make_fself: essentially normal PS3 ELF -> PS3 SELF [secure/crypted]) on Dev boxes
    · Identifying and examining $CE calls/functions- this will lead to the creation of a "free" PS3$DK as it did with PS2 (inside joke: simply remove "sce_" flags and it's legal!)
    · Through disassembly, sort the exact ELF->SELF method; extract Debug encryption keys
    · PS3 Cell File System: In this v1.60 $DK, mkfs.self (CELL FS format utility) comparison VS from v0.50-v0.80 $DK mkfs.elf (which weren't encrypted, so can be ran and disassembled)
    · Make and store games on a Dev box via $DK.. including signing them for Dev machines
    · PSX(PS1)/PS2 region settings; future region switching shouldn't be difficult based on a preliminary examination
    · Other areas of peak interest thus far: Cell_HW_Doc-xxx.zip and iRSX-HW_Doc-xxx.zip (hardware documentation packages)
    · A LOT more- the above is from an extremely brief peek only

    Finally, for non-Devs even some of the related tools seem interesting as well:

    Quote:
    PS3_CP_Update-150_004.zip Reference Tool CP update file
    PS3_SDK_SampleData-160_008.zip Sample Data
    PS3_Toolchain-Win_160_008.zip gcc/gdb Windows
    PS3_Toolchain-Linux_160_008.zip gcc/gdb Linux
    PS3_SDKDoc-160_01-Latest-x.zip Documents
    PS3_Generator-115.zip Disc Image Generator
    PS3_Eclipse_Plugins-150_004.zip Eclipse Plugins
    PS3_PA_150_004.zip Performance Analyzer Tools
    PS3_at3tool-2000.zip at3tool
    PAMF_Tools-100.zip PAMF Tools
    MultiStream_Tools-135.zip MultiStream Tools
    SEdit-1200.zip SEdit
    VAGconverter-1.0.zip VAG Converter


    Once again, HUGE THANKS to the kind anonymous soul who has passed along this VERY cool PS3 $DK leak information! Hopefully in the near future it will bring about many interesting PS3 developments... with the obvious goal being a fully functional "Hello World" PS3!
    Ultima modifica: 13 Febbraio 2010
  17. nox91

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    nell'olimpo degli DEI(vicino a kratos)
    aia prevedo 1 ammonizione x spam...
    cmq da quel poco che ho capito in pratica c'è una fonte(anonima)
    che sta spifferando molte cose.sta circolando il kit devolution e il suo funzionamento(non può essere messo in download perchè illegale)
    utilizzando il kit si può avere hello word...
    @darioking90:portaci i fatti o dacci 1 prova concreta così che ti possiamoc credere...
  18. sigarette

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    ragazzi chi conosce l'inglese e pregato di aiutarci:clap-clap: :clap-clap: :clap-clap:
  19. 3V1L

    3V1L Tribe Member

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    in poche parole a breve ci sarà un hello world;) vi lascio immaginare cosa sucedera dopo:D
  20. budino

    budino Tribe Member

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    gli ho chiesto di postare il codice che stampa "hello world", non risponde... ergo spara cacchiate.

    :rolleyes:

    edit :

    quancuno finalmete se ne accorge:
    "Uh, do you even know what you're doing? A crash doesn't necessarily mean exploit. And randomly merging data doesn't help you find exploits.

    Besides, MPEG4 files aren't executable, so you aren't changing any code when you randomly copypaste data from another file to another.

    And do you have any proof that it actually IS a buffer overflow? The fact that it crashes Windows explorer doesn't prove ANYTHING.

    I really do hope that you aren't copypasting the "hello world" code from the TIFF exploit for psp"