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Dead Space, il remake è troppo spaventoso per uno sviluppatore

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da LucaS93, 24 Gennaio 2023.

  1. LucaS93

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  2. Deadly Fagilo

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  3. Deadly Fagilo

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    Oh, non vorrei rovinare il sogno bagnato del tizio, ma l'audio era a questi livelli già con l 'originale, nel 2008.
    Però questi remake dell'ovvio sono essenziali e io sono un dinosauro che non comprende la modernità.
  4. Sunny90

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    Sinceramente: ma questo remake ce l'ha un senso?
    Io posso capire remake di titoli vecchiotti che ora potrebbero diventare gioconi con quanto disponibile nel 2023, come lo stesso Metal Gear (ci spero sempre), ma Dead Space è piuttosto recente dai...
    Liberi di svilupparlo, ma io passo, già giocato e goduto alla sua uscita
  5. KojimaSan

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    Beh, il Tizio tira acqua al suo mulino. Già nell'originale l'audio, in multicanale era di una precisione pazzesca; riuscivo a sentire il passaggio di necromorfi da sopra la testa..
  6. Deadly Fagilo

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    No, proprio per il fatto di essere perfettamente godibile nella sua versione originale.
    E anch'io concordo sui remake di giochi come Metal Gear e affini; per dire, ogni tanto mi immagino uno Street Fighter (1987) fatto bene, con animazioni fluide e hit box comprensibili, nonché una grafica 2D che con gli hardware di oggi potrebbe essere favolosa.
  7. Deadly Fagilo

    Deadly Fagilo Tribe Member

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    Puoi dirlo, ancora mi ricordo la prima volta che, a inizio gioco, si spegnevano tutte le luci in un corridoio e si sentiva roba strisciare nei condotti....ho prodotto olio per una stagione intera.