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Daedalus X64 Alpha Revision 422

Discussione in 'PSP News' iniziata da Lionheart89, 18 Luglio 2009.

  1. Lionheart89

    Lionheart89 Tribe Member

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    Il Team Daedalus X64, per gli amanti dell'oldgen, rilascia una nuova versione dell'emulatore Nintendo 64 per Sony PSP; progetto inizialmente partorito dalla mente di StrmnNrmn e successivamente portato avanti dal Team X64. Ricordiamo che questa è una Development Release, che versa nello stato di alpha; quindi è possibile incombere in bugs che potrebbero causare malfunzionamenti del sistema PSP. Nell'attesa di una release stable, divertiamoci nel testare le revisioni intermedie, per seguire, in prima persona, lo sviluppo dell'applicazione.


    Riassunto dell'ultima settimana:
    • Revision 422
      • Add Copyright headers to new files except S2DEX and SPRITE2D files.
      • Moved DLParser_DumpVtxInfoDKR to gspCustom.
    • Revision 421
      • ops typo on blendmode.cpp
    • Revision 420
      • Minor edits to rom.ini
      • Moved DKR code out of GBI1_MoveWord
      • Corrected a couple of warnings from my past commit
      • Super Bowling hack will now simply call RDP_MoveMemViewport
      • Added blendmode for RARE logo :p
    • Revision 419
      • Added new files for gSP Macros, Sprite2D, S2DEX and Custom Microcodes
    • Revision 418
      • Started moving microcodes outside DLParser.cpp.\n Partially moved gSP Macros, Sprite2D, S2DEX and Custom Microcodes
    • Revision 417
      • Fixed Profiler which got broken on rev403 [grazz]
      • Made writing and dumping missing_mux debug only
      • Removed duplicated commands now GBI1, GBI2_ModifyVtx, and GBI1_RDPHalf_1 GBI2_RDPHalf_1 share their respective functions
      • Corrected small type on ultra_gbi.h
      • Added GC versions of MM and OOT to the rom.ini [thanks TechXero]
      • Added a hack to fix the viewport of Super Bowling 64
      • Added a hack to fix the shading effect issues on Tigger's Honey Hunt


    Per maggiori informazioni riguardo le precedenti novità dell'emulatore, consultate il Revision Log ufficiale.



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    Ultima modifica: 19 Luglio 2009
  2. dUNCRAT

    dUNCRAT Tribe Member

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    ma ce il suono ? oppure come nelle versioni prima bisogna farne a meno
  3. Lionheart89

    Lionheart89 Tribe Member

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    Il suono c'è, ma decrementa drasticamente la qualità di emulazione.
  4. geko90

    geko90 Tribe Newbie

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    ancora non riesco a far girare bene zelda... il fatto che parta e funzioni con una lenta frameskip non mi scoraggia però, anzi!!! ^__^

    continuate così! e grazie di tutto, siori developers :p
  5. hades81

    hades81 Tribe Newbie

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    a me sembrano tutte uguali queste uscite bo
  6. SmokingBianco91

    SmokingBianco91 Tribe Member

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    Ciao ragazzi...ho appena scoperto e messo sulla mia psp questo emulatore...il problema è che tutti i giochi mi vanno a scatti e si sentono malissimo...qualcuno potrebbe farmi una lista delle impostazioni ottimali??