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Console war in stile Tribe

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da Stepet82, 21 Febbraio 2014.

Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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  2. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    720p è FullHD, x come lo intende MS :lalala:

    :uau:
  3. AlexDeRoma

    AlexDeRoma Il superdotato

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    meglio 720 per i primi giochi che psn arcade per i primi 3 mesi !! :uau::uau:
  4. kennuz

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    Sta sera amici bozziamo più che mai :asd: glen che ne sai tuuuu :asd: in realtà il cloud esiste da quando esistono i cell, la scritta wind tim ecc...ecc... è tutta in cloud U_U
  5. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    Ad ogni modo MS con le DX12 si sta in parte suicidando (non su Xboxone, ma su PC)

    Il fatto di relegarle a W8 e non al 7 è una mossa sbagliatissima...specie chi fa OC anche leggeri (una grossa percentuale dei giocatori PC) preferisce 7 per stabilità e supporto driver su VGA di fascia medio-alta.....e difficilmente passeranno a W8.....rischiano di avere una emorragia di utenza verso API come mantle o OPENGL (specie con molte SH che iniziano a considerare linux anche per il gaming).

    Se Nvidia dovesse presentare le proprie API per windows (utilizza già decisamente bene OpenGL in ambito PC) le DX rischiano di essere accantonate, e di perdere la piattaforma di sviluppo preferita...

    Rilascia delle API con qualche problema su PC ti da Feedback enormi, su console questo non accade (anche perchè le variabili sono molte meno) e inoltre si dilaterebbero i tempi di upgrade delle DX (che già adesso sono ABNORMI)
  6. AlexDeRoma

    AlexDeRoma Il superdotato

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    attualmente i pc e le console usano le texture che fisicamente sono immagazzinate nella memoria, la one usa memorie ad altissima capacità a 3 livelli esarm-ddr3-8gb memoria ssd. ONE farà il rendering istantaneo delle texture in gioco mentre le vecchie architetture dovranno avere centinaia di gb effettivi di ram per ottenere la stessa cosa , è una rivoluzione in termini di gestione L'unreal Engine 1 è 100% cpu based (robba vecchia) Funzionava alla perfezione senz gpu La cpu copiava ed incollava a schermo in tempo reale le texture rebderizzate nella memoria Questo processo fu abbandonato perché le memorie sdram erano scarse e con il passare del tempo le texture diventavano sempre più grandi. Ma ora le memorie sono più performanti e amd ha parlato chiaro qualche mese fa
    Il software può considerare una gpu come una memoria in pratica se prima era la gpu a fare il rendering delle texture ora sono le memorie a farlo le gpu possono essere lette dal software come memorie. Poi c'è il ray-tracing letteralmente "tracciamento raggio" è una tecnologia che permette di tracciare migliaia o milioni di raggi di luce che impattano sulle texture in Gaming, comportandosi in maniera indipendente l'uno dall'altro Simula la luce reale La differenza tra un pavimento reale e uno virtuale non sono le texture o i poligono ma i riflessi della luce phill Spencer su Twitter qualche settimana fa ha scritto : " si abbiamo e stiamo sperimentando la tecnologia ray tracing" . L'xbox ha un processore arm di produzione Samsung di nuova generazione e superiore ai prossimi armv8
    Lo chiamo Armv8+ per semplificare Ha 6 dp per ciclo Mentre i prossimi armv8 hanno 4 dp per ciclo È un 8 core
    8 x 6 = 48 dp per ciclo La comunicazione tra 2 architetture diverse arm e x86 ms la chiama cloud Quando usi un cell metti in comunicazione il procio arm del tuo cell con un procio x86 del server di Facebook o pinco pallo Quando Microsoft parla "della potenza del cloud" non parla sempre dei server Intende la comunicazione tra i 2 chip diversi stacked (cioè uno sopra l'altro) La distanza tra i 2 chip è di nanometri non di kilometri Ma sempre cloud è


    2 chip diversi stacked LOCAL CLOUD RICORDATEVI LE MIE PAROLE
  7. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Meglio arcade e indie per i primi mesi che anni di Kinect :lalala:

    2-0
  8. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Meglio i PSN arcade che Ryse :asd:
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  9. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Pare che il secondo gioco in sviluppo in Naughty dog sia Jak&Daxter. La fonte è un utente di Neogaf che si proclama "molto vicino ai ND".
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  10. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    ma stai male? In MS e pure tu se ne sei convinto, stanno/stai chiamando pere le mele.....le definizioni sono quelli, il cloud non c'entra niente con chip stacked in locale..
  11. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Comunque attendo di sapere di più sul chip stochecosa? in locale...che sia la salsa segreta? O boscaiola?
  12. nick69

    nick69 Tribe Member

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  13. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Benvenga ma preferirei l'ip scifi di cui si vociferava :D
  14. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    Se lo sono inventi loro Alex...veramente non fare il finto tonto.....capisci benissimo che local cloud non ha senso....sono tue termini opposti local e cloud....vogliono dire cose completamente diverse....



    Il Ray Tracing poi......uccide prestazionalmente configurazione Triple GPU....ed è fattibile (in ore) Su FirePRO e QUADRO se parliamo di render professionali su scheda che costano 5000 euro l'una (e sono scene non interattive ma solo con il calcolo dei raggi in tempo reale)
  15. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Non c'entra nulla
  16. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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  17. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Quindi è semplice maionaise :(
  18. AlexDeRoma

    AlexDeRoma Il superdotato

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    mhh non ha senso, però qualcosa dovevi dire quindi ti capisco, ora torna su resogun :uau::uau::uau:
  19. SaintSeiya

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    Il cloud è quello che dice giustamente Evil, poi non so se ms ha coniato un neologismo :asd: Per me si possono pure chiamare banane, l'importante è che funzionino. Cmq sono curioso di leggere eventuali dichiarazioni di ms in merito giovedì.
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  20. AlexDeRoma

    AlexDeRoma Il superdotato

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    e tu vedrai !!! ONE progettata per il futuro :tyeah:
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