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Alan Wake

Discussione in 'Xbox360 Games - Discussioni ufficiali' iniziata da Justme, 30 Settembre 2008.

  1. Axio82

    Axio82 Tribe Member

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  2. er freddo

    er freddo Tribe Member

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    In fin dei conti dopo averlo giocato due volte sono deluso... In parte :p
    Madonna però nel finale potevano spiegare qualcosa in più !
  3. andreino92

    andreino92 Tribe Member

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    Ragazzi,il libro della Limited com'è?Contiene un vero racconto o roba di 50 pagine?:asd:
  4. Stepet82

    Stepet82 Guest

    è un libro di 130 pagine. Hai presente la persona che ti aiuta nel sogno del capitolo 1? Il libro è scritto da lui (Clay Steward). Nella prefazione racconta come è coinvolto lui nella storia poi ci sono vari capitoli tutti diversi tra loro:
    1) Appunti di Nightingale: pagine scritte a mano e commenti di Clay.

    2) Interrogatori: gli interrogatori fatti da Nightingale alla gente di BrightFalls mentre insegue Wake

    3)Il manoscritto: si possono leggere per intero alcune pagine del manoscritto
    di Wake

    4)Le storie di Alan Wake: pezzi tratti dai libri di AW

    5)Le storie vere: la prefazione del libro del dott. Hartmann e una breve storia di BrightFalls

    6)Documenti: pezzi di giornale, rapporti di polizia e cose simili.

    Non si tratta di un vero e proprio racconto, ma di una serie di informazioni che ci aiutano a capire a fondo la trama del gioco senza rivelarci nulla di essenziale per la trama stessa. Dopo il capitolo della clinica si può leggerlo senza spoilelarsi nulla.
  5. Louis88

    Louis88 Tribe Member

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    Arrivato oggi :) lo sto già giocando :) devo dire che già mi sta prendendo molto :) vediamo + avanti com'è :)
  6. valerio84

    valerio84 Tribe Newbie

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    Ragazzi ho appena finito il gioco.Qualcuno mi potrebbe spiegare il finale per favore???? :)
  7. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Secondo per finire in quel modo, cosa ha scritto Alan nel racconto? :D

    Ricordati di Zane... e di cosa aveva scritto lui e cosa è successo... un buon libro deve avere una storia sensata :D
  8. DavideDave

    DavideDave Tribe Newbie

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    io l'ho appena iniziato, ho giocato poco....e se proprio devo dare una mia impressione finora...sembra di essere a gardaland...spero piu' avanti la situazione cambi...
  9. Loryfab

    Loryfab Tribe Active Member

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    Anche io l'ho appena iniziato, ed ho giocato pochissimo, ma che intendi con "sembra di essere a gardaland"?
  10. DavideDave

    DavideDave Tribe Newbie

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    hai presente i carelli di gardaland? ti ci siedi sopra, percorrono un percorso prestabilito su binari dai quali non possono uscire, e quando passano in punti prestabiliti, succedono cose prestabilite (cade il tronco, l'animale finto ringhia, cade il masso, eccetera)

    ecco

    per ora alan wake è un bel gardaland

    puoi andare solo avanti, "monocorridoio", quando arrivi in quel punto cade il tronco, in quell'altro si alza in volo il corvo, in quell'altro parte la sequenza animata... tutto prestabilito... tipo laser game ;)
  11. Loryfab

    Loryfab Tribe Active Member

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    Forse ho giocato poco io, ma non ho avuto questa sensazione... Ovvio, il gioco è sui binari ma che non era un free roaming si sapeva da un bel pò di tempo.
  12. DavideDave

    DavideDave Tribe Newbie

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    Ecco, questo mi basta per definirlo Gardaland. Quindi abbiamo avuito esattamente la stessa sensazione ;)

    Non è necessariamente un contro, eh (o meglio, a me non piace tanto, pero' mi rendo conto che in giochi come questo è quasi necessario)
  13. Loryfab

    Loryfab Tribe Active Member

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    Scusa ma il 98% dei giochi sono sui binari, tipo COD, Gears, Bad Company, Dead Space... giochi non sui binari sono solo i free roaming, Assassins creed, GTA, Red Dead Redemption...
  14. DavideDave

    DavideDave Tribe Newbie

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    c'è modo e modo di essere sui binari, non so come spiegarmi al meglio, scusa :(

    il modo di alan wake è proprio "gardaland" (almeno per ora): le cose che cascano non appena ci passi vicino per farti spaventare sono l'emblema di questo modi essere sui binari

    mi ricordano troppo da vicino lo scimpanzè finto che ruggisce e si batte il petto quando ci passi vicino col tuo vagoncino, per poi smettere, e riprendere quando ci passa vicino il vagoncino successivo
  15. Loryfab

    Loryfab Tribe Active Member

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    Si ho capito quello che vuoi dire, forse giocandoci un pò di più darà anche a me quell'impressione... speriamo di no :(
  16. Ciscopunk

    Ciscopunk Habemus Papam

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    In effetti quello che ha detto Davide si ripete a intervalli piuttosto regolari nel gioco...
  17. valerio84

    valerio84 Tribe Newbie

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    Dimmi un pò se ho capito....:)

    da quello che ho capito,alan si sacrifica per salvare Alice,giusto??...però non ho capito le due frasi finali : quella di Alan in cui dice "non era un lago,era un oceano...." e subito dopo Alice che dice "Alan svegliati"....deve avere un senso soprattutto quest'ultima...o no?? :)
  18. DavideDave

    DavideDave Tribe Newbie

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    Ne avevo paura, ma al contempo ne ero già quasi certo

    Per fare un gioco del genere, che spaventi, che tenga alta la suspence, e al contempo tecnicamente ben fatto, CONVIENE farlo così: dai al giocatore meno libertà, qundi risparmi sulla programmazione, e se sei bravo, fai in modo che non si accorga piu' di tanto di essere sui binari

    E non c'è neppure tanto di male, del resto giochi come Dragon's Lair hanno fatto la storia dei videogiochi :asd:
  19. Ciscopunk

    Ciscopunk Habemus Papam

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    Un pò mi sta deludendo come meccanica di gioco: Vai sul percorso stabilito, se esci dal sentiero trovi pagine del manoscritto o thermos di caffè (?????)
    Nemici anonimi e uguali, li illumini, li elimini e avanti verso l'obiettivo seguente.
    Come trama e sviluppo della stessa nulla da dire, ma il gameplay mi sa da Anal Fail più che da Alan Wake, sono al 4° capitolo, spero di ricredermi
  20. DavideDave

    DavideDave Tribe Newbie

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    fai te che io ci son rimasto male subito all'inizio, quando un cancelletto di legno mi si apre da solo, davanti, senza spiegazione

    evidentemente i binari passavano di lì :asd: