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Il creatore di Prince of Persia al lavoro per far tornare la saga

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da LucaS93, 11 Gennaio 2018.

  1. LucaS93

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  2. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    Mah magari!
    Però come Sands of Time o come la versione 2008, non come la versione tamarra che c'è stato dopo Sands of Time.
  3. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Io ho apprezzato molto quella in cell shading. Un gioco con una atmosfera particolarissima e molto poetica.
    Ma di Prince of Persia aveva poco in realtà
  4. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    In realtà era il più fedele come meccaniche.
    Scontri 1vs1 e puzzle jumping.
    E' Sands of Time, ma soprattutto Warrior Within, che ha dirazzato e scombinato le meccaniche.
    A Deadly Fagilo piace questo elemento.
  5. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Il primo su ps2 lo avevo amato, i successivi classici more of the same
    Quello su ps3, quello il cell shading, grazioso, pure platinato. Ma troppo troppo troppo facile, non si moriva mai anche volendo morire :uau:
  6. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe Moderator

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    Però di puzzle non aveva nulla, era facilerrimo, non potevi morire, ecc. In più la bella idea di venderti il vero finale in dlc :asd: per me un flop. Di bello aveva solo l'atmosfera e il design. Era proprio un gioco stupidello.
  7. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    Come fai a dire che di puzzle non aveva nulla?
    Era tutto un puzzle! Era tutto un puzzle-jumping esattamente come il primo storico del 1989.
    E gli scontri erano 1vs1 sempre come quello storico.
    Il fatto che non potevi morire all'inizio infastidiva anche me, ma poi ragionandoci mi sono risposto "tanto se 'un sei bono a fare quel salto calcolato e la serie di schivate, poi mori' anche 384 volte, 'un lo fai" (quando ragiono, ragiono in toscano).
    Il finale venduto a parte è stata una carognata incredibile, anche se poi giocandolo non è che abbia aggiunto chissà che, anzi ha lasciato comunque il finale apertissimo.
  8. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Miiinchia vero. Il finale venduto a parte. Dai ora di può dire:

    UBISOFT DI MERDQ!

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  9. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    Difficilmente si vedrà mai un nuovo capitolo, oggi a mio avviso è poco collocabile per via di ac che di fatto l'ha sostituito. Se proprio lavoreranno a qualcosa io punto su una remastered o su qualche remake 2d del primo
  10. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    La via più percorribile per sfruttare il nome credo sia un gioco simile a Darksiders...
  11. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe Moderator

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    quando sento la parola puzzle la associo a qualcosa dove devi ragionare un minimo per capire cosa devi fare. non posso chiamare quel PoP puzzle. L'unica cosa che dovevi fare era raccogliere i semi del cristo che ti indicavano per altro la via da seguire, e al massimo in tutta la campagna ci sta che cadi un paio di volte, ma più per controlli non precisissimi che per difficoltà varie. era proprio strutturato male imho, perchè troppo troppo facile. non sono gli scontri il problema, non è neacneh il non morire il problema perchè tanto è troppo facile :asd: è proprio il gioco che diventa un semplice "raccogli i semi di luce".
  12. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    A me piacque, non era certo un gioco impegnativo, ma mi rapi' c diverse ore. Trovare tutti i semi non era semplice, lo stavano gli enigmi.
    A Deadly Fagilo piace questo elemento.
  13. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    Boh io ricordo pezzi in cui dovevi proprio capire come andare avanti.
    E il più delle volte erano salti a tempo, schivate, bottoni temporizzati ossia i classici "puzzle/enigmi ambientali".
    Se poi vuoi chiamarli in altro modo, fai pure :D
  14. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe Moderator

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    io lo ricordo proprio con dispiacere, magari la cosa deforma la memoria, ma non ricordo pregi particolari
  15. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Che roba brutta era quel PoP in cel shading... mi vengono i brividi al solo pensiero
  16. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Non è che tutti i giochi possono essere di grande qualità come Afrosamurai 2...............
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  17. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Afro Samurai 2 > PoP :asd:
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  18. Deadly Fagilo

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    Quello in cell shading mi piacque molto, anche se come giustamente è stato fatto notare era troppo facile.
    Ma era fedele all'incarnazione originale e le ambientazioni erano proprio da "fiabe da mille e una notte" (si scrive così no? :asd:)
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