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Detroit: Become Human uscirà nella Primavera 2018, ecco il nuovo trailer

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da LucaS93, 30 Ottobre 2017.

  1. LucaS93

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    Ultima modifica: 4 Dicembre 2017
  2. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Ho deciso lo prenderò al lancio.
  3. SkolcStrife

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    Io uguale.Già gli altri 2 mi son piaciuti,ma questo non so perché ora ho una voglia tremenda di giocarci per sapere come va a finire.
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  4. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    Io invece non so se vado di D1, nonostante mi attiri molto come gioco i titoli QB non mi hanno mai entusiasmato più di tanto
  5. The_WLF

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    Sarà il solito librogame iperpompato, ma hanno già i miei soldi... :asd:
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  6. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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  7. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Io dico solo che questa tematica dickiana la amo

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  8. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    La tematica mi piace tantissimo, ma odio i giochi Quantic Dream.
    Non riesco proprio a digerirli.
    Un rpg come si deve con questa tematica sarebbe meraviglioso.
  9. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    la differenza questa volta sembra immensa però. In HR e Beyond c'erano scelte che erano dei bivi, o A o B il più delle volte. E spesso la via "corretta" era facile da capire. Ora con Detroit sembra che ogni situazione abbia un'infinità di esiti in base alle moltissime scelte possibili. Questa cosa è fenomenale a mio modo di vedere. A patto che poi i finali siano davvero molti, perchè se mi fai 19092349032 scelte durante il gioco e i finali sono 3, allora sono scelte un pò fini a loro stesse. Le premesse però sono davvero davvero interessanti e, forse, per la prima volta avremo una rigiocabilità non indifferente di un titolo QuanticDream
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  10. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    speriamo in cyberpunk :asd:
  11. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Già in HR c erano 20 finali. .. Io ne ho visto credo 12 dopo mi sono stufato.. xche volenti o nolenti ti tocca sempre rifare le stesse scene.
    Beyond era più vario ma mi è piaciuto un terzo della metà di HR..
    Se cambia davvero tutta la partita, allora ha più senso fare 10 finali (non servono 100000)
  12. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    una tematica del c***o? :asd:
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  13. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    :uau:
  14. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    Per me se cambia la partita ma poi arrivi allo stesso punto, ha poco senso. Ora piú che mai servono molti finali molto diversi tra loro. Se no tutte le scelte che fai non hanno senso e l'utilitá di fare un lavoraccio del genere per dare vere scelte al giocatore si perde imho
    A The_WLF piace questo elemento.
  15. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Dipende da cosa intendi per "molti "
    20 per me sono fin troppi perché inevitabile non potranno essere tutti e 20 dei gran finali.
    Meglio avere mille situazioni durante la storia che la rendano sempre varia e diversa che portino ad un certo numero di grandi snodi e ad un più esiguo numero di grandi finali (una decina?)
  16. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    Il molti può essere 10 come 50 in base a come sono le scelte. Voglio dire, se tu mi dai la possibilità che un evento si evolva in 50 modi invece dei 3 di una volta, non mi serve a niente se poi ho gli stessi finali di prima. É un lavoro sprecato. É come su Quantum Break dove hai credo delle scelte e la storia evolve (tipo la serie tv) in modo diverso, ma poi di finale ce n'é uno solo. Per me é stupida una cosa così. Limitante. E rende inutile il lavoro di sviluppo.

    Per fare il salto di qualitá per QD e per il loro genere, devono far si che ai molteplici eventi in Detroit corrispondano altrettante storie diverse. Sarebbe proprio quella la forza. Poi molte piú persone vivrebbero una storia molto diversa tra loro.
  17. Sid

    Sid Tribe Active Member

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  18. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Ma dipende dal tipo di eventi.
    Lasciar vivere/uccidere un personaggio porterà sicuramente ad un finale diverso.

    Prendere/perdere un treno può essere uno sliding doors come no, posso prendere un taxi e arrivare allo stesso punto (ho fatto due esempi estremi per far capire).

    Io preferisco meno snodi, ma eclatanti e meno finali ma convincenti
  19. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    anche fare 50 finali diversi è inutile perchè ad esempio io non mi rimetterei mai a giocare N volte un gioco così, se arrivo a 2 è pure tanto, perchè diciamocelo alla fine il vero limite di questi giochi è il gameplay che ad un tratto vorresti eliminare del tutto
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  20. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    Si, ma se mi dai 900 snodi e 2 finali non va bene. Questo dico. Poi, chiaramente, siamo d'accordo che deve essere bilanciato e che le svolte siano epocali. Però on Detroit vedo la possibilitá di un certo salto di categoria, per questo spero facciano come penso