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Un video gameplay per Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da LucaS93, 26 Gennaio 2017.

  1. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Un video gameplay per Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
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    Ultima modifica: 9 Novembre 2017
  2. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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  3. Ciccio8

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    Poesia in movimento, del resto i Level 5 sono una sicurezza per questi giochi
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  4. Seba

    Seba Tribe Active Member

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  5. Sid

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    Meraviglioso.

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  6. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Confermati i 60fps su ps4 standard
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  7. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    menomale, su un gioco del genere cambi completamente la fruizione
  8. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Non ho capito se sia una battuta o no ma nel caso della battuta anche in un gioco del genere è utile avere i 60fps perchè vengono riprodotti a 60frame anche le animazioni delle magie.Uno sparatutto per esempio quando va 60frame il principale vantaggio che hai è nella risposta e precisione nei controlli ma visivamente oltre a una minore vibrazione dell'immagine non noti migliorie "visive" (perchè i colpi che spari non li vedi partire con un raggio diciamo).In un gioco invece come questo dove quando lanci un incantesimo c'è proprio l'animazione che parte da te a ve verso l'avversario...andare a 60frame rende il tutto molto gradevole da vedere.E se tutto questo riesci a farlo su ps4 standard...sulla pro si spera ci sia anche altro.
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  9. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    Non era una battuta
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  10. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Sorry colpa mia...cmq che ho precisato magari è utile per altri :asd:
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  11. KojimaSan

    KojimaSan Tribe Member

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    In realtà le animazioni delle magie devono tenere conto dell'indice di rifrazione. In ottica per esempio, la rifrazione avviene quando una onda luminosa passa da un mezzo ad un altro aventi un indice di rifrazione diverso. Sul bordo dei raggi di luce ancestrale delle magie, la velocità di fase dell'onda è modificata, cambia direzione e la sua lunghezza d'onda è aumentata o diminuita mentre la sua frequenza rimane costante nonostante possa viaggiare a 30fps. Per esempio, i raggi di luce si rifrangono quando entrano o escono dal vetro della tv.
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  12. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    :uau:

    Ribadisco...sei il migliore sul tribe!!!
    INDISCUTIBILE!
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  13. KojimaSan

    KojimaSan Tribe Member

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  14. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    A me non fa impazzire il polpettone di stili, il primo era molto più coerente in questo senso.
    Comunque il primo non mi ha fatto innamorare, anzi l'ho trovato piuttosto mediocre a parte la direzione artistica che era sublime.
    Però un Jrpg in più è sempre meglio che qualsiasi altro genere, quindi ben venga.
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  15. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    Questo se non sbaglio manca del coinvolgimento dello studio ghibli in prima persona a differenza del primo
  16. Ciccio8

    Ciccio8 Er Cyberbullo Romano

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    Esattamente, anche se il character design è comunque affidato a Yoshiyuki Momose, uno che bazzica comunque quelle latitudini, ed infatti l'impatto visivo è quello la ;)
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  17. KojimaSan

    KojimaSan Tribe Member

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    Ma anche la storia è riconducibile allo stile ghibli.
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  18. Ciccio8

    Ciccio8 Er Cyberbullo Romano

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    Si si, ma infatti anche se non sono implicati direttamente nella realizzazione del gioco, in un modo o nell'altro la loro influenza c'è tutta (Y)