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la ps3 è davvero difficile da programmare?

Discussione in 'PS3 General Chat' iniziata da giancarlo91, 20 Luglio 2008.

?

la ps3 è davvero difficile da programmare?

  1. Si, è davvero difficile da programmare

    44,1%
  2. No, è una scusa degli sviluppatori incompetenti.

    55,9%
  1. giancarlo91

    giancarlo91 Tribe Newbie

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    secondo voi la ps3 è davvero difficile da programmare oppure è una balla? a voi la parola.
  2. IO ME MEDESIMO

    IO ME MEDESIMO Tribe Member

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    secondo me no dato che la konami o ininja tehory(casa nuova il cui primo titolo importante è stato heaveny sword) insomniac e via dicendo secondo me nei primi mesi poteva essere pure vero ma ora no le sdk le dovrerbbero conoscere bene e quindi se fanno porcate è colpa loro non della console
  3. dioveht

    dioveht Tribe Member

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    più che difficile io direi DIVERSA...

    è questo il problema...
  4. Yascin

    Yascin Tribe Newbie

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    Prima o poi (speriamo) diventeranno tutti bravi come hideo Kojima
  5. TRIP3

    TRIP3 Tribe Newbie

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    kojima scrive la storia,supervisione la realizzazzione, decide gli angoli di ripresa delle inquadrature.
    Per lui 'e facile dice sempre non mi piace finche' non arriva qualcuno dei suoi 200 schiavi coders che gli realizza il tutto come lui vuole. Ai vertici della sua carriera lui non scrive manco 1 riga di codice.(suppongo)
    Il punto non sta qua cmq , e' come uno che si fa i capelli e quando hanno finito dice che non gli piacciono e li vuole piu lunghi:D:D
  6. Solid-Dado

    Solid-Dado Tribe Newbie

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  7. Yascin

    Yascin Tribe Newbie

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    Ho capito.Io intendevo che i giochi dovrebbero arrivare alla qualità di Metal Gear 4
  8. Difio

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    il problema in realtà è una somma di altri problemi:

    -il processore porta con se un'architettura diversa dall'attuale: mentre con i pc o con un'architettura 360 è possibile programmare un gioco come se il processore fosse monocore lasciando poi la suddivisione del codice ai vari core direttamente al processore, con ps3 non si può fare, ma bisogna programmare ogni singolo SPE (questo è possibile pure con i core di un pc o di una 360, ma il metodo più veloce e allo stesso tempo più limitativo è questo)

    -tralasciando il problema sopra, che con il tempo andrà a scomparire dato che ci si sta muovendo verso quel tipo di programmazione, rimangono i devkit che per quanto siano fatti bene, sono affidati ad un team di IBM...che non è una casa software come sappiamo ed è chiaro che gli sviluppatori, trovandosi in mezzo ai devkit microsoft (il paradiso per loro) e quelli sony vedono la ps3 più difficile rispetto alla sua "rivale" xbox...

    - poi ci possono essere altri problemucci come la cooperazione tra cell e rsx, difatti quest'ultima (il processore grafico) per gestire certe combinazioni di effetti, necessita l'appoggio di cell..e quindi bisogna assegnare compiti ad SPE che vanno dedicati ad RSX...

    e ci sarà altro che ora non mi viene in mente (per la roba scritta qui su ho cercato di semplificare al minimo in modo che anche chi non è esperto possa capirci qualcosa)...

    ci tengo a dire che dire che la ps3 è difficile da programmare è un po' una cosa a mezzo...nel senso che anche le altre piattaforme sono difficili da programmare, solo che gli sviluppatori trovandosi di fronte a ps3 e Xbox360 dicono "ps3 è più difficile da programmare (sottointendendo "rispetto alla xbox360")"

    quindi, riguardo al sondaggio, io metto "si, è difficile da programmare", ma ripeto che sarebbe una cosa un po' a mezzo, dato che è relativa.
  9. FabulaNovaCrystallis

    FabulaNovaCrystallis Tribe Member

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    l'importante e' ke x le SH nn diventi una scusa questa della difficolta' di programmare ps3 quando mettono in commercio gioki cn mille bug etc..
  10. Sangraàl

    Sangraàl Tribe Member

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    per meè possibile che sia difficile da programmare, ma ciò non vuol dire che si debba usare questa scusa per ogni errore...
  11. TRIP3

    TRIP3 Tribe Newbie

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    Di quale qualita' parli? sono tutti filmati non si puo parlare di qualita' di programmazione, Quelli vengono generati off line registrati e messi sul blu ray, in game la qualita' di MGS4 mi sembra in linea con le altre grosse produzioni anzi......
  12. Sid Vicious 91

    Sid Vicious 91 Tribe Member

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    Da qualche parte, sulla terra :)
    Secondo me si.
    la Sony ha creato una console che non capisce nemmeno lei... Sbaglia anche nel creare i firmware (i riferimenti NON sono casuali) :asd:
  13. TRIP3

    TRIP3 Tribe Newbie

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    Hai fatto una buona analisi tralasciando di dire che difficile si traduce in piu costoso per le software House che ci sviluppano.
    Detto questo se rsx la facevano da 512mega, chi inizialmente non sapeva usare bene sle SPE del cell era meno nella merda concordi?

    TRIP3 ha aggiunto 6 Minuti e 26 Secondi più tardi...

    Ora vi spiego la differenza fra sony e microsoft.

    Microsoft ascoltano realmente le proteste dei consumatori e sono molto sensibili ai loro bisogni e subito mettono in moto procedimenti per riparare lor eventuali errori di valutazione e di solito sono molto velcoi nel farlo.

    Sony, sono cocciuti ed ostinati, loro fanno le cose e le cose devono andare bene cosi' punto e basta come dicono loro. Quando invece si rendono conto che di una cosa proprio non ne possono proprio fare a meno, allora inziano a farla anche loro, ma sono cosi lenti e ritardano nella azione che magari fanno la cosa 2 anni dopo che hanno deciso di farla.
  14. Sid Vicious 91

    Sid Vicious 91 Tribe Member

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    Da qualche parte, sulla terra :)
    Non mi lamenterei se a qualcuno andrà in testa di passare alla 360 :asd:
  15. Difio

    Difio Tribe Member

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    ovvio che tutto si traduce in costi più alti (più tempo impiegato= più soldi da investire)

    riguardo alla ram, se la ps3 avrebbe avuto 512MB di ram condivisi ci sarebbero state senza dubbio meno difficolta (specialmente nei porting 360 a ps3), ma la ps3 avrebbe perso quello che è il vantaggio di avere un banco di XDR per cell (che a sua volta porta al problema dell'uso con la GPU ecc.)

    fare un hardware "economico" senza colli di bottiglia è praticamente impossibile...ad ogni scelta corrispondono colli di bottiglia...sta alla casa produttrice stabilire quali mettere e quali no.
  16. magicteo92

    magicteo92 Tribe Newbie

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    io penso....................... che nn stò capendo niente di quello che dite:D
  17. lycenhol

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    Anche se avesse avuto 512 MB di ram, il porting non sarebbe stato molto più facile.

    Gli SDK Sony permettono di programmare in due modi:
    • Semitradizionale: ovvero si gestisce la PS3 come una macchina semiseriale, ed è il compilatore che fa in modo che gli SPE si dividano il lavoro. Il risultato non è ottimale perché quello che in un multicore normale viene svolto a livello hardware, qui è praticato a livello software. Ecco perché molti multi piatta vanno peggio su PS3.
    • Programmando i singoli core cui si affidano compiti specifici: il risultato può essere molto più performante, ma richiede una profond analisi e una grande esperienza per ottenere una programmazione multithreading reale e per analizzare il carico di lavoro delle varie componenti del programma per capire come suddividerle e soprattutto come coordinarle.

    Programmare la PS3 è sicuramente più difficile, ma da più possibilità di innovazione, In futuro tutto tenderà ad avere la struttura della PS3.
  18. mirabilis

    mirabilis Tribe Member

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    Lycenhol ha ragione,programmando a modo di un semiseriale come accade in questo momento e' problema unico degli sviluppatori per risparmiare tempo e far si che il software essendo multipiattaforma raggiunga gli scaffali nella data prevista,l'architettura di PS3 e' stata sviluppata in modo specifico affinche' si possano programmare singoli core risultando magari piu' scomodo e con una applicazione maggiore da parte dei programmatori ma la differenza di risultato e assolutamente netta,in breve piu' che difficile PS3 e' piu' scomada ma con una programmazione adeguata risulta assolutamente migliore.
  19. Yascin

    Yascin Tribe Newbie

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    :D:D:D:D:D:D:D:D
    Neanche se me la regalassero la farei entrare in casa mia
  20. lycenhol

    lycenhol Tribe Active Member

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    Esagerato! A 360 donata, non si guarda nel cassettino! :asd:

    PSP Hartman, dov'è la console promessa?