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Dimensioni di alcuni giochi: qualche cosa non torna

Discussione in 'PS3 Games - Discussioni marginali' iniziata da ps2.4ever, 19 Marzo 2009.

  1. ps2.4ever

    ps2.4ever Tribe Newbie

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    LE FALSITà DI SONY.

    Ecco ragazzi una prova di quello che si diceva sul topic in news che si elogiava Killzone 2 perchè occupava ben 40 giga di un Blu ray Disk,
    come a suo tempo Kojima si lamentava della "poca grandezza" del blu ray , e affermava che i blu ray erano troppo piccoli per Metal gear solid.
    Grazie a linux ubuntu 7.10 ho verificato il tutto sulla mia playstation 3 e ho inoltre effettuato una iso per portarla su windows per verificare
    meglio il tutto.E posso confermare che quello detto da Sony e Kojima è tutto falso. Ecco qui alcuni screen:

    Killzone 2 (12.3 Gb):
    [​IMG]
    [​IMG]


    Metal Gear Solid 4 (30.1 Gb):
    [​IMG]

    ps2.4ever ha aggiunto 2 Minuti e 32 Secondi più tardi...

    ah miraccomando niente console war. commentate e basta niente provocazioni grazie!
  2. The Pyracker

    The Pyracker Tribe Newbie

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    Mi fido di questi dati, se li hai controllati personalmente. Ovviamente anche se sony ha mentito i giochi restano comunque belli. Complimenti per l'impegno:asd:
  3. notteincubo

    notteincubo Tribe Member

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    Killzone resta bello, poi se occupa 40 giga o 12 non è che mi cambia molto.
  4. stopardi

    stopardi Tribe Member

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    l'aveva già detto Difio ieri, però sarebbe bello farlo notare a sony :asd:
  5. Bahamut Zero

    Bahamut Zero Tribe Member

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    fosse l'unica palla che han detto...
  6. mark

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    Beh ma io non ci vedo nulla di strano, ognuno tira l'acqua al mulino suo...
    Per il resto non capisco perchè hai postato in questa sezione visto che l'argomento riguarda la PS3.
  7. CJ_21

    CJ_21 Best Player di Guitarrino

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    Magari intendono i dati decompressi...
  8. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    magari così convinceremo anche gli ultimi irriducibili :d
  9. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Editato il titolo, sennò parte la CW.
    Mi raccomando, NIENTE flame, ogni atto del genere verrò punito con conseguente cartellino.
  10. snake18

    snake18 Tribe Member

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    ma devo fidarmi di quelle foto??? chi mi dice che non siano altri giochi?
  11. Loryfab

    Loryfab Tribe Active Member

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    Lo puoi verificare anche da solo se non ti fidi, basta una PS3....:lalala:

    Comunque non vedo perchè Sony deve fare queste dichiarazioni, chissenefrega quanto occupa un gioco, il gioco è bello poi se occupa 1 gb o 100 gb all'utente non interessa, però così si rende attaccabile....
  12. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Bè, prendiamo per buono il fatto che se ha postato un nuovo thread sul forum, i dati siano veri.
  13. napoletano-doc

    napoletano-doc Tribe Member

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    ti credo perche a me sembra strano che lo stesso gioco per esempio pes sulla ps3 e di 30gb invece sulla xbx360 e 7 giga e poi sono identici
  14. Difio

    Difio Tribe Member

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    lui ha semplicemente fatto tasto destro--->proprietà sul drive BD con il disco all'interno.

    Quella è la dimensione totale.

    Io aggiungo che contiene sicuramente tutte le lingue (con conseguente spazio occupato per l'audio) e molto probabilmente le ridondanze...sono meno sicuro per i dummy, ma sulle prime due ne sono certo.

    Anche MGS4 cmq già a suo tempo di disse quanto occupava.
  15. ps2.4ever

    ps2.4ever Tribe Newbie

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    scusate per aver sbagliato la sezione , se qualcuno non ci credo può verificare personalmente . Ho pure copiato i dati su una pen drive e i video di gioco sono in .AVI ma mi dice che sono corrotti forse hanno la protezione? con cosa posso aprirli? (scusate l'ot , apro una nuova discussione?
  16. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Non stare ad aprire una nuova discussione.;)
  17. Predy

    Predy Tribe Member

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    E' come ha detto CJ.
    I dati delle ISO sono compressi. In un file da 1 Gb chiamato "texture_shadow_moses" possono essere racchiusi altri 3 Gb di file texture singoli, i quali vengono espansi solo al momento del loro utilizzo.
    Viene da sé che se insieme a shadow moses aggiungete tutti gli altri livelli e applicate la stessa teoria, i Gb di utilizzo salgono praticamente in verticale (già che ci siete applicate lo stesso concetto non solo alle texture, ma ai poligoni, alle campionature sonore, etc...)

    E' una "tecnica" nata secoli fà sui giochi per PC, quando le installazioni da 8Mb hanno d'improvviso iniziato a richiederne 300-500 (mi ricordo le riviste del settore che lamentavano questo particolare), ed è utile anche in termini di velocità di accesso dati per la macchina che fà girare il programma.
  18. CJ_21

    CJ_21 Best Player di Guitarrino

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    Io mi riferivo proprio a questo:

  19. WhiteFox

    WhiteFox Tribe Member

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    ammazza certa gente ha davvero poco da fare durante la giornata eh? :asd:
  20. Difio

    Difio Tribe Member

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    prova a passarli su PC e a vederli con VLC (e se non l'hai installato, installa il K-lite codec pack).

    @CJ_21: ho capito, pensavo tu intendessi che l'utente aveva guardato la dimensione di una ISO compressa.
    Beh, quello che ha detto Predy è verissimo. E' appunto quella compressione che non fa perdere qualità a texture o contenuto (è un algoritmo che diminuisce la dimensione del file (tipo zip o rar, solo più potente))...

    L'uso della compressione è normale ad oggi, sia su pc che su console.