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Dead Space: story trailer

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da hartman1975, 18 Maggio 2008.

  1. hartman1975

    hartman1975 Redattore Gigaolderrimo

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    Ormai in lavorazione da oltre un anno negli studi di Redwood Shores, Dead Space inizia a svelare le proprie carte. Glen Schofield, produttore esecutivo del progetto, si dichiara molto soddisfatto dei risulati raggiunti grazie allo studio approfondito di centinaia pellicole horror e dei migliori survival horror usciti negli ultimi anni. In anteprima il trailer-story. Buona Visione.


  2. Koje

    Koje Tribe Newbie

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    si ma nel trailer il tipo le prende e basta :asd:

    cmq non sembra malaccio...
  3. snake_17

    snake_17 Tribe Member

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    mi ricorda molto doom 3
  4. xxberto89xx

    xxberto89xx Tribe Member

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    Quotone, stavo per scriverlo io :D
  5. Il_Pulitore

    Il_Pulitore Tribe Member

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    Sembra Figo ma è un TPS o FPS, perchè se è il primo lo prendo di sicuro
  6. saibbu

    saibbu Tribe Member

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    infatti...ero su 360, fps, sono su ps3, fps...e basta!
  7. Okazuma

    Okazuma Tribe Member

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    Non mi sembra niente di che......alcune texture mi hanno lasciato un po perplesso...un po parecchio perplesso;.
  8. neme23

    neme23 Under my umbrella (Ella ella ella)

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    ahahahahahahah
    sarà in 3a persona.

    lo prenderò sicuramente al lancio, anche se mi rode che sia sviluppato da EA :p
  9. rulez85

    rulez85 Tribe Member

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    Sembra una gran figata, molto "DOOMESCO"
  10. pippopeppe91

    pippopeppe91 Tribe Member

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    niente male questo titolo:D
  11. cesc85

    cesc85 Tribe Member

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    E infatti mi sa che come DOOM 3 non lo finirei mai.
    Ottima la grafica, ma a me queste atmosfere cupe, vedo non vedo, lampi e bagliori improvvisi e poi ancora buio... non piacciono proprio, o meglio, a lungo andare mi annoiano.
  12. Rayzan

    Rayzan Tribe Member

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    mamma mia...davvero inquietante...MIO!!!!sisisi!:D
  13. Boiakki

    Boiakki Tribe Newbie

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    Questo gioco mi piace davvero, soprattutto per i piccoli accorgimenti. Ho letto su una rivista specializzata che non avrà indicatori visibili sullo schermo (l'unico indicatore sarà quello dell'energia e si troverà sul retro della tuta del personaggio) per renderlo più coinvolgente, ed inoltre i filmati di intermezzo non partiranno all'improviso (stile missioni GTa, tanto per capirci) e non sfrutteranno una grafica potenziata, ma tutto accadrà normalmente come se fosse realmente uno sviluppo della trama, proprio come in un film. Secondo me sarà un bel gioco, da prendere di sicuro.