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NEWS Dark Souls III gira a 900p su Xbox One

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da lucas93, 24 Marzo 2016.

  1. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Digital Foundry ha pubblicato una prima analisi tecnica di Dark Souls III sottolineando come la versione Xbox One giri a una risoluzione di 900p nativi upscalati a 1080p a differenza della versione PS4 che supporta i 1080p nativi. Purtroppo l'ottimizzazione non lascia gridare al miracolo visto che il gioco presenta alcuni cali di frame rate nelle fasi più concitate. Probabilmente questi problemi di frame rate verranno risoluti con un'eventuale patch del day one.

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  2. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Ah.


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  3. AlexDeRoma

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    arriverà una patch dai :)
  4. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    Se fossi minimamente interessato a questo gioco, mi preoccuperebbe più lo scandaloso frame rate (simbolo ormai della serie, ma direi anche del team di programmazione) che la risoluzione.
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  5. Prinzilabelva

    Prinzilabelva Tribe Member

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    Beh in effetti, con quella grafica pazzesca che ha ci può stare.... a no aspetta:asd::asd::asd:
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  6. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    Dai ragazzi, come se i precedenti fossero diversi :asd:
    L'unico gioco dei from con frame rate non scandaloso è Bloodborne, ma hanno avuto supporto dai Sony Japan.
  7. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    In realtà anche Bloodborne i primi giorni aveva un framerate zoppicante, anche con l'aiuto di Sony Japan.
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  8. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    A dire la verità era un problema di frame pacing e non di frame rate, ma il risultato era più o meno lo stesso.
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  9. wedcutty flam

    wedcutty flam Tribe Member

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    BloodBorne i problemi di framerate li ha ancora.Secondo me Dark Soul 3 andrebbe giocato su pc,purtroppo mi dovrò accontentare della versione ps4
    A Sid, kameo85, boxaro95 e 2 altri utenti piace questo elemento.
  10. Hikari90

    Hikari90 Tribe Member

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    Quoto, BB è ancora un trauma in certe sessioni
  11. wedcutty flam

    wedcutty flam Tribe Member

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    Vero,tipo quando rompi la testa a Ebretias (spero di averlo scritto bene).Comunque li amo lo stesso,ieri sera ho guardato un po di streming del gioco da ps4,le sword art sono una figata,c'e il rischio che ci scappi il miglior Soul di sempre.Non vedo l'ora di tornare a invadere i nabbi con gli scudi a torre.
  12. Seba

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    Al d1 ci sarà una patch che migliora il frame....la ver. Giappo esempio è senza patch.
  13. stopardi

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    Che purtroppo risolverà poco purtroppo
  14. Seba

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    un pò di fiducia dai....guarda Ubisoft.con the division sono migliorati non poco sotto il profilo multiplayer....
  15. Hikari90

    Hikari90 Tribe Member

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    ahahahahha vero che nabbazzi, convinti che parcheggiati dietro il megascudo e in fat roll sono al sicuro xD
    Speriamo solo non sputtanino il multiplayer nuovamente, in dks2 la soul memory è stata una delle più grandi cacate mai concepite e in BB con il pvp solo 'consensuale' hanno totalmente rovinato la sensazione di essere costantemente esposti al pericolo di invasione
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  16. Deadly Fagilo

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    Ma il problema del frame rate è relativo solo alla One? Sui 900p chiudo mezzo occhio (e comunque ho preso la One con consapevolezza al riguardo), ma il frame rate lo devono sistemare il meglio pissibile, non voglio più situazioni alla città infame.
  17. stopardi

    stopardi Tribe Member

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    sono fermi alla beta su ps4.
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  18. Deadly Fagilo

    Deadly Fagilo Tribe Member

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  19. wedcutty flam

    wedcutty flam Tribe Member

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    Se ho capito bene è come DK1,si potrà invadere se l'host è "umano".Comunque io parto col discriminato,livello 1 e tutte le caretteristiche a 10.
  20. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    io ci andrei con i piedi di piombo anche sulla versione pc, visto lo schifo creato col primo ed i problemi sempre legati al frame del secondo. i From sono ottime menti ma pessimi programmatori.
    i 900p su one poi mi sorprendono, vista la qualità non stratosferica della grafica