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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

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Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    si,ho già dato con il pc ai tempi :asd:
    ora mi basta un Pad e via....

    il primo GTR era CATTIVISSIMO!
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  2. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    L'isola maledetta di Lodoss
    Che risultano ingiocabile al 95% dell'utenza XD

    Cmq i sim su PC hanno un grosso neo.....è passata da anni l'idea che simulazione voglia dire minore tenuta...e il risultato è che con settaggi simulazione elevati le auto diventano assolutamente meno gestibili di una vera auto

    Sui vari Netkar, Rfactor e ecc si vedono cose assurde...tipo delle Ferrari che a 80-100 all'ora tengono meno la strada di una panda guidata nella realtà...è un grave problema che se viene fatto notare porta all'isteria la community dei simulatori di guida che pare facciano finta di non notare questa cosa

    Di fatto se girate su una pista sul sim e poi prendete anche una macchina peggiore e nella realtà avete la possibilità di andare nello stesso circuito..beh...farete tempi minori...e purtroppo pare che questa idiozia gli sviluppatori di simulatori non la abbiano ancora risolta o non vogliano farlo.....di fatto anche se siete assidui frequentatori di trackday o campionati minori noterete che dovrete guidare in modo totalmente diverso su un sim per riuscire a stare in pista...ma allora sono simulazione di cosa? di saponette?
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  3. Seba

    Seba Tribe Active Member

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  4. Ciscopunk

    Ciscopunk Habemus Papam

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  5. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Batman è stata una grossa delusione, niente di nuovo rispetto ai primi due e trama molto deludente.
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  6. nick69

    nick69 Tribe Member

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  7. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Dato che il tema cod ghosts è in auge perchè tutti aspettano di vedere il video confronto della nextgen riporto una news fresca fresca sulla questione "ma dove sono finiti i server dedicati?" :


  8. Deadly Fagilo

    Deadly Fagilo Tribe Member

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    Avvisate i gentili signori che qui, sul pianeta Terra, a noi basterebbe poter usufruire in maniera completa dei 1080p.

    No perchè qui sta per arrivare una next fags che promette di avere finalmente i 720p a 30 fps stabili come standard (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\m/!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! oh cazzo e ringraziamoli no!!), dopo una current gen in sewer HD, e dopo ANNI che ormai i pannelli Full HD te li trovi negli ovetti di pollicino.......no perchè, vorrei mai aver comprato TV FHD per sfruttarla sì e no con i film in br, che anche lì c'è sempre da pregare che venga fatto un buon lavoro..

    Ciao ragass, esco per deprimermi in qualche bar a chiacchierare con gente senza stimoli, a momenti neanche quello per cagare :rotfl::rotfl:
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  9. Ciscopunk

    Ciscopunk Habemus Papam

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    Sembra gnocca la tipa
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  10. nick69

    nick69 Tribe Member

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  11. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Sempre a pensare alla patata...
    E fai benissimo
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  12. nick69

    nick69 Tribe Member

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  13. Seba

    Seba Tribe Active Member

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  14. nick69

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  15. nick69

    nick69 Tribe Member

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  16. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    XBOX ONE - LA RETROCOMPATIBILITÀ VIA CLOUD POTREBBE ESSERE "PROBLEMATICA", DICE PENELLO 102
    E' sempre un problema di affidabilità delle linee internet


    La possibilità effettiva di una retrocompatibilità di Xbox One con i titoli Xbox 360 via cloud computing è stata accertata durante una dimostrazione a porte chiuse di un po' di tempo fa, durante la quale è stato mostrato Halo 4 andare in streaming da PC, cosa che ha fatto subito pensare ad una possibile applicazione della piattaforma per Xbox One.

    Tuttavia, Albert Penello di Microsoft si è mostrato alquanto cauto sull'argomento, definendolo piuttosto "poblematico". Il problema è sempre l'affidabilità dell'infrastruttura broadband, da cui dipende la qualità dell'esperienza in cloud gaming: secondo Penello, la dimostrazione effettuata durante il meeting era un buon esempio di come lo streaming via cloud può funzionare magnificamente, ma è una cosa "molto bella e molto problematica allo stesso tempo, essendo un sistema efficace se ci si trova ad avere una connessione ad internet molto veloce", ha spiegato l'uomo Microsoft.

    "Per quanto riguarda la gestione della qualità di un servizio, bisogna considerare anche la tolleranza del pubblico per un'esperienza che potrebbe risultare invece negativa. Vi immaginate, in questo periodo storico, con tutta l'informazione che ci sommerge, proporre un servizio del quale non possiamo controllare completamente la qualità, o addirittura comunicare a qualcuno che non vi può accedere?" Si tratta dunque di una questione spinosa in quanto dipende in larga parte da fattori infrastrutturali che esulano dal controllo della casa produttrice, lo stesso problema che ha portato Sony ad essere molto cauta sugli annunci riguardanti Gaikai in Europa.
  17. nick69

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    PSN friend limit increased to 2,000 ahead of PS4 launch

    Sony increased the PlayStation Network's friends list limit to 2,000 this week, U.K. community manager Chris "Envisager" Owen revealed in a post in the official EU PlayStation forums.

    Although PlayStation 4 will support up to 2,000 friends when it launches Nov. 15, PlayStation 3 will only be able to support 100 friends visible in its XMB interface. If you amass a friends list that tops 100, Sony's network servers will automatically filter your list on PS3. You'll also be able to set a PS3-specific friends list for the console.

    "Support for the ability to display all of your friends in most applications and games is planned, however, some titles will be limited to the current 100 Friends limit," U.K. community manager Owen wrote in the forums.

    Also, according to a recent tweet from Owen, PlayStation Vita's recently released 3.00 firmware update brought support for up to 2,000 friends to the handheld.
  18. nick69

    nick69 Tribe Member

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  19. kennuz

    kennuz Tribe Member

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  20. Stepet82

    Stepet82 Guest



    Ma va?? È un genio! Non ci aveva pensato nessuno. :rotfl:


    Comunque nfs fa pietà ancora una volta. Sta serie non vogliono proprio risollevarla, bisogna tornare allo stile Underground 2. È rimasta solo l'eutanasia...
    Ultima modifica di un moderatore: 8 Novembre 2013
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