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inFamous

Discussion in 'PS3 Games - Discussioni ufficiali' started by neme23, Jan 10, 2008.

  1. Zazzarello

    Zazzarello Vincitore del Torneo Addio FIFA 12!

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    Io la divido in zone la mappa, però ci sono zone che hanno frammenti sparsi alla BIP di cane :asd:
  2. Ma dopo la missione "traccie di sangue":

    ...la prima città rimane per metà al buio, ma devo cercare subito gli altri impianti per far tornare la luce, oppure devo aspettare le chiamate di Moya durante la storia?
  3. Alb94

    Alb94 Tribe Member

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    Ti chiama Moya durante la storia.
  4. ok,grazie!;)
  5. jimmix93

    jimmix93 Tribe Member

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    jimmix93
    -come si attivano le spade gigawatts?? ho comprato la versione del gamestop ma non so cm attivarle...

    - per liberare le zone devo fare le missioni secondaie giusto??

    - potete dirmi quante missioni ci sono in totale??

    -Finche devo liberare i quartieri ci saranno sempre nemici in giro giusto??


    ringrazio quella buon'anima di persona che mi risponderà
  6. Zazzarello

    Zazzarello Vincitore del Torneo Addio FIFA 12!

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    -Devi inserire il codice nel Playstation Store e poi te le troverai nel game come un potere
    -Si
    -Non so
    -Non sempre di più,ma ce ne saranno comunque
  7. jimmix93

    jimmix93 Tribe Member

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    ok grazie....
  8. FABER22

    FABER22 Tribe Member

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    Ho appena finito la storia da buono, ma mi rimane un pezzettino di DEDALO da sbloccare....
    è quel pezzo in cui ci sta quella specie di labirinto di container..... giro e rigiro ma niente non mi esce nessuna missione per liberare quel pezzetto....
    Mi sapete dire che tipo di missione dovrebbe uscire, o se è capitato ad altri una cosa del genere??

    Il gioco ti lascia la possibilità di completare le missione secondarie in un secondo momento... quindi non riessco a capire perchè non mi esca niente.
  9. Zazzarello

    Zazzarello Vincitore del Torneo Addio FIFA 12!

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    Uccidi qualche nemico perchè ti dovrebbe capitare il pacco nascosto
  10. FABER22

    FABER22 Tribe Member

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    L'avevo pensato pure io.... ma il problema è che in quel "labirinto di container" non ci sta mai nessuno..... c'è solo uno sul bordo esterno del perimetro che però non mi segue dentro la "zona rossa".

    Tutto risolto!! Evidentemente ieri sera si era imballato un poco il gioco.... e mi generava sempre solo lo stesso tizio.
    Oggi era pieno di gente.
    Last edited: Jun 25, 2009
  11. Death Note

    Death Note Tribe Newbie

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    raga ma merita come gioco?
    poi se qualchuno l' ha preso da play.com ha l' italiano?
    grazie mille ;D
  12. LinKinParK

    LinKinParK <B><font color=#FF69B4>Mr AZ Tartar Control</font

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    Ci sono 52 pagine di thread, leggi qualche parere...comunque si, merita. E no, la versione UK non ha l'italiano.
  13. Alb94

    Alb94 Tribe Member

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    Sì, è un gran gioco.
  14. jimmix93

    jimmix93 Tribe Member

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    jimmix93
    leggiti le 1000 rcensioni he trovi online....
  15. Death Note

    Death Note Tribe Newbie

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    In un mondo marcio
    con l' esperienza ho capito che le recensioni sono tutte truccate, mi fido molto di più delle opinioni degli utenti che l' hanno comprato ;)
    sono indeciso tra questo e prototype :D
  16. Zazzarello

    Zazzarello Vincitore del Torneo Addio FIFA 12!

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    Decisamente meglio questo
  17. ultraviolence

    ultraviolence Tribe Member

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    l'hai provato prototype?
  18. Zazzarello

    Zazzarello Vincitore del Torneo Addio FIFA 12!

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    Si sono arrivato quasi a metà da un mio amico
  19. braciola

    braciola Tribe Member

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    GRAFICA:
    -inFAMOUS: Eccellenti i filmati stile fumetto, qualche pekka in quelli in-game=91
    -PROTOTYE: Eccellenti i filmati in CG...PIENOdi pekke in-game= 77
    LONGEVITA':
    -inFAMOUS: 40 missioni principali e altre 70 secondarie...ti terranno seduto alla sedia per oltre 30 ore di gioco=93
    -PROTOTYPE: 31 missioni principali più tutti gli eventi...ti terranno seduto alla sedia dalle 25 alle 30 ore di gioco=91
    DIVERTIMENTO
    inFAMOUS: Combattimenti piacevoli, tanta esplorazione e controlli lisci come l'olio = 93
    PROTOTYPE:Inutile dire che i programmatori si siano concentrati su questo= 95
    SONORO:
    inFAMOUS: Doppiaggio degno di nota, colonne sonore fanno il loro dovere= 89
    PROTOTYPE: Dialoghi senza senso, voce del protagonista abbastanza buona = 85
    PREGI:
    inFAMOUS: Ricco, coinvolgente e divertente. I dilemmi morali sono tutt'altro che semplici
    PROTOTYPE: Azione pure mischiata con un bollito di divertimento
    DIFETTI:
    inFAMOUS:qualche incertezza nelle animazioni dei dialoghi in-game. Alcuni missioni secondarie sono ripetitive
    PROTOTYPE: Grafica nn all'altezza degli standard,eventi ripetivitissimi, andando avanti il gioco diventa frustrante
    Last edited: Jun 26, 2009
  20. gallo92

    gallo92 Tribe Member

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    where the streets have no name
    computer grafica?:???: ti riferisci forse alle scene realizzate in stile fumetto?