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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Dettagli sul supporto a PS4 Pro

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da LucaS93, 4 Giugno 2017.

  1. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Vicarious Visions ha svelato i dettagli riguardanti il supporto a PS4 Pro di Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Il videogioco proporrà sulla console midgen di Sony una risoluzione a 1440p nativi...
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  2. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    30fps.....
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  3. Prinzilabelva

    Prinzilabelva Tribe Member

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    Beh, in questo gioco gli fps contano meno di zero. Però si, si potevano sbattere un po di più
  4. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    60fps è sempre meglio di 30

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  5. Prinzilabelva

    Prinzilabelva Tribe Member

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    Eh ho capito :asd:, ma in questo gioco i 60 o i 30 non sono così cruciali.
  6. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    60fps è sempre meglio di 30

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  7. Prinzilabelva

    Prinzilabelva Tribe Member

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    Mi prendi in giro?:rotfl:
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  8. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    non so perchè ha pubblicato lo stesso messaggio 2 volte. Comunque lo so che non sono cruciali i 60fps, però dai cazzo sempre al risparmio poi per un gioco così cosa costava farlo a 60fps?
  9. andreaz

    andreaz CT Addicted 2021

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    chi e appassionato di Crash poco gli importa della grafica,quella passa in 2nd piano
    (parer mio)
  10. Ciccio8

    Ciccio8 Er Cyberbullo Romano

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    La penso esattamente come te, però cacchio si potevano sforzare un pochino per portarlo a 60 fps.
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  11. adenosina

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    Ragazzi miei qui non si parla di meri poligoni a schermo o di particellari fantastici ma di giocabilità reale. I 60fps non sono mica un numero gettato li solo per far scena ma migliorano la giocabilità esponenzialmente.

    Non riduciamo tutto alla mera grafica.


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  12. Sunny90

    Sunny90 Anti Spam Task Force

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    Quindi normale 1080p 30 e Pro 1440p 30?

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  13. adenosina

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    Si

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  14. Seba

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  15. Hikari90

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    Però se non importa la grafica...allora perchè comprare una remastered scusate :rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:
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  16. Seba

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    Mi domando perchè non supportano pro a dovere.
    Basito!
  17. adenosina

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    Perché non hanno sbatta e sony se ne frega non imponendo nessuno standard oltre al fatto che si vende di più con la risoluzione maggiore che con un framerate migliore e stabile....

    Lo stesso sarà per scorpio e probabilmente li sarà ancora più grave visto lo scarto di potenza con one liscia.

    Veramente che direzione del piffero che sta prendendo l'industria

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  18. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    va beh....qui staimo parlando di titolo esclusivo.non è l'unico che gira paro paro a ps4.
    mah!!
  19. MmK83

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    Perchè usare due gpu non è cosi facile ed economico (in fase di programmazione) come ci ha voluto far credere Sony.I tool per gestire una porzione di schermo renderizzata da una GPU e un altra porzione renderizzata dalla seconda GPU ci sono già,esistono da anni ormai e quindi "alzare semplicemente la risoluzione" è easy.Mentre invece programmare (faccio un esempio) che una parte delle fisica di alcuni oggetti venga processata dalla GPU1 e invece l'illuminazione e le ombre dalla GPU2 quello lo devi fare a mano modificando il motore di gioco aka...soldi,tempo+2coglioni (sia a fatica che come conoscenza di codice).
    Imho difficilmente vedremo giochi multipiatta (intendo che escono anche su ps4 base) usare cose diverse da risoluzione aumentata o frame più stabile.L'unico gioco che forse userà veramente ps4 pro è TloU2 e altre poche esclusive di peso sempre interne a Sony (vedi Days Gone...semplicemente perchè hanno soldi e tempo per farlo...tutto li).
    Ricordiamoci cmq che ps4 pro è semplicemente un fix di ps4 base.E' la ps4 che doveva uscire nel 2013 ma che purtroppo non rientrava (all'epoca) nei 400€.Nulla di più.
  20. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Chi ha visto una volta il cielo di Palermo...
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    E che è. Esagerati

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