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Più di 9 Plugin

Discussione in 'PSP General Chat' iniziata da Triple H, 6 Luglio 2008.

  1. Triple H

    Triple H Tribe Newbie

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    Ragazzi,non riesco ad installare più di 9 plugin perchè dal 10imo non mi escono nel menu Plugins della Recovery,come risolvo?(uso CF 4.01 M33-2)
  2. audace

    audace Tribe Member

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    Penso che tu debba rinunciare a qualche plugin!
  3. pinsicchio

    pinsicchio Sedicente Mente Superiore

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    Quoto audace.
    Oppure è un bug del cf
  4. mastrodommy

    mastrodommy Tribe Member

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    ehm scusatemi..
    io sapevo che si potevano usare fino a 5 plugin per categoria (quindi 5 per vsh 5 per game ecc.)
    credo che è per questo che non appaiono:-o
  5. Triple H

    Triple H Tribe Newbie

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    no,in pops per esempio ho solo lo screenshot plugin e se aggiungo il popsloader non compare...
  6. pinsicchio

    pinsicchio Sedicente Mente Superiore

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    Togline qualcuno!!!!!
  7. jeppos

    jeppos Tribe Member

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    io al massimo ne ho installati 3 di plugin...forse con 10 si impalla la piesseppì:asd:
  8. Lionheart89

    Lionheart89 Tribe Member

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    per questo i più fattibili bisogna flasharli :lalala:
  9. Triple H

    Triple H Tribe Newbie

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    flasharli???ehm come?
  10. Lionheart89

    Lionheart89 Tribe Member

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    MINI GUIDA:

    Il tool del flashaggio si chiama NewBTCNFedit v0.3 (compatibile con 4.01m33-2 e sottoposti)

    Iniziamo:

    0) Prendere il file flash0:/KD/pspbtcnf_02g.bin (slim) o pspbtcnf.bin (fat) e copiarli nella cartella NewBTCNFedit

    1)DECRIPTARE il File Necessario con PRX Decrypter(non comatibile con 4.01m33-2 e quindi non è possibile usarlo su esso e quindi niente guida per esso (funzi su 3.80-3.90))

    2)SINTASSI CMD: cd "directory file NewBTCNFedit/btcnf.exe" btcnf pspbtcnf.bin -b / -e

    -e : estrae pspbtcnf.bin in un file pspbcnf.txt
    -b : ricrea il file pspbtcnf.bin dal pspbtcnf.txt

    Il pspbtcnf.txt è composto da un elenco di moduli prx
    associati con ciascuno la propria modalità di esecuzione.

    MODALITà Esecuzione:
    V = VSH
    G = GAME
    U = UPDATER
    P = POPS
    A = APPS

    Per effettuare un caricamento di un nuovo modulo prx è sufficiente
    aggiungere alla lista il nome del modulo e la sua modalità.

    ESEMPI:
    $/kd/hpremote_02g.prx VGUPA
    $/kd/openpsid.prx VGPA
    $/kd/usb.prx VGA
    $/kd/ata.prx VGU
    $/kd/umdcache.prx G
    $/kd/mgr.prx VPA
    $/kd/msaudio.prx V
    $/kd/np9660.prx A
    $/kd/vshbridge.prx VU

    ci vuole la pasienza di un santo però..... non va ancora su 4.01m33 in quanto manca il prx decrypter,
    ma ho letto su lan.st che lo stanno ricompilando per il 4.01

    PS: è cosi che il dax introduce i nuovi moduli nei suoi cfw (unica differenza è che lui non lo fa manualmente come noi comuni esseri)

    EDIT:
    NB: Poichè si scrive su flash0 è molto facile brickare, io non mi prendo nessuna responsabilità, così anche il creatore dell'applicativo
  11. Triple H

    Triple H Tribe Newbie

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    Dove la gente va su www.lua.org prima di rompermi
    Non ci ho capito niente....comunque non si ptorebbe modificare la recovery o creare una patch per permettere di visualizzare TUTTI i plugin caricati?
  12. Lionheart89

    Lionheart89 Tribe Member

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    no, visto che i sorgenti della recovery sono materiale intellettuale in possesso del dax
  13. lycenhol

    lycenhol Tribe Active Member

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    E comunque a mettere troppi plugin c'è il rischio che interferiscano e facciano casini! Già basta beccarne due che agiscono nello stesso ambito, che si ha ll'interferenza.
  14. Lionheart89

    Lionheart89 Tribe Member

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    bè il trucchetto sta proprio nel capire quali siano i plugin essenziali e che non si ammazzano a bastonate fra loro :asd:
  15. MetaSymon

    MetaSymon Tribe Member

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    Incredibile proprio 5 minuti fa mi domandavo perchè non compariva un plug-in in game,stavo per chiederlo al forum ed ecco pronta la risposta :asd: