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Sidewinder Freestyle pro - VS - Sony SIXAXIS

Discussione in 'PS3 General Chat' iniziata da Londay A-Spec, 8 Febbraio 2007.

  1. Londay A-Spec

    Londay A-Spec Tribe Newbie

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    Vi ricordate il PAD del 1998

    Microsoft Sidewinder Freestyle PRO ?

    anche questo PAD aveva una tecnologia diciamo SIMILE o magari anche uguale a quella SIXAXIS di Sony ...

    mi ricordo pero' che nel PAD microsoft si poteva TRANQUILLAMENTE utilizzare in qualsiasi titolo il sensore di movimento...

    In ps3 la cosa cambia , la funzione deve essere specificatamente programmata dai developer per essere sfruttata quindi, io non posso decidere se premere un tasto sul pad e attivare il sensore in SIXAXIS...

    a me sta cosa in effetti mi fà un po strano

    a parte ke "Ste 6 assi" io non le capisco mica cioè

    Il sensore sente : Su , giù , destra e sinistra e mi pare siano 2 assi ...
    se contiamo la possibilità di fare da diagonale e na caxxata xkè il sidewinder la fà...

    e poi il wiimote di nintendo NON capisco proprio io che cosa è differente dal SIXAXIS !!!!???...


    e li ho tutti e due eh :|
  2. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Bisognerà aspettare un titolo che lo sfrutti per bene per capirne le caratteristiche... vere!
    Di sicuro meglio pochi titoli che lo sfruttino a dovere, che tanti di cui la maggior parte sono forzature! (Double Agent per Wii?)
  3. Raid2k

    Raid2k Tribe Member

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    secondo me il futuro dei joypad sarà così, pero' al momento avrei preferito avere il vibratore come sulla 360
  4. Pecos

    Pecos Tribe Member

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  5. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Se non sbaglio la Vibra funziona solo con i giochi Ps1/Ps2. Cmq è già qlcosa :D
  6. staiulo

    staiulo Tribe Newbie

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    prima di tutto i 6 assi sono:su-giu,destra-sinistra,avanti-dietro moltiplicati per due perchè ogni lato del contoller ha un sensore.
    poi il sixaxis non ha proprio i motorini della vibrazione quindi non potrà mai vibrare,ne con giochi ps1-ps2, ne con giochi ps3:D
  7. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Veramente un asse si intende in tutta la sua "lunghezza" quindi sia su che giu, sia destra che sinistra... ecc...
    per ora io conto: asse orizzontale, verticale sui tasti digitali e analogici; e gli assi x,y,z per quanto rigurada il sensore. Me ne manca uno :confused:

    Cmq quel pad infatti è solo per giochi Ps2 e ps1 che sfrutta la vibra, tant'è che non ha un sensore all'interno per i giochi Ps3

    :)
  8. budino

    budino Tribe Member

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    veramente la matematica dice che bastano 3 assi per determinare l'inclinazione e accellerazione del pad in tutte le direzioni( assi aggiuntivi possono facilitare il compito[ma di poco] di calcolare l'inclinazione del pad)
    edit: dopo attente analisi :LOL: do ragione a staiulo gli assi sono 3 con due sensori per ogni asse, per un totale di sei sensori.
  9. thebandicoot

    thebandicoot Tribe Member

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    Giusto!
    I 6 assi in realtà sono i 3 (delle tre dimensioni dello spazio)...

    In Sony hanno solo colto l'occasione di creare la prima periferica al mondo con un nome palindromo :D :D :D hihihi

    Qundi sarebbero 3 assi... cioè 6 semi-assi :p poi bovinamente diventati 6 assi per la particolarità del nome: --> SIXAXIS <--
  10. Oogabada

    Oogabada Administrator

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    Si ma se parli di assi dovresti dividere per 2 proprio perchè intorno a ogni asse puoi fare due movimenti.;)

    EDIT: appunto, quoto thebandicoot