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Ninja Gaiden 2 a 585p

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da Justme, 3 Giugno 2008.

  1. bertoku

    bertoku Tribe Member

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    la risposta te la dai da solo, la maggioranza dei titoli multipiattaforma, sono originariamente sviluppati su x360 e successivamente convertiti su ps3, anche perchè molti di questi giochi che stanno uscendo o sono in prossimità, nella loro fase iniziale di creazione, la ps3 manco esisteva, e le sue librerie distribuite ai developer, non erano certo approfondite, semplificate e aggiornate
  2. Dimitri136

    Dimitri136 Tribe Member

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    Ahahahah, che ridere...meno male che ogni tanto qualcuno ne spara una per farsi due risate sennò qui si morirebbe di noia...:asd:

    Se NG2 per girare su PS3 va tagliato, un GT5 o un MGS4 per girare su 360 bisogna farlo girare a mano!!:asd::asd:

    Certo che a volte i moderatori, che imho fanno benissimo il loro lavoro, dovrebbero evitare di scrivere fesserie solo per provocare...imho ovviamente...
  3. Difio

    Difio Tribe Member

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    beyond non ha mai sbagliato...e il fatto che vengano 8 linee nere sopra e sotto vuol dire che il tuo tv non ha un pannello perfettamente a 720p e che non lo mappa alla sua risoluzione (vedi 1366*768)..ma daltronde se il tv ti dice 720p non è che il gioco giri a 720p poichè l'upscale avviene prima che il segnale venga mandato al TV (avviene nella console)
  4. Justme

    Justme La Suocera

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    Dimitri, scusa ma che c'entra GT5 in questo contesto?
  5. Dimitri136

    Dimitri136 Tribe Member

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    Era una mia battuta di risposta alla battuta simpatica di Zumbarillò sul fatto che NG2 non poteva girare decentemente su PS3...:asd::asd:
  6. Brasilian

    Brasilian Tribe Newbie

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    A Ziwattaneo dove c'è la libertà
    E' una bella lista la tua :p . Però per fare un confronto decente bisognerebbe avere anche una lista dei multipiattaforma e delle esclusive di xbox360 per vedere a che risoluzione effettiva girano perchè secondo me come quantità di giochi sub-hd siamo più o meno li :lalala: :asd:
  7. Zumbarilò

    Zumbarilò Tribe Member

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    basta chiedere

    Army of Two = 1280x720 (2xAA)
    Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA)
    Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA)
    Beowulf = 1280x720 (4xAA)
    Bioshock = 1280x720 (no AA)
    Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
    Call of Duty 3 (screenshot) = 1040x624 (2xAA)
    Call of Duty 4 (screenshot) = 1024x600 (2xAA)
    Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)
    Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
    Condemned 2 = 1280x720 (2xAA)
    Conflict: Denied Ops (demo) = 1280x720p (2xAA)
    Dark Sector = 1280x720 (no AA)
    Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA)
    Fifa 2006 (demo) = 1024x576 (2xAA)
    Fifa 2007 (demo) = 1200x675 (no AA)
    Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
    Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
    Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 (2xAA)
    Golden Compass = 1280x720 (2xAA)
    Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
    Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
    Halo 3 = 1152x640 (no AA)
    Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)
    Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
    Mass Effect = 1280x720 (2xAA sometimes)
    MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
    MX vs ATV = 1280x720 (no AA)
    NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
    NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA)
    NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)
    Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
    Oblivion (screenshot) = 1024x600 (2xAA)
    Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
    Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA)
    Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
    Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2xAA)
    Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA)
    Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)
    Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
    Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
    SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (2xAA, 30fps)
    Skate = 1280x720 (2xAA ? )
    Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA sometimes)
    Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4xAA) (developer)
    The Club = 1280x720 (4xAA)
    Tomb Raider Legend (demo) = 1024x600 (2xAA)
    Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA)
    Tony Hawk's Proving Ground = 1280x720
    Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
    Turok = 1280x720 (no AA)
    Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
    Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2xAA)


    contando anche i multi su ps3 ce ne sta qualcuno in più, contanto anche la mancanza di AA (o minore antialiasing) il numero aumenta
  8. Soul's Dissection

    Soul's Dissection Tribe Member

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    cavolo
  9. Zumbarilò

    Zumbarilò Tribe Member

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    senza antialiasing, e mica è gratis
    infatti pur girando a risoluzione superiore soffre maggiormente di scalette
  10. Soul's Dissection

    Soul's Dissection Tribe Member

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    uscito un anno prima, sviluppato da 4 sviluppatori. Non male
  11. Brasilian

    Brasilian Tribe Newbie

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    A Ziwattaneo dove c'è la libertà
    OK hai ragione facendo un confronto ne ha qualcuno in meno ps3....cmq la cosa positiva è che (quasi) tutti i giochi nuovi stanno lentamente aumentando di risoluzione...quindi si potrebbe supporre che la difficoltà sia soprattutto nella nuova architettura ps3 (cell) e nell'anno di diffenza tra le due uscite delle console...nonchè al logico obiettivo dei programmatori a concentrare più soldi e tempo per la console che ha un totale di macchine più elevato venduto nel mondo....:)
  12. Zumbarilò

    Zumbarilò Tribe Member

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    come il beach volley e dead or alive, usciti prima ancora e quasi giochi di lancio
    ma semplicemente perchè hanno richieste diverse
  13. Brasilian

    Brasilian Tribe Newbie

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    A Ziwattaneo dove c'è la libertà
    Parlavi con me? Se si....intendevo
    come Cod 4 e Assassins Creed ma le richieste li sono uguali :)
  14. Zephir87

    Zephir87 Tribe Newbie

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    Lavagna
    Siete OT in pieno MOD compresi^^
  15. Senryu_91

    Senryu_91 Tribe Newbie

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    L'inferno più cupo...
    infatti, si è visto come per il primo ninja gaiden...

    suvvia, ti stai abbassando ai livelli di marioregna & co
  16. marioregna

    marioregna Tribe Newbie

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    utilizzate questo spazio solo per inserire la loca
    Vabbè quando siete in difficolta' non sapete che dire..Zumba ti ha dato la lista ce ne sono piu' su ps3, ora non sai piu' che dire..:lalala:
  17. mark

    mark Tribe Senior Member

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    Visto che nessuno si permette di offenderti gradirei che tu facessi la stessa cosa con gli altri utenti.
    Alla prossima un bel ban di 7 giorni non te lo leva nessuno.
  18. ryosaeba76

    ryosaeba76 Tribe Member

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    Bhe se lo fanno quelli che hanno fatto il sigma .....Di certo se lo pigliano e lo portano pari pari, dovranno levare L'AA di sicuro e magari qualche altra cosa per farlo girare agli stessi FPS... perchè il codice è ottimizzato per usare l'EDRAM che su ps3 non c'e'....se lo ottimizzano il problema non si pone proprio... anzi c'e' il rischio pure di avere una versione migliore.
  19. madfish

    madfish Tribe Member

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    considera che sono stati proprio i 10 mbit di EDRAM a costringerli ad abbassare la risoluzione :asd:

    comunque il discorso sull'AA eventualmente presente su una versione ps3 davvero non lo capisco...già il sigma ci ha dato prova che nonostante un semplice 2x non c'era alcuna scalettatura, proprio grazie all'uso eccellente dei filtri che viene fatto...

    insomma, mi sembrano polemiche un pò inutili francamente:)
  20. ryosaeba76

    ryosaeba76 Tribe Member

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    Non sono polemiche, il problema è che se tu fai una cosa ottimizzata per una certa architettura e poi la porti para para su un altra che è completamente diversa incontrerai di sicuro qualche problema, uno di questi potrebbe essere il frame rate.
    Quindi se non hai voglia di perderci tempo e denaro, per raggiungere una fluidita' decente sei costretto a levare di qua e di la..
    Ovviamente se il codice viene riscritto per l'architettura ps3 il problema non si pone