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Everybody's Golf 5: World Tour

Discussion in 'PS3 Games - Discussioni ufficiali' started by vergil87, Feb 20, 2008.

  1. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Everybody's Golf 5: World Tour

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    Genere: Simulazione Sportiva
    Produttore: Sony Computer Entertainment
    Sviluppatore: Clap Hanz
    Sito Ufficiale: http://www.everybodysgolfclub.com/
    Lingua: Inglese, Tedesco, Francese, Italiano, Spagnolo
    Giocatori: 2 (Offline) - 8 (Online)
    Data di uscita: 28-03-2008
    Prezzo all'uscita: 69,99
    Versione: REGION FREE​



    Recensione Ufficiale del Tribe
    A cura di IgA[/CENTER]

    Grafica: 8,5
    Sonoro: 7,5
    Innovazione: 8
    Longevità:8,8
    Giocabilità: 9
    Multiplayer: 8
    Totale:8,5/10


    Conosciuto nel paese del sol levante come “Minna no Golf” e negli states come Hot Shots Golf, Everybody’s Golf è una delle più apprezzate e longeve, nonché divertenti, saghe golfistiche per le console Sony. Il primo episodio della serie venne rilasciato in occidente nel lontano 1999 per PSONE e da allora il suo successo pare inarrestabile. La serie, dapprima sviluppata da Camelot Software, è passata già dal primo sequel nelle sapienti mani dei ragazzi di Clap Hanz che hanno saputo rinverdire il successo del primo episodio aggiungendovi interessanti e divertenti elementi arricchendo così un gameplay già collaudato e coinvolgente. Everybody’s Golf ha subito in questi anni piccole e grandi innovazioni restando però fedele all’idea originale e al proprio nome, riuscendo nel tentativo di portare lo "snobbissimo" mondo del golf alla portata di tutti. Gli episodi per PSONE, PS2 e PSP hanno goduto di una crescente e man mano più ricca esperienza di gioco, vantando ad ogni episodio diversi e innovative migliorie e una grafica sempre più dettagliata e pulita. Questa nella caratterizzazione dei personaggi strizza l’occhio ai manga in versione SD (Super Deformed, Ndr) tipica di una certa tradizione fumettistica giapponese. L’ultimo episodio della serie approda adesso nella next gen su PS3, sempre dalle fucine dei Clap Hanz: ancora una volta il golf diventa spettacolo e il divertimento è assicurato. Il gioco, uscito la scorsa estate in Giappone, arriva adesso in occidente con il nome di Everybody’s Golf: World Tour e finalmente lo possiamo analizzare a dovere in ogni suo ricco e divertentissimo aspetto.


    Guarda come luccica la mia pallina!

    La cosa che salta subito all’occhio, ed è proprio il caso di dirlo, è l’impatto grafico next-gen che il titolo trasuda in ogni dettaglio. L’aspetto visivo di Everybody’s Golf è un mix ben riuscito di fotorealismo per quel che riguarda l'ambientazione e di caratterizzazione manga in stile super deformed per quel che riguarda i personaggi. I paesaggi che fanno da contorno ai campi e la realizzazione dei dettagli come l’erba, l'acqua o la stessa superficie della pallina, godono di texture ben definite per regalare al giocatore una sensazione di concretezza e solidità all’interno del piccolo mondo che lo circonda. A fornire un netto contrasto visivo vi sono i protagonisti del gioco vero e proprio che andremo a controllare. I personaggi selezionabili dal giocatore sono inizialmente due ma via via che diventeremo più bravi e riusciremo a vincere le sfide sui diversi campi "sbloccheremo" numerosi altri personaggi. Questi sono caratterizzati da un look simpatico e cartoonesco, vantano una serie di animazioni splendidamente realizzate e sempre pertinenti con lo stile del personaggio scelto. L’ecosistema di ogni “buca” è ricco e variegato, ogni percorso golfistico in cui ci cimenteremo è infatti ambientato in uno specifico angolo del mondo (Africa, Giappone, vecchia Europa, etc.) e vanta una flora e una fauna unica e ottimamente realizzata. Giocheremo tra i laghi e le pietre di incontrastata e cristallina bellezza in stile nipponico o tra le verdi montagne alpine ricche di pinete secolari e simpatici coniglietti, ci faremo strada in mezzo a buffe zebre in Africa o tra stormi di fagiani in Europa. Il comparto grafico quindi ci ha davvero convinto e, anche se occasionali rallentamenti sorgono ogni tanto ad infastidire il giocatore in particolari situazioni, non può certo dirsi che il lavoro fatto dai Clap Hanz venga svilito da questi leggeri cali di frame rate o da altre inefficienze grafiche. La telecamera è totalmente gestita dal giocatore e, dopo pochi e semplici aggiustamenti, riuscirete ad inquadrare per bene la situazione di gioco. Anche la fisica, aspetto fondamentale per un gioco di golf, è realizzata in maniera impeccabile: ancora una volta un giusto connubio tra realismo e colpi speciali i quali danno spessore e maggiore divertimento al gioco senza esulare dai principi fondamentali della fisica, primo fra tutti la forza di gravità che andrà a contrastare la nostra pallina nella rincorsa all'ambita buca.


    Odo il vento sfiorare le cime d’alti alberi

    Il comparto audio è anch’esso adeguatamente curato. Ogni percorso golfistico ha un tema sonoro dedicato, delicato e rilassante quanto basta da farci restare concentrati nell’esecuzione dei vari Drive o Put. Le “canzoncine” sono abbastanza in tema con le ambientazioni ma alla lunga possono risultare un tantino ripetitive. Gli effetti sonori sono gradevoli e sempre adatti ad ogni situazione sottolineando ottimamente e con buone campionature i colpi speciali, l'effetto della pallina che rimbalza sul Par, i colpi andati a buon fine e quelli clamorosamente ciccati. Magari in futuro con l’ausilio del famigerato XMB in game potremo ovviare in maniera brillante alla scarsa varietà dei temi musicali mettendo le nostre colonne sonore personalizzate.
    Discorso a parte merita il doppiaggio che, in questa incarnazione del gioco per il territorio europeo, si fregia della traduzione d'ogni singola battuta in italiano rendendo l’immersione nel gioco ancora più profonda. Certo, anche in questo caso, le frasi prestabilite a contorno delle varie azioni di gioco, sia che si tratti dell'esclamazione per la realizzazione di un bel Eagle sia lo sconsolato commento per un doppio Boogey, risultano dopo un po’ di tempo abbastanza ripetitive. Un po’ di varietà in più non sarebbe certo guastata, soprattutto considerando l'enorme mole di dati che è in grando di incamerare un BD non sarebbe stato un grosso problema.


    Ma quanto è divertente giocare con mazze e palline?

    Per coloro che non hanno mai giocato ad un titolo della serie e che, incuriositi da Everybody’s Golf, si sono rivolti al web per carpire qualche immagine ed informazione, il consiglio è di non essere troppo precipitosi nel trarre conclusioni. Bollare precipitosamente il gioco come "roba da bambini" a causa della grafica cartoon è un errore madornale. Noi possiamo solo dire: "provate questo gioco, ve ne innamorerete all’istante!". Everybody's Golf, come dice lo stesso titolo è un gioco pensato per portare il Golf nelle case di tutti e lo fa estremamente bene perchè è in grado di soddisfare sia il golfista alle prime armi quanto l’esperto che vive a pane, mazze e palline. Completare il gioco potrebbe non essere una grossa sfida, ma padroneggiare le diverse tecniche, sbloccare i vari extra e diventare dei veri e propri campioni di stile è tutta un'altra storia. Vi servirà tempo, "fatica" e tanto, tanto sudore speso sui campi virtuali di tutto il mondo per riuscirci. Ponderare con perizia un tiro, soppesare attentamente il vento e la condizione del terreno, imparare l'arte dello spin sono solo alcuni dei vari parametri che vi consentiranno di primeggiare. Importante anche affidarsi al giusto personaggio scegliendo quello maggiormente vicino al vostro stile di gioco.


    Spa-gheee-ttiiiii!

    L’approccio al gameplay di Everybody’s Golf si basa da sempre sulla tripla pressione del tasto X sul vostro controller: al primo tocco si dà il via allo swing, la seconda pressione determina la potenza del colpo e la terza, infine, stabilisce la sua precisione. Niente di più immediato, semplice e divertente. In questo nuovo episodio gli sviluppatori hanno però deciso di introdurre una nuova e originalissima variante allo storico gameplay (che rimane comunque presente e selezionabile a propria discrezione) denominata “Colpi Avanzati”. Questo nuovo modo di giocare non prevede l’ausilio di austere barrette per determinare la potenza e la precisione dello swing ma predilige uno stile molto più immediato e realistico dove l’attenzione del giocatore si concentrerà principalmente sul movimento stesso che il personaggio compie con la mazza. Ancora una volta a farla da padrone è il tasto X. Con una prima pressione si dà via allo swing, il personaggio inizierà quindi a roteare la mazza per caricare il tiro passando per varie angolazioni, alcune delle quali saranno sottolineate da piccoli flash colorati. Quando la potenza del colpo sarà al 50%, la mazza s’illuminerà di giallo, quando lo swing toccherà il suo apice un flash rosso vi avvertirà che sarete al 100%. Mediante questo espediente si riesce perfettamente a stabilire la potenza, parametro principale (ma certamente non l'unico) a determinare la gittata del vostro colpo. Tenendo a mente le fasi intermedie tra un flash e l’altro, sarà facilmente comprensibile quanta e quale forza imprimere alla pallina per raggiungere un determinato punto del campo. Appena avrete determinato la potenza dovrete portare a conclusione lo swing innescando il colpo. In questa fase dovrete impostare con il giusto tempismo la precisione nell’impatto tra la mazza e la pallina. La modalità con cui andrete a Questa fase avviene tramite l’uso di alcuni cerchi concentrici che vanno via via restringendosi intorno alla pallina, più piccolo sarà il cerchio al momento in cui premerete la (X) più preciso sarà l’impatto del vostro colpo. Sembra complicato, ma in realtà è davvero un'operazione semplice. Questa variante, dopo i primi timidi tentativi contrastati dalla voglia di ritornare ai colpi tradizionali, si rivela un'ottima e divertente alternativa al classico metodo di gioco e dopo qualche ora spesa a provare e riprovare Swing e Put in modalità avanzata, non vorrete più tornare in dietro. Il gioco è ricco di personaggi di tutti i tipi, discretamente caratterizzati e con competenze e abilità (o handicap) specifici. Man mano che userete lo stesso personaggio il suo livello di fedeltà aumenterà (in stile “gioco di ruolo”, per intenderci) rendendolo capace di eseguire colpi più tecnici (spirali, homing, un numero maggiore di colpi potenza, etc.) e di sbloccare nuove “skin” per il nostro personaggio preferito. Vincendo tornei e altre sfide (alcune delle quali seguiranno regole speciali per essere portate a termine con successo) avremo inoltre accesso ad alcuni oggetti bonus, come nuove mazze e palline in grado di colmare alcune lacune del nostro personaggio: ad esempio, se useremo Nick, un ragazzotto pieno di vita che sembra uscito da un incontro tra un cowboy texano e un otaku giapponese, ci renderemo presto conto che il suo punto debole è la scarsa potenza dei suoi Drive, ma con la giusta mazza e la pallina più adatta potremo facilmente rimediare a queste lacune rendendolo un personaggio quasi perfetto.


    Golfisti di tutto il mondo unitevi!

    L’esperienza multiplayer di Everybody’s Golf parte dalla possibilità di giocare insieme fino ad un massimo di quattro amici nella stessa postazione di gioco ma è nell’online che il gioco dà davvero il massimo. Al vostro primo accesso alla modalità online vi sarà data l’opportunità di crearvi un avatar personalizzato potendo scegliere tra diversi tipi di vestiti, capelli, visi e accessori tutti molto divertenti e in stile sempre fumettoso (che questa volta richiamano, in un certo qual modo, i personaggi simpaticissimi e strampalati della serie TV South Park). Creata la nostra controparte virtuale saremo pronti ad accedere alle varie lobby tramite un sistema di diverse stanze interamente esplorabili e simpaticamente caratterizzate. Al loro interno i giocatori potranno fare un po’ di tutto: saltellare allegramente da un angolo all’altro dello schermo, chiacchierare (tramite tastiera USB o grazie all’ausilio di frasi preimpostate attivabili con la pressione del tasto L2), organizzare match o tornei e altro ancora. Sempre sul piano della comunicazione tra giocatori però, si riscontra quella che forse è la maggiore nota dolente del titolo, ovvero l'assenza di una chat vocale. Soprattutto nelle sfide tra amici lo sfottò per una buca mancata o per una pallina finita dietro a un albero o in un bunker renderebbe il tutto certamente più esilarante.
    Mediante la pressione del tasto ▲ si accede al menù delle partite, qui si potrà creare un proprio match, partecipare ad una partita che sta per iniziare o prenotarsi e poi giocare in un torneo. Appena scelta la partita che fa al caso nostro lo spettacolo inizia, e che spettacolo gente! Everybody’s Golf dà veramente il meglio di se nell’online che risulta impeccabile per l’assenza di lag e per la totale mancanza dei tempi d’attesa nel susseguirsi dei colpi dei vari giocatori. Appunto susseguirsi, non avvicendarsi: tutti i player giocheranno infatti simultaneamente riducendo i tempi d’attesa a zero e a guadagnarne è solo il divertimento e la fluidità di gioco. Fino ad otto giocatori si possono sfidare nello stesso match, mentre per i tornei il numero si allarga a 50 giocatori suddivisi in vari gironi eliminatori. E' possibile creare un proprio torneo prefissando orari di apertura e chiusura delle iscrizioni, settare svariati parametri per rendere equilibrati i match e tanto altro.


    Concludendo

    Il verdetto è senz’altro molto positivo. Everybody’s Golf: World Tour, traghetta il fumettoso golf targato Clap Hanz verso i lidi next gen con grazia, ironia e con una buona dose d’innovazione che farà la felicità dei veterani e dei novellini del genere. L’online, ottimamente realizzato, lo rende un titolo estremamente longevo e virtualmente infinito. Se gli sviluppatori decidessero, poi, di offire alcuni contenuti scaricabili (penso, ad esempio, ad altri percorsi o ad altre modalità e personaggi) diventerebbe davvero un gioco perfetto.
    Consigliatissimo.


    PRO

    * Ottima grafica e giocabilità
    * Online impeccabile
    * Divertentimento per "tutti"

    CONTRO

    * Solo 6 tracciati golfistici
    * Musica un pò ripetitiva
    * Manca la chat vocale




    Dopo una lunga serie di titoli per tutte le piattaforme Sony, la serie conosciuta in Giappone con il nome di Minna No Golf arriva finalmente su PlayStation 3, e lo fa portandosi in dote tutte quelle caratteristiche che ne hanno decretato il successo nel corso degli anni: grafica "cartoonesca", grande giocabilità, humour a profusione e un'impostazione arcade (ma non troppo) che farà la felicità di chi cerca un titolo golfistico facile e immediato ma anche di quelli che preferiscono una simulazione rigorosa e puntuale. Il salto generazionale non si ferma allo scontato quanto ovvio aggiornamento cosmetico, ma propone un paio di nuove implementazioni che aumentano, e anche di molto, la bontà del lavoro degli sviluppatori Clap Hanz.

    Occhio alla mazza
    La prima feature implementata riguardo l'inedito metodo di controllo (colpi avanzati) che affianca quello classico con la barra della potenza in basso. Ora è possibile decidere la potenza del tiro semplicemente osservando lo swing del giocatore, premendo X al momento giusto. Alla stessa maniera si torna a premere X quando un indicatore circolare si stringerà correttamente sulla palla. Sbagliando i tempi di entrambe le pressioni si otterrà un tiro semplicemente pessimo: il gioco sottolinea l'infausto gesto tecnico con una nota da pianoforte scordato unita ad un flash ad effetto negativo fotografico, decisamente esilarante.
    Questo nuovo sistema, dopo i primi momenti di spaesamento, si lascia sicuramente preferire a quello classico, soprattutto perchè rende molto più simulativo e divertente il controllo del tiro. Per quanto la barra della potenza funzioni come al solito egregiamente, il divertimento garantito dallo scegliere la forza del tiro guardando accuratamente lo swing del proprio alter ego è decisamente superiore. Dopo qualche partita insomma il metodo tradizionale sembrerà una reliquia del passato, la prima innovazione è andata a segno quindi.

    Anche il sistema per applicare l'effetto è piuttosto semplice e immediato, non serve, come in usa sorta di gioco di biliardo, indicare l'esatto punto in cui colpire la palla, ma basta tramite le frecce della croce direzionale, decidere la zona di impatto e il gioco è fatto. Ovviamente ci sono anche tutta una serie di variabili che concorrono alla buona realizzazione del tiro: il vento è il fattore destabilizzante principale, per ovviare a questo o al proprio essere schiappa, il gioco ci permette di acquistare nuove mazze (più o meno performanti) e soprattutto migliorare le capacità del nostro giocatore. E' possibile un minimo di upgrade delle abilità del proprio personaggio, andando quindi a toccare valori come forza, accuratezza e così via. L'impressione finale è che la bontà del tiro non sia solo il risultato di premere a tempo un tasto, ma un lavoro di concerto di molti fattori, un buon risultato per un titolo che punta sullo stile "arcade" e sulla facilità di utilizzo. Se è possibile un certo grado di personalizzazione tecnica del giocatore, non è possibile, almeno nelle modalità off line, giocare con il look dei golfisti. Con il proseguire del gioco, si renderanno disponibili diverse versioni dell'avatar scelto, con abbigliamento e accessori differenti, magra consolazione per chi voleva spendere tempo tra acconciature, bermuda e cappellini strani.

    Tutti insieme a scrivere nella lobby!
    Quando invece si accede alla parte on line di Hot Shot Golf il discorso viene parzialmente ribaltato. Il multiplayer è l'altra grande feature del titolo di Clap Handz. Prima di affrontare 8 avversari umani in una partita o un massimo di 50 in un torneo, si accede ad una lobby dove poter invitare o semplicemente parlare con gli altri giocatori. Qui, si avrà la possibilità di sbizzarrirsi con l'aspetto del proprio alter ego in tutti quei modi negati precedentemente.
    Gli oggetti disponibili per giocare alla moda con il proprio personaggio aumenteranno mano a mano che si andrà avanti con il gioco, sia on, sia off line. Purtroppo nella lobby non è stata implementata una chat vocale, costringendo quindi il giocatore a usare il pad o a collegare una tastiera USB. Al momento di giocare, vista la probabilità di imbarcarci in sessioni piuttosto affollate, tutti i contendenti giocano allo stesso momento: è possibile scegliere se vedere o no i tiri degli avversari, ma più in generale questo sistema di gioco serve ad eliminare i tempi morti evitando di aspettare il proprio turno.

    Dopo questo lungo excursus sulle novità del titolo è il caso di parlare delle sensazioni che si provano pad alla mano. E' immediatamente palese il buon lavoro di diversificazione dei percorsi realizzati dagli sviluppatori, che mettono alla prova le nostre capacità di golfista. Collinette, bunker, ponti, laghetti e corsi d'acqua sono tutti posizionati per fare in modo che non ci sia un salto del livello di difficoltà repentino e frustrante. Tutto è molto facile e intuitivo: sia scegliendo il controllo classico che quello avanzato, si gioca subito con gusto, divertendosi molto, e imparando in breve tempo a calcolare tutte le varianti in gioco. Un'utilissima visuale dall'alto, unita a quella a livello del terreno permette al giocatore di studiare con estrema semplicità il colpo, evitando brutte figure e tiri sbilenchi. Sono disponibili solo 6 percorsi (da giocare in modalità sfida, stroke e allenamento), un numero non troppo elevato se preso da solo, ma che acquista valore se visto sotto l'ottica dell'ampia rigiocabilità del titolo e delle partite multiplayer. Giocando si ha l'impressione di non avere per le mani un semplice titolo arcade: il nuovo metodo di controllo, le molte possibilità di far crescere il proprio personaggio e l'ottima implementazione della fisica della palla, fa sembrare Everybody's Golf World Tour un gioco di chiaro stampo arcade sbilanciato sul versante simulativo. E' un miracolo quindi che nessuna delle due anime del titolo confliggano, trovando invece un punto di equilibrio assolutamente funzionale.

    Graficamente il gioco è tutto un susseguire di buone cose ed altre piuttosto normali, che nonostante siano ben realizzate non fanno gridare al miracolo. Il design dei personaggi è la cosa migliore del titolo, così come le loro animazioni all'insegna delle gestualità eccessive care all'animazione giapponese. Dopo ogni tiro vedremo il nostro caddy che si precipita sul luogo di arrivo della pallina a velocità smodata, mulinando le gambe manco fosse Bip Bip, fermandosi col fiatone in debito d'ossigeno! I golfisti poi sono tutti vestiti in modo eccentrico, niente a che vedere con completi principe di Galles e austere polo bianche, strappano spesso e volentieri un sorriso. Se i percorsi a disposizione denunciano un ottimo level design non si può dire lo stesso per le textures che li ricoprono. Non che siano sgraziate e mal realizzate ma si passa con disinvoltura da ottimi effetti di luce e d'ombra, erba e fogliame poligonale, a spazi in cui regnano superfici piatte senza con pochi segni di effetti speciali. Inoltre sono presenti alcuni problemi di flickering, palesi quando si accede alle visuali dall'alto. Tutte queste piccole criticità si perdono comunque in un contesto generale coloratissimo, fumettoso, ma più in generale vivo e vibrante, che non sarà l'emblema della potenza grafica di Playstation 3, ma che fa estremamente bene il suo lavoro.




    Screen Shot



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    Trailer







    Gameplay



  2. TheDoddy

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    sin dai vecchi capitoli sono sempre stato attratto da questo gioco, io non amo tanto il golf ma questa serie mi diverte tant'è che mi sto spupazzando la demo nei momenti di pausa da UT3. il nuovo sistema di tiro lo diversifica dai precedenti ma per me rimane uno dei migliori giochi di puro passatempo che ci siano.credo proprio che lo prenderò!

    o.t.:un grazie a vergil per aver aperto tutti e due i thread che avevo chiesto nella sezione waiting for. GRANDE!
  3. LinKinParK

    LinKinParK <B><font color=#FF69B4>Mr AZ Tartar Control</font

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    Io ho scaricato la dmeo e la trovo potenzialmente interessante ma non mi intendo per niente di golf....e non la capisco!!!!La direzione del tiro a quanto pare non va modificata ma solo la potenza vero?
  4. Tendold

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    Questa è una delle esclusive più importanti per Sony.

    Grandissimo gioco, grandissima serie.
  5. Fyrad

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    Pur essendo a digiuno di tutti gli altri episodi della serie poiché seguo la Playstation da pochissimo, dopo aver provato la demo non posso che essere d'accordo con voi: è veramente un grande gioco, e probabilmente sarà mio al lancio! Non si sa ancora niente di una possibile data?
  6. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Avendo visto poco gli altri della serie, posso solo dire che questo gioco sembra davvero bello.
  7. snake_17

    snake_17 Tribe Member

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    ragazzi ma questo gioco ha anche un secondo nome come hot shot golf? poi ho visto su gamespot che online puo arrivare fino a 44 giocatori è vero :???:
  8. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Si, in Giappo è chiamato Hot Shot Golf.
  9. snake_17

    snake_17 Tribe Member

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    ma è vero che supporta fino a 44 giocatori online? perche se è cosi è una figata
  10. stopardi

    stopardi Tribe Member

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    si,questo gioco è bellissimo e lo prendo sicuramente:asd:
  11. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Questo non lo sò, 44 mi sembrano tanti.
  12. merak hagen

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    ciao a tutti acquistato un ora fa devo ancora provarlo ma sul retro della confezione dice che si puo' giocare in rete fino a 50 giocatori ... nota dolente l'installazione del gioco su hard disk come x devil 4......
    dopo cena lo provero sicuramente ciao
  13. snake_17

    snake_17 Tribe Member

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    merak hagen mi raccomando facci sapere com'è, sopprattutto l'online ;)
  14. merak hagen

    merak hagen Tribe Member

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    al primo impatto mi piace molto anche se devo imparare a giocarci (ho fatto a mala pena 2 partite).....devo provare ancora l'online mi sono registrato nella lobbie del gioco ma non ho partecipato ancora ad un torneo (erano tutti pieni) ma sono il primo del forum ad aver acquistato questo gioco ma dai
    comunque x me e' un bel titolo molto nippostile ed arcade mi fa venire in mente lo stile grafico del wii
  15. Ivan

    Ivan Administrator

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    H3||
    in realtà in jappo si chiama Minna no Golf 5...ed è uscito un anno fa.
    50 giocatori ci sono ma non è che li vedete..inizia la partita e ogniuno tira i propri colpi e solo quando hanno finito tutti si ha il vincitore...la lobby comunque tiene abbastanza giocatori ed è gestita come quella di Dead or Alive per la 360.
  16. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Già, ho sbagliato, è Minna No Golf, non Hot Shot Golf.
  17. stopardi

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    hot shot è il nome della versione usa.
  18. vergil87

    vergil87 The Joker

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    Ah, ecco svelato il motivo. Comunque sia, il gioco mi ispira e molto, quando arriva qui da noi probabilmente ci farò un bel pensierino.
  19. snake_17

    snake_17 Tribe Member

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    è uscito infatti, merak hagen gia la preso
  20. giolinfer

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    ieri volevo comprarlo insieme a GT5 prologue ma non l'avevano, ma mi hanno detto che forse l'avranno per domani (venerdì):???: