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prossimo zelda per wii

Discussion in 'Wii Games Chat' started by lorenic95, Dec 16, 2007.

  1. TaZZa

    TaZZa Tribe Member

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    Ovvio, l'avevo finito 6 volte prima.
    Ma queste 5 ore alla fine non sono da tenersi nemmeno lontanamente in considerazione. Zelda è un gioco lunghissimo per chi non l'ha mai giocato: ci sono un sacco di cose da scoprire e la storia non è delle più facili.
  2. ilMago

    ilMago Tribe Member

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    Infatti mi sembrava strano... il tempo maggiore lo si impiega per scoprirle le cose se già le conosci ci sta che si finisce in 6 ore
  3. chunkybit

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    infatti... alla fine l'avventura di se per se è breve.... se poi ci metti filmati, ragionamenti sugli enigmi e spostamenti da un lato all'altro allora va bene...
  4. hellfish5

    hellfish5 Tribe Member

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    se leggete l'intervista di oggi che Famitu ha fatto a Miyamoto-sama si parla, tra le altre cose (seguito di Galaxy, Balance Board e utilizzi..), del nuovo Zelda per Wii che al momento sembra essere la priorità del più grande creatore di videogames della storia!
  5. TaZZa

    TaZZa Tribe Member

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    In vari luoghi, lontani dal Tribe.
    Si ma ha detto che in pratica ancora non hanno in mano niente.
  6. bob45ultras

    bob45ultras Tribe Member

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    nella stazione di rimini coi barboni a bere birra
    no ti sbagli: questo é diventare matti x zelda
  7. hellfish5

    hellfish5 Tribe Member

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    lo dice ogni volta... :D
  8. TaZZa

    TaZZa Tribe Member

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    In vari luoghi, lontani dal Tribe.
    E ogni volta è la verità. :asd:

    TP ha slittato solo di un anno.
  9. hellfish5

    hellfish5 Tribe Member

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    hai ragione ma TP ha slittato anche perchè volevano lanciarlo con Wii... credo che la versione cubica sia stata pronta ben prima ma volevano almeno un "classico" Ninendo inedito da far uscire con la nuova console... credo!
    ora mi dirai: "anche Galaxy ha slittato di un casino" e io rispondo "hai ragione :( "!
  10. loko75

    loko75 Tribe Member

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    speriamo sia come twinlight princess... sul gamecube hanno fatto miracoli sopratutto con l'effetto dell'acqua, nulla da invidiare al pixel shader"di quella generazione".
    Col Wii c'è solo da migliorare e speriamo che oltre la potenza ci siano anche delle nuove istruzioni su questa benedetta console. La mancanza di Bump Mapping si fa un po sentire, cosa che mancava anche sul cubo.