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NEWS Dark Souls III - L'analisi del Digital Foundry

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da lucas93, 29 Marzo 2016.

  1. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Digital Foundry ha pubblicato l'analisi tecnica di Dark Souls III. Il portale conferma che il gioco gira a 1920x1080 su PS4 mentre su Xbox One a 1600x900. Nonostante la differenza di risoluzione, le due versioni del gioco risultano molto simili tra loro con l'unica grande differenza nella gestione delle ombre che sulla console di Microsoft risultano più scalettate rispetto a quelle più morbide della versione PS4. Per quanto riguarda il frame rate, la versione PS4 appare più fluida rispetto alla versione Xbox One pur presentando cali su entrambe le console.

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  2. Sid

    Sid Tribe Active Member

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  3. Evalax

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    I casi sono 2 one proprio non ce la fa oppure i from non sanno svilupparci sopra:metà risoluzione e nonostante questo è anche meno fluido
  4. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    i from non sanno sviluppare, punto :asd:
    A adenosina, Jill Sandwich, Evalax e 1 altro utente piace questo messaggio.
  5. Seba

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    esagerato!!!togli la pecca del FR,il resto è TOP.
  6. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    parlo solo di aspetto tecnico infatti, non parlo della qualità artistica del gioco. ma tecnicamente, non sono mai stati eccelsi, anzi..
  7. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Da un team piccolino c'è poco da fare...
  8. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    mah, affermazione opinabile.ci sono team grossi che fanno porcate e team piccoli che fanno grandi cose (rimanendo in ambito tecnico, non di bontà del gioco ecc)
  9. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    certo,senza ombra di dubbio.
    esempio Titan è un ottimo gioco...però tecnicamente nulla di che...tanti fanno il paragone....minchia TW che è OW si pappa a colazione DS....e grazie al cazzo!!!!
  10. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Oddio un team che sforna nel 2015 Bloodborne e l'anno successivo Dark Souls III non è poi così piccolino...
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  11. kameo85

    kameo85 Pronto in 5 minuti!

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    La versione per one per me è ingiocabile...ci sono picchi di 20 fps dai...ombre schifose...
    Lo scenario su ps4 non è che sia migliore, qualche fps in più ma gestione delle ombre migliore...

    Quasi quasi hanno fatto meglio sulle gen precedenti :asd:

    Ricordiamo Comunque che è lo stesso team di bb quindi non è stupido o da 4 soldi...
  12. Seba

    Seba Tribe Active Member

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  13. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Lo so ma comunque per fare due progetti nel giro di un anno non devi essere un team così piccolino anche se per uno di questi hai avuto il supporto da terze parti.
  14. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Non è il team di bloodborne. Miyazaki lha pure detto.
    In realtà from software è tutto fuorché piccolino.
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  15. Hikari90

    Hikari90 Tribe Member

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    Aggiungiamo pure che i From sono stati acquisiti da qualche tempo da Kadokawa, che un minimo giro di risorse dovrebbe garantirlo.
    Tecnicamente arretrati e non perdonabili da questo punto di vista, il frame rate instabile rovina l'immersione innanzitutto, oltre che al gameplay pad alla mano.
    I visionari come Miyazaki vanno affiancati a gente che programma per bene, altrimenti è un grosso spreco.
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  16. Deadly Fagilo

    Deadly Fagilo Tribe Member

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    Questa volta il botolOne ha poche colpe imho, è un gioco mal ottimizzato. Sulla stessa console ci gira the witcher 3, sempre a 900p ma con texture e tutto il resto di ben altro livello, e a 1080p ci gira Rise of the TR che lo asfalta definitivamente, sempre a livello tecnico intendo. Inaccettabile che un gioco tecnicamente mediocre come DS abbia limiti di tale livello.
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  17. Sid

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    Secondo me semplicemente non era ne la piattaforma di sviluppo ne un motore molto adatto a one.


    Un po' come la gen scorsa quando la 360 era la piattaforma principale di sviluppo
  18. kameo85

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    Si ok
    Ma questo non spiega perché su one il frame è più basso che su ps4...
  19. adenosina

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    ha programmato sulla base della città infame XD
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  20. Deadly Fagilo

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    Limiti rispetto alla PS4, di base questo, ma partendo già col piede sbagliato (ottimizzazione fatta col pene) il tutto non fa che peggiorare drasticamente. Fosse stato 30 fps solidi su PS4 e 900p con sporadici cali di qualche frame su One eravamo nella norma. Ma così non va, son due carriole e One un po' di più ok, ma sto gioco sé lo dovevano sorseggiare. La colpa sta dall'altra parte, anche perché esempi che mostrano giochi casti e complessi funzionare meglio ci sono. Ms tanto prende 9 da Edge figurati che gli frega a From Software di migliorarsi. E non voglio toccare il tasto communuty...