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NEWS The Witcher 3: Wild Hunt - Il frame-rate peggiora con la patch 1.07

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da redazione, 21 Luglio 2015.

  1. redazione

    redazione La redazione di Console-Tribe Moderator

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    La patch 1.07 di The Witcher 3: Wild Hunt era particolarmente attesa perchè doveva risolvere alcuni problemi tecnici migliorando in primis il frame-rate. Purtroppo così non è stato e la ...

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  2. SkolcStrife

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  3. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Fenomeni: downgrade più peggioramento del fr in una patch uscita anche in ritardo. Geniali!
  4. The_WLF

    The_WLF Redattore e direttore del doppiaggio Moderator

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    Il gioco ce l'ho da tempo e mi piace un botto, ma la storiella che questi sono dei geni a programmare non me la bevo più...
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  5. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    Ma qualcuno sperava in qualcosa di diverso? Questo gioco non è da console...non ce la fanno e non ce la possono fare le attuali console...vedendo come è uscito si capiva che era oltre il limite permesso dall'hardware
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  6. SkolcStrife

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    M'immagino Cyberpunk allora.Ci toccherà per forza farci un PC.
  7. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    per quando uscirà Cyberpunk 2077 ci saranno PS5 e la nuova Xbox :asd:
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  8. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    usciranno più avanti quindi con sdk migliori (non che su x86 ci sarà tanto miglioramento) e comunque sarà un altro titolo da prendere su pc per chi ne ha la possibilità...io lo volevo prendere per ps4 per comodità, quando ho visto il framerate e la grafica lo ho preso al volo per pc risparmiando pure..

    Oramai prenderò solo le esclusive
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  9. KojimaSan

    KojimaSan Tribe Member

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    Ma dai. ..
    Se non ce la fanno le attuali console a far girare The witcher m'immagino allora Mass effect 4...
    La colpa è dei programmatori, stop.
  10. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    Beh asp...vedremo il nuovo ME... Ma i vecchi muovevano molto meno rispetto a the witcher....anche come ambientazioni molto più piccole....

    Io la colpa la do più a Sony e MS... Che per far felici gli sviluppatori hanno usato una architettura da PC..ma così facendo dovevano immaginare che si sarebbero scordati engine ad hoc...

    Se una console può usare un engine da PC semplicemente scalato verso il basso chi te lo fa fare di spendere magari 1-2 milioni per crearne uno per quella console?

    Quando erano PPC alla fine.le.sh erano obbligate perché comunque non potevano perdere i milioni di console come mercato....

    Inoltre come già detto il progresso in ambito x86 è decisamente più rapido e.ci.vuole poco per rimanere indietro come hardware....

    Titoloni ad effetto wow sfruttano velocemente il nuovo hardware, ma chi ha il vecchio deve spesso scendere a compromessi.......

    The witcher è fprse l'unico gioco attuale che massimizzato è decisamente spaccamascella....ma per fare ciò necessità di un certo hardware....

    Ecco il problema...i miracoli su x86 non esistono è un architettura da forza bruta...

    Su PPC si sono invece.viste cose assurde a fine gen sia su ps3 che su 360....questo perché sono architetture atipiche....difficili ma con approcci innovativi possibili....

    Su x86 si lavora in un solo modo...come su PC
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  11. Prinzilabelva

    Prinzilabelva Tribe Member

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    Allora fai una mappa più piccola. Che senso ha fare miglia e miglia di mappa di gioco se poi va a 20 fps, ha un sacco di bug ed ha la grafica della scorsa generazione?

    PS: solo una parola: Batman ;)
  12. Evil_Sephiroth

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    Non puoi fare due giochi diversi con lo stesso titolo su due piattaforme....

    Il gioco nasce per PC....Sony e MS lo hanno voluto ma ovviamente il risultato è questo...

    Poi è un gioco tipo skyrim...senza grandezza della mappa non ha senso...

    Il punto è stato proprio fare console nate vecchie a differenza di 360 e ps3
  13. KojimaSan

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    È stato scelto di creare le architetture delle console scimiottando i pc per via del numero di sviluppatori che preferiscono usare appunto il pc come riferimento. The witcher l'ho provato su di un PC ultra spaziale e i bug e i problemi erano anche li. Quindi è SOLO colpa di chi sviluppa i videogiochi.
  14. KojimaSan

    KojimaSan Tribe Member

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    Il gioco nasce per pc ovviamente ma se non l'avessero anche "richiesto" ms&sony penso che nemmeno il secondo capitolo sarebbe esistito visto i costi di produzione e la immane pirateria che avvolge il mondo pc.
  15. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    Guarda ti correggo...

    Il mercato PC è decisamente più sano ormai da qualche anno...la pirateria e in larga parte relegata a Italia e Spagna che sono mercati pure poco importanti....

    Questo più o meno dalla nascita di steam....
  16. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    Io lo ho maxato su PC...graficamente altro mondo...pure come.frame rate.

    I bug esulano un po' dell'hardware....e in giochi come skyrim, GTA e the witcher c'è ne sono sempre una marea, giusto o sbagliato che sia...
  17. Astro86

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    Su pc il 1.07 resta stabile il frame rate ma al 50... non più a 60fps il che dato l'hardware che ho, si deve inchiodare a 60 come minimo xd
  18. KojimaSan

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    Siccome io credo al detto " L'occasione rende l'uomo ladro"; penso e sono certo che potendo scegliere se avere il gioco tramite steam o tramite "altri portali" la bilancia si schianta sulla seconda ipotesi. Diciamo che se non ci fossero state le console il mercato videoludico sarebbe stato fermo a tetris e principe di Persia vecchio tipo.
  19. KojimaSan

    KojimaSan Tribe Member

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    Io su pc non ho visto un'altro mondo...
  20. Astro86

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    no bhe dai, e un'altro gioco proprio su pc... non diciamo bogliate
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