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NEWS Non sarà Crystal Dynamics a occuparsi della versione Xbox 360 di Rise of the Tomb Raider

Discussion in 'Console News, Articoli e Recensioni' started by redazione, Feb 4, 2015.

  1. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    UBER? Certo, lo spero, ma potrebbe esserlo ancora di più se sviluppato only next :asd:
  2. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    ...a riprova del fatto che noi 3 ti abbiamo fatto notare una cosa e tu da 847195 post vai avanti ripondendone una che nulla c'entra e sulla quale sia tutti d'accordo
  3. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    con tanto di ORRORE.
    FH2(e non solo) insegna. (Y)
  4. Evalax

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    Vabbè ho capito che non si andrà da nessuna parte conta questa discussione, io mi chiamo fuori
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  5. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    stai dentro,non uscire che fa freddo :asd:
    AlexDeRoma, glenkocco and Evalax like this.
  6. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Insegna, esatto... sono convinto che senza la zavorra della versione 360 sarebbe potuto essere tecnicamente molto meglio (non che non sia bello, chiariamo)
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  7. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Ti prego alex che certe volte le tue risposte sono fuori come il giardino di casa mia :asd: è inutile che mi ripeto lo diciamo da 4 pagine ma farvi ragionare è davvero da incubo, si pensa di parlare con gente aperta quanto meno a voler capire...invece rimanete chiusi nel vostro quadratino con le vostre convinzioni :asd: non si va da nessuna parte così....giusto per dirlo l'ultima volta e poi non spiego più...dove sta la differenza? Sta che la versione next non sarà mai davvero next perchè sei limitato dalla old :asd: mo basta davvero ragà :asd:
  8. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Ho il giubbotto nuovo :tyeah:
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  9. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    la sh ha detto l'esatto contrario...niente zavorra.
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  10. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Le dichiarazioni di marketing sono fuffa.


    Appunto marketing
  11. AlexDeRoma

    AlexDeRoma Il superdotato

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    ma non è così, sono due software house diverse.
  12. Macchiaiolo

    Macchiaiolo Tribe Active Member

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    La strategia di 2 sh per lo sviluppo separato ha portato ad ottimi risultati per Forza Horizon 2. Spero che si ripetano.
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  13. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Certo che ti piace passare per stupido eh :asd: eppure sono certo che tu non lo sia ma...se ti diverte fai pure :D a me piace avere discussioni un minimo costruttive ma con te è davvero inutile :asd:
  14. AlexDeRoma

    AlexDeRoma Il superdotato

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    per avvalorare la mia testi storica tiro fuori il fenomeno hard drivin , uno dei giochi più avanzati dell'epoca, convertito per qualsiasi cosa . Questo non fermò assolutamente il progredire dei videogame

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  15. AlexDeRoma

    AlexDeRoma Il superdotato

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    considerata la grande considerazione che ho di te, credo che sopravvivrò
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  16. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Appunto la cosa è reciproca e bon va bene così :D ma stai certo che qui non sono l'unico che la pensa così (e magari vale lo stesso per me) e forse sbaglio pure a dirtelo :) contento te, contenti tutti :D
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  17. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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    Ma cosa volete che vi dicano quelli di Crystal Dynamics? "No, sviluppare cross-gen porta dei limiti" sai il putiferio che andrebbe a scatenarsi? E' ovvio che fanno dichiarazioni di quel tipo dicendo che non gli mette dei limiti.
    Sviluppare cross-gen mette dei limiti, e non sto parlando del mero comparto grafico ma di molti altri aspetti come il design stesso dell'intero gioco che va quindi a influire nel gameplay. Vi faccio degli esempi.
    GTA V è si cross-gen ma c'è una bella differenza tra le due versioni. La modalità in prima non può arrivare su PS3 e X360 perchè ci sono degli evidenti limiti tecnici.
    Dead Rising 3 e tutta la massa di poligoni che muove su schermo. Se lo facevano cross-gen gli sviluppatori dovevano tenere a mente che tutti quegli npc su schermo non ci potevano essere e quindi porre dei limiti in fase di progettazione del gioco.
    Discorso simile agli npc su schermo anche per Assassin's Creed Unity. Se lo avessero fatto cross-gen ci saremo trovati davanti un gioco diverso.
    The Witcher 3: Wild Hunt e la sua struttura open world sulle vecchie console era impossibile.
    The_WLF likes this.
  18. AlexDeRoma

    AlexDeRoma Il superdotato

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    R6 AlexDeRoma
    non mi omologo per piacere, credi che non lo sappia, a ricevere like non ci vuole un cazzo, basta scrivere 2 cose (sempre le stesse) , e credimi me ne sbatto altamente.
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  19. AlexDeRoma

    AlexDeRoma Il superdotato

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    R6 AlexDeRoma
    dovresti guardare cosa hanno fatto con i giochi del c64 anni dopo le pubblicazioni su macchine superiori, prima di dire "era impossibile" anzi ti prego guarda il video di hard drivin
  20. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Ma ancora ci provi? :asd: lascia stare dai :asd: