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[Topic ufficiale] PS4 vs Xbox One: software a confronto

Discussion in 'Discussioni Generali sulle Console' started by Kassandro, Nov 24, 2013.

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  1. nick69

    nick69 Tribe Member

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  2. nick69

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    la Beta di Destiny sarà disponibile su One e 360 1-2 settimane dopo l'uscita su PS3\PS4
  3. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    sto gioco sembra molto bello, ho letto però che la grafica cartoonesca non enfatizza la drammaticità di alcune scene mentre involontariamente crea della ironia in altre... peccato se realmente è così. Ma esce solo per console next gen e pc?
  4. nick69

    nick69 Tribe Member

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  5. Kassandro

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    Kassandro
    Ormai quello della "Resolution Gate" è un argomento decisamente caldo, capace di creare accese discussioni in tutto il mondo. Molti si chiedono se Xbox One è in grado di gestire effettivamente i 1080p, considerato che ci sono ancora diversi titoli che girano sotto questa risoluzione sulla piattaforma Microsoft (vedi Trials Fusion). L'utilizzo dell'eSRAM, per diversi sviluppatori troppo piccola, sembrerebbe indicato come la causa principale del problema nel raggiungere il Full HD, anche se Microsoft sta lavorando duramente per risolverla.

    I nuovi dev kit di giugno hanno portato alcuni miglioramenti, eliminando l'utilizzo di Kinect e restituendo alla GPU il 10% di risorse. I benefici sono stati quasi istantanei, Bungie ha raggiunto grazie a questo i 1080p per il suo Destiny, mentre Insomniac ha potuto aggiungere nuovi effetti in Sunset Overdrive. La speranza è quindi che tutti gli sviluppatori riescano in futuro a risolvere il gap di risoluzione rispetto a PlayStation 4. Qualcuno però non sembra essere sceso a compromessi, come i Red Barrel, che hanno dichiarato 1080p e sessanta frame al secondo anche per la versione One di Outlast, senza neanche utilizzare i nuovi tool di sviluppo.

    Come ci sono riusciti quindi? Philipe Morin dello studio ha spiegato che la quantità di eSRAM è effettivamente piccola per la risoluzione di 1080p, ma che l'Unreal Engine 3 è un motore che utilizza un rendering meno complesso di altre produzioni, risultando quindi meno oneroso in termini di banda passante. Morin ha confermato i 1080p e 60 fotogrammi per il gioco, esattamente come PlayStation 4, aggiungendo però che potrebbero esserci dei cali di frame occasionali.
    Chi teme una qualche forma di downgrade può però stare tranquillo, il tempo aggiuntivo ha addirittura permesso al team di ripulire qualche bug e ottimizzare ulteriormente il codice.
  6. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Chi ha visto una volta il cielo di Palermo...
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    Preoccuparci di outlast :asd:
  7. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    pensavo andasse a 900p :asd:

    cmq oggi è uscito Contrast.
  8. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    L'hai visto com'è no? Ě semplice graficamente. Infatti unreal 3 è
  9. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Contrast non spenderci soldi ;)
  10. Seba

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    Patch da 16 GB,altro che 10. :tfrigna:
  11. Seba

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    ultimamente sto prendendo Indie/Arcade a tutto vapore :asd:
    è un platform,giusto?adoro questo genere,fa cosi cagare?
  12. Stepet82

    Stepet82 Guest

    No, ma ha una trama ridicola ed è estremamente corto e facile da millare. Io l'ho giocato gratis e non me ne lamento, ma non ci spenderei i soldi che costa ora sul psn. Se riesci a prenderlo con la condivisione o con qualche sconto ok, ma a prezzo pieno te lo sconsiglio.
  13. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    si,lo prendo sullo store Americano diviso due.4€urini a testa....
  14. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Ah, se è a quel prezzo prendilo ad occhi chiusi allora. Io mi baso sui prezzi nostrani su psn che dicono 15 euro, se non ricordo male :asd:
  15. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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  16. Seba

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  17. Dimitri136

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    L'ho visto prima e devo dire che è interessante questa loro volontà in tutto il gioco di mantenere una certa coerenza nel mondo che creano. Se è vero che c'è molto di fantascientifico è anche vero che cercano di fare le cose in modo che abbiano un senso e non buttate li a caso. I mostri come dicono non sino una massa poligonale buttata a caso, ma una metamorfosi dello scheletro umano. Trovo questo aspetto interessante...spesso ci si limita all'aspetto grafico e non ci si rende conto di tutto il lavoro che c'è dietro.
  18. SaintSeiya

    SaintSeiya Tribe Member

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    Pare che max lo ruotino più in là, speriamo
  19. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Io cmq il GWG non lo cago di striscio.9 volte su 10 già giocato :asd:
  20. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Eh, grazie, compri il mondo :asd:
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