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[Topic ufficiale] PS4 vs Xbox One: software a confronto

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da Kassandro, 24 Novembre 2013.

Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    :disappointed:
  2. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    questo ti fa capire quanto mi piaccia quel gioco :asd:
    A glenkocco piace questo elemento.
  3. stopardi

    stopardi Tribe Member

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    Su ps4 gira a quasi il doppio del frame rate, inoltre su one pare che l'ambient occlusion sia meno preciso
    Ultima modifica: 15 Giugno 2014
  4. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    giudicavo solo gli screen
  5. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Xbox One Exclusive Sunset Overdrive Has 40,000 Polygons Per Character and Physically Simulated Cloth

    [​IMG]

    More details are emerging from EDGE Magazine’s extensive Sunset Overdrive feature, and it also includes some intriguing details about the game’s technical aspects:

    According to Character Artist Gavin Goulden (that recently moved to Insomniac from the now shuttered Irrational Games, after working on BiosShock Infinite), basically every character in Sunset Overdrive counts 40,000 polygons, exactly like Elizabeth in BioShock, but the world is much busier than in the Irrational Games’ swan song, and shader support is more sophisticated.

    We also learn that all the cloth is physically simulated and it even wrinkles when characters move.

    While 40,000 polygons per character aren’t exactly an enormous number for a next generation game (inFAMOUS: Second Son has 120,000, while Ryse‘s Marius was 85,000) the game’s world does indeed seem extremely busy, which obviously brings the overall triangle count up. Moreover the cartoony art style featured in Sunset Overdrive isn’t exactly made to be polygon intensive.

    One thing is for sure: from all we’ve seen and learned so far, there are plenty reasons to be excited for Insomniac’s new open world “open-world superhuman adventure,” as the team itself defines it.
  6. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    da capire anche perché queste differenze. voglio dire cambia anche Gameplay 30 Vs 60!
  7. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    E' il secondo gioco su Unreal Engine 3 che non usa l'anisotropico su ps4.Su beyond si chiedono perchè dato che è un filtro abbastanza stupido per quanto riguarda la questione "peso sulle risorse".La teoria più accreditata è che ci sia qualche bug a livello di codice/driver tra UE3 usato in questi giochi e PS4.Difatti spesso capita anche su PC che alcuni giochi nonostante nei driver sia attivo tutto...il filtro non venga di fatto applicato (a volte capita anche per l'AA ed è di solito risolvibile tramite tweak del CFG del gioco stesso).
  8. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    Ma soprattutto, se i 60 frame stanno causando tutti sti bug, perchè non li ditchano con una patch e mettono i 30 fissi?
  9. nick69

    nick69 Tribe Member

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  10. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    Ma sono l'unico che ha problemi con Destiny? Mi da sempre problemi quando cerco di entrare in gioco, non è possibile che debba avviare Killzone e fare una partita in multi perché poi mi vada Destiny...
  11. Fifù

    Fifù Tribe Member

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    :asd::asd::asd:
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  12. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    E tu smettila di godere delle mie disgrazie :cry:
    Cmq adesso proprio non mi va, sono riuscito ad entrare solo ieri sera che l'ho provato per 10 minuti, poi avevo da fare, adesso che ho tempo niente :(
    Specifico che gioco a Killzone senza un filo di lag (appena provato)
  13. Fifù

    Fifù Tribe Member

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    Eh dai ha qualche problemino il gioco.. si sistema abbi pazienza.. Pensa a chi non ci può giocare.
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  14. Sunny90

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    Ma è ancora attiva l'alpha di destiny? Avevo letto che chiudeva stanotte, spero si siano sbagliati
  15. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Scalebound di Platinum Games è stato una delle più grosse sorprese dell'E3 di Microsoft. Purtroppo finora del gioco si è visto soltanto un trailer in computer grafica. Phil Spencer, il capo della divisione Xbox, ha però affermato che ne esiste già una versione giocabile, anche se incompleta. Quindi non può fare previsioni su quando sarà mostrato in pubblico il primo gameplay, o quando si potrà parlare della storia.

    D'altro canto Spencer si è dimostrato davvero soddisfatto della collaborazione con Platinum, e considera Scalebound come uno dei titoli di punta di Xbox One.

    Il gioco tornerà in pubblico al Tokyo Game Show, dove dovrebbe finalmente mostrarsi in azione, ma potrebbe fare una comparsa anche alla Gamescom di agosto, anche se non si sa bene in quale forma.
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  16. Sunny90

    Sunny90 Anti Spam Task Force

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    Sunset overdrive a 900p e 30fps
  17. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    questo è un gioco interessantissimo... e i platinum sono dei maestri. Fossi in loro, avrei pensato ad un seguito per vanquish (bellissimo)
  18. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    spero davvero che lo mostrino! mi incuriosisce molto
  19. Non sono i 60 fps a causare i bug, i motivi sono altrove.

    Comunque DF ha cambiato un bel po' modo di dare giudizi, forse per mantenere alte le visualizzazioni (diversi giochi PS3 avevano una cosmesi grafica più curata ma un frame-rate incerto, mai la metà però, e venivano bollati, senza problemi, come versioni non preferibili).
    A Sid e glenkocco piace questo messaggio.
  20. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    Se pure DF perde la testa è la fine.
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