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Console war in stile Tribe

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da Stepet82, 21 Febbraio 2014.

Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. Dimitri136

    Dimitri136 Tribe Member

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    Puoi dire quelle che vuoi ma gli effetti luce e la grafica di DC è di altissimo livello...il gameplay e il divertimento che offre è un altro discorso...
  2. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    si ma figa Seba.... forza 5 ci credo che va 1080 p e 60 fps.... è forza 4 liftato, non ha una mazza di effetti, gli sfondi sono di cartone....
    dai su...
  3. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Ho detto che fanno schifo?
    Dai che domani ci spupazziamo il video di FH2.preparato la tomba per DC?
  4. Dimitri136

    Dimitri136 Tribe Member

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    Ma Forza 5 insegna poco perché è un titole con un motore vecchio...ma poi qui non si parla solo di risoluzione e frame, ma di quello che offre il motore del gioco...gli effetti luce di DC non ci sono su FM5, forse con Horizon 2 si vedrà qualcosa di interessante.
  5. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Si si....effetti pari a 0.
  6. Dimitri136

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    Beh, almeno anche il povero somaro con DC avrà il suo arcade, dai, non essere cattivo... :tehm:
  7. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Comunque se quelle cose sono vere (vengono dal psblog) la tecnologia c'è tutta, resta da vedere il gameplay, se failano li sono dei ca**oni, comunque aldilà di tutto, io spero che almeno sia un bel titolo nulla di più, per Forza horizon 2, anche li ci saranno più effetti e cose visto che girerà a 30fps a differenza di forza 5 che gira a 60.
  8. ph1d1479

    ph1d1479 Tribe Member

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    ...... ma tu devi ringraziare dio e basta , fidate.......
  9. Kassandro

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    vuoi paragonare, anche lontanamente gli effetti di DC (che non è manco finito) a FM5?
    vuoi davvero farti male?
    va che gli occhi ce li abbiamo e funzionano eh...
  10. Dimitri136

    Dimitri136 Tribe Member

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    Non nominiamo il nome di Kaz Hirai invano perfavore...
  11. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Cattivo?mai spalato ganga su DC.lo reputo un ottimo gioco.e cmq un arcade esiste da anni sulla play,no?
  12. boxaro95

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    Seba sicuramente ne sanno più loro, che magari uno come me che ha 200 ore di giocato su ogni forza dal 2 e 115 sul 5 :asd: Fatevi le Mans sul 4 e poi sul 5 poi ne riparliamo :asd:
  13. Dimitri136

    Dimitri136 Tribe Member

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    Basta anche solo leggere le prime analisi fatte sui video e sugli effetti luce...
  14. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Ho detto questo?non mi pare...
  15. Dimitri136

    Dimitri136 Tribe Member

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    Hehehe, beh, se parliamo dello stesso gioco non è ne un arcade ne un vero simulatore...e forse è questo il problema per quel gioco...
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  16. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    ma infatti, non c'è prorio da discutere :asd:

    Non l'illuminazione di DC su FM5 non c'è. Punto. non c'è altro da aggiungere...
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  17. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Certo che non c'è,calcolando il rinvio e l'uscita di forza5 da 6mesi....e non dimentichiamo il calcolo che fa forza5 con la fisica,ciuccia non poco a livello di dati.
  18. kennuz

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    La parte più interessante IMHO

    Manovrabilità e fisica
      1. Anche se non è un simulatore, il modello di guida di DRIVECLUB si basa sulle leggi fisiche del mondo reale, utilizzando dati tecnici relativi alle prestazioni forniti direttamente dalle case produttrici.
      2. Per mettere a punto alla perfezione le prestazioni di ogni vettura, viene condotta una “prova su strada virtuale” che consente di verificare accelerazione, velocità massima, distribuzione del peso e capacità di frenata.
      3. Gli aspetti aerodinamici sono realizzati con un modello fisico. Per esempio,attivando il sistema DRS sulla McLaren P1 vai a modificare il livello di deportanza, incrementando così velocità massima e capacità di accelerazione.
      4. Evolution ha collaborato in modo costante con Thrustmaster per ottenere il feeling migliore sui volanti prodotti da questa casa. Quando utilizzi un volante supportato ottieni un rapporto di movimento pari a 1:1 fra il volante che stringi fra le mani e quello presente nel gioco.


    Intelligenza artificiale
      1. I piloti IA adattano le proprie tattiche di guida e la strategia di frenata in base alla pressione dei giocatori o degli altri piloti. Quando li affianchi, cercheranno di ritardare la frenata per non farsi superare.
      2. I piloti IA cercano sempre di anticipare le occasioni di sorpasso basandosi sul tracciato, sulle prestazioni della loro auto in confronto all’avversario e su come gli altri piloti stanno guidando in ogni situazione.
      3. Quando un pilota IA dispone di una vettura con sistema KERS (Kinetic Energy Recovery System), utilizzerà in modo strategico questo dispositivo per superare un avversario o resistere a un attacco, reagendo alle azioni degli avversari in pista.

    Tempi di caricamento
    1. Nonostante tutte le caratteristiche appena elencate, una volta selezionato un tracciato viene caricato in al massimo 15 secondi.
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  19. Dimitri136

    Dimitri136 Tribe Member

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    Ma smettila...è impossibile ottenere tutte queste cose senza il Cloud...
    :uau::uau:
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  20. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Anche te...dato che siamo lontani fisicamente (Y)
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