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VERSUS [TOPIC UFFICIALE] PS4 vs XBOX ONE: hardware a confronto

Discussione in 'Face to Face: Videogiochi a Confronto' iniziata da Deleted member 47232, 27 Novembre 2013.

  1. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Sta diventando cosi ridicola questa storia della seconda GPU che dovremmo aprire un sito di perculate stile quello che esisteva una volta su chuck norris :asd:.
    "Sotto il processore di One,ci sono diverse esclusive...GIA' PRONTE!"
    "Il processore di One è a più livelli,occhio al gameover!"
    "L'alimentatore della One è esterno per poter pestare i ladri"
    Robe cosi :asd:
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  2. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    fenris07-
    non c'è mobo sotto la gpu di XOne.. c'è solo un'altra gpu :asd:
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  3. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Dai apri il topic "Perculiamo la one in stile chuck norris":asd:
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  4. SaintSeiya

    SaintSeiya Tribe Member

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    Cmq l'esram c'è almeno quello è sicuro. :asd: E non si parla di due gpu ma di diversi core, wafer2wafer sono sovrapposti tipo loacker :asd:
    Direttamente dal sito xbox: http://i.imgur.com/PHNG7Yg.jpg
  5. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Un ds4 modificato per essere usato con una mano sola dai disabili [​IMG]
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  6. SaintSeiya

    SaintSeiya Tribe Member

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    http://i.imgur.com/tC3XGyt.jpg

    Che ci sia Nvidia dietro l'hw di one?!
    -coinvolti direttamente nello sviluppo delle dx12
    -presentazione di forza 5 dx12 che gira su una titan
  7. thomas83

    thomas83 Tribe Member

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    Non ti ho capito è un fare quella schermata?
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  8. SaintSeiya

    SaintSeiya Tribe Member

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    È vera, è presa da kinect sports
  9. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    sidinvespa
    Nvidia che progetta una console su base CPU GPU AMD.

    No adesso le ho sentite veramente tutte.
    Poi dici perché li accusi di sparare stronzate e li perculi
  10. SaintSeiya

    SaintSeiya Tribe Member

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    Amd ha fornito solo l'apu a ms, poi il resto è custom. Nvidia e ms sono in ottimi rapporti, non a caso forza è stato presentato su una gpu Nvidia e non ati. Poi se vogliamo commentare solo perché ci prudono le mani, accomodati.
  11. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Se volete dire cazzate perché così giustificate i vostri 500 euro, beh, fate.pure :uau:
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  12. SaintSeiya

    SaintSeiya Tribe Member

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    Adesso che ho il tuo permesso mi sento sollevato :asd:
    Io mi limito a riportare delle speculazioni che ci sono in rete, se le reputi cazzate puoi semplicemente non intervenire, altrimenti argomenta e commenta in maniera costruttiva.
  13. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Avalanche Details “Number of ROPs” Differences Between Radeon HD7970 and Next-Gen Consoles

    During this year’s GDC, Emil Persson – Head of Research at Avalanche Studios – talked about low-level shader optimization for both next-gen consoles and DX11. Most of these will sound like mumbo jumbo to you, but Emil’s presentation has been posted online and is something that will benefit some of you (provided you are game developers).

    According to Emil, DX11 suffers from Interpolators have a negative impact in performance. Moreover, very branchy code tends to increase the number of registers the shader requires (resulting in decreased performance).

    Emil also gave some numbers about the ROPs of PS4 and Xbox One. While talking about the low number of ROPs (how many pixels we can output per clock), Emil revealed that a Radeon HD7970 can handle a 128bit path format. Next-Gen consoles, though, seem to be limited compared to GPUs similar to the aforementioned one. PS4 can handle a 64bit path format until it hits bandwidth issues.

    “As hardware has gotten increasingly more powerful over the years, some parts of it has lagged behind. The number of ROPs (i.e. how many pixels we can output per clock) remains very low. While this reflects typical use cases where the shader is reasonably long, it may limit the performance of short shaders. Unless the output format is wide, we are not even theoretically capable of using the full bandwidth available. For the HD7970 we need a 128bit format to become bandwidth bound. For the PS4 64bit would suffice.”

    [​IMG]

    For Xbox One, a 64bit path format will hit its peak which may result in a number of performance issues. Developers will be able to render their games via the slower DDR3 memory but we’ll have to adopt a 32bit path format to avoid any bandwidth issues.

    “On the XB1, if we are rendering to ESRAM, 64bit just about hits the crossover point between ROP and bandwidth-bound. But even if we render to the relatively slow DDR3 memory, we will still be ROP-bound if the render-target is a typical 32bit texture.”

    [​IMG]

    Those interested can read Emil’s GDC presentation here.

    Enjoy!

    http://www.dsogaming.com/news/avala...-between-radeon-hd7970-and-next-gen-consoles/
  14. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    ho capito solo che le custom gpu delle console sembrano essere limitate se confrontate ad altre simili :asd:
    qualcuno spiega cosa sgnificano quei numeri???
  15. stopardi

    stopardi Tribe Member

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    che utilizzando lo stesso formato ps4 è il 40% più veloce, su ps4 possono usare un formato a 64bit fino ad utilizzare tutta la banda disponibile. su one utilizzare lo stesso formato può provocare problemi di prestazione, quindi l'ideale sarebbe il 32bit.
    questo da quel poco che ne capisco...
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  16. kameo85

    kameo85 Pronto in 5 minuti!

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    Vediamo se @boxaro95 e @evil.sephirot ci possono dire qualcosa in più ...
  17. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Non riuscendo a trovarla dentro, la seconda gpu stanno pensando di aggiungerla :asd:

    A Microsoft Insider revealed today that Microsoft is working on a upgrade kit to give the Xbox One twice the power.

    "It will be a simple series of tubes that you can install yourself and that will cool the inside with liquid nitrogen to prevent damage from the overclocking most of the vital parts rto achieve the desired boost"

    All future consoles will come pre-installed with the cooling system, but a liquid nitrogen cartridge will be required to take advantage of the advantage.

    "One fill should last about two weeks to a month, depending on your gaming habits" the androgynous source revealed, with a rumored price of about $15 for a refill. But it seems Microsoft is also planning to implement regular refills into a new XBL full-service plan.

    All future games will still work with the original Xbox One, but they will now have a seperate "paritiy" mode that will allow gaming at higher resolutions and frame rates. A mode that will also be patched into select past Xbox One titles.
  18. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Oh ci credi che poco fa volevo postare nel topic della console war stile tribe il fatto che oggi essendo il primo aprile sarebbero uscite nuove news sulla 2° gpu di One? :rotfl:
  19. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    :asd: ovviamente è un pesce
  20. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Si no ma come dicevo...non sarà il primo su One :rotfl: