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Xbox One Titanfall

Discussione in 'Discussioni Ufficiali sui giochi New Gen' iniziata da rewrew, 24 Gennaio 2014.

  1. draco

    draco Tribe Member

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  2. lorenzo811

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  3. nick69

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  4. Sid

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  5. lorenzo811

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  6. Seba

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    Anche la mia è ENG.

    dopo quasi 10 ore di gioco,confermo la bontà dello stesso,dipendenza a nastro!
    peccato per i cali di frame,a volte veramente frustranti.
  7. lorenzo811

    lorenzo811 Tribe Member

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    Ho notato che è proprio uk la versione che abbiamo noi avendo fatto un po di ricerche ieri sera su internet..
    Dipende dove hai notato i cali?Perchè almeno per me,li percepisco giocando col titan e parliamo di 3vs3 o con un numero di titan superiori a 3
  8. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Oggi provo a giocare in tethering con il cell e vedo quanto traffico consuma e come va. Sono curioso di quanta banda ha bisogno il cloud con Titan, usero una conessione 3G TIM con il Lumia 925 aziendale (il mio 1020 con Vodafone sono 4€ per il tethering al giorno)
    Ultima modifica: 16 Marzo 2014
  9. Seba

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    si,di solito quando ci sono più Titan.nulla di TRAGICO eh! si tratta di pochi secondi.
    cmq ieri ho sbloccato il pugno potenziato,minchia se fa male :asd:
  10. lorenzo811

    lorenzo811 Tribe Member

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    Inizio a pensare che vado troppo lento per i vostri gusti :asd:,quel pugno lo vorrei anche io ma sono al livello 25 :(
    Ultima modifica: 16 Marzo 2014
  11. Seba

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    Se non erro si sblocca al liv. 40
  12. lorenzo811

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    si piu o meno intorno a quel livello perchè prima sblocchi la carabina a tre colpi,la hemlock e poi l'altra carabina semi-automatica
  13. nick69

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    Allora ho fatto la prova, il "test" l'ho effettuato con sim dati 3G di Vodafone, Nokia Lumia 925 in tethering, livello del segnale non al massimo. Data sense di WindowsPhone 8 mi da in totale up+down 22MB di dati, sono compresi l'acessione e il login della console più un'intera partita a "punti di controllo" della durata poco piu di 10 minuti senza chat, il ping al server migliore Europa Ovest è poco più che radoppiato, ovviamente, mi ha dato 100ms...confermo che è giocabilissimo sono meravigliato lo scambio di dati multiplayer+cloud è molto limitato, qualche anno fa avevo fatto una prova simile con la 360 e Forza online ed era una vera schifezza...come ho letto più volte il cloud di Xbox Live non ha bisogno di chissà che come adsl.

    Ho usato l'app Speed Test sul Lumia in oggetto e mi ha dato su quella conessione 3G di Vodafone 0,66Mbit in Download e 1,48Mbit in Upload
    Ultima modifica: 16 Marzo 2014
  14. lorenzo811

    lorenzo811 Tribe Member

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    infatti non è male come consumo,però ci vorrebbe quelle offerte legate a una connessione a dati da 3-4gb mensili,tenendo conto che si gioca per lo meno un paio di ore a giorno si arriva ad almeno 100mb giornalieri,e arronzando 150-200 se capita la giornata libera,beh è come navigare in internet con il cellulare...
    Ma guarda già l'esperienza mia di giocare senza preoccuparmi se scarico qualcosa o meno e non mi lagga,oltre che basterebbe fare il confronto xbox360-one oppure con un network differente tipo il psn e noti quanta banda richieda per reggere un multiplayer senza cloud e uno con il cloud...
    personalmente è quasi come giocare in single player offline :)
  15. nick69

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    Più che altro era per vedere di cosa effettivamente aveva bisogno il Cloud per essere utlizzato ed è effettivamente poco considerando multiplayer+cloud...ho ucciso tranquillamente un paio di piloti anche se il ping (dovuto alla conessione cellulare) qualcosina si faceva sentire nel "faccia a faccia" .....che dire se si va via da qualche parte e si ha una una copertura cellulare normale si può giocare a Titan anche in vacanza :asd: ....per la chat che non ho provato non credo che metta in crisi con i suoi 64Kbit in più di Skype.
    Ultima modifica: 16 Marzo 2014
  16. glenkocco

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    non pensavo che un gioco online consumasse così poco
  17. nick69

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    Oltre al Live c'è anche il cloud che si occupa della IA dei personaggi non umani e dei Titan in automatico.....su 360 con Forza qualche anno fa non riuscivo proprio a giocare avevo le macchine avversarie che sembravano che facessero dei salti nell'iperspazio :asd: Comunque nella prova è compreso il login della console il caricamento dei dati della dash e cazzi e mazzi del gioco prima e dopo la partita.
  18. lorenzo811

    lorenzo811 Tribe Member

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    Vabbè per la chat in realtà penso che puoi fare tutt'uno con i gruppi di gioco,io ora non so di preciso con la chat se quando fai il gruppo,chatti oppure hai bisogno di skype,infatti non mi dispiacerebbe prendere il microfono dalla scatola e provare oggi pomeriggio
  19. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Su One i codec usato è quello di Skype per la chat.
  20. lorenzo811

    lorenzo811 Tribe Member

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    Quello che intendevo è che una volta aperto la chat di gruppo,non devi entrare su skype,quindi questo permette quanto meno di ridurre il costo non dovendo accedere all'account di skype
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