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[Topic ufficiale] PS4 vs Xbox One: la guerra delle esclusive: notizie, rumor e altro

Discussion in 'Discussioni Generali sulle Console' started by Kassandro, Nov 24, 2013.

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  1. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Black Tusk Studios’ Gears of War Game to Have Web Application, “Enthralling” Character-Driven Story

    Black Tusk Studios’ Gears of War Game to Have Web Application, “Enthralling” Character-Driven Story
    Today we learned that Black Tusk Studios is working on the next Gears of War title, but not much is known about it yet. A few hints could be found in a couple career opportunity ads posted by Microsoft in behalf of the studio.
    The first, seeking a Senior Online Engineer, talks about the development of a “web application to support console and multi-screen end points,” meaning that the new game will probably have some kind of web-based portal similar to Battlefield‘s Battlelog. The “multi-screen end points” part could be related to an implementation of a SmartGlass app paired with the game.

    The Senior Online Engineer will be responsible for design and implementation of robust, secure, and scalable web services, and deployment processes to support customer-facing applications. The successful candidate must have strong communication skills and be able to work side by side with programmers, designers and production staff, and be passionate about owning a reliable high-traffic web application to support console and multi-screen end points.
    The second ad, seeking a Lead Writer, gives us some hints on what the game’s story could entail:

    We are looking for a seasoned storyteller who can help us bring Microsoft’s next big IP to life. This individual will help us develop the characters, story arc, emotional tone, pacing, dialogue, and flavor of a story that will shape the spirit of this new franchise.
    Reporting to the Narrative Director the Lead Writer is responsible for setting the bar of excellence in script and plot development. The core of this role is to craft an enthralling character-driven story and define how the narrative will be delivered through different game systems. The Lead Writer must collaborate closely with other designers, developers, and artists across the studio to ensure seamless integration of story and gameplay.
    RESPONSIBILITIES:
    - Act as a champion of story, characters, and emotional engagement across the game and game team
    - Create a cast of distinctive, engaging, and imperfect characters that players love (or love to hate)
    - Define a compelling story that takes the player on a hero’s journey, with a keen eye to story structure and pacing
    While it’s possible that these ads could be related to the original IP Black Tusk Studios has been working on, that’s not too likely. Today the Xbox Jobs twitter account mentioned that the future of the new IP has not been determined, so it’s a bit farfetched to think that Microsoft would hire for it for the moment. On top of that, the two career opportunity ads have been published very close to the announcement (on January 10th and and January 13th), probably indicating that the studio is staffing up to tackle the Gears of War project.
    If the two ads really are for Gears of War, Black Tusk Studios may be preparing to deliver the game with all the bells and whistles, both in its story and on the technology side.


    http://www.dualshockers.com/2014/01...plication-enthralling-character-driven-story/
  2. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Cliff Bleszinski: Gears of War non potrebbe essere in mani migliori
    In un recente post sul suo blog, Cliff Bleszinski, il creatore della saga di Gears of War, ha commentato la recente acquisizione del franchise da parte di Microsoft, affermando che la serie non potrebbe essere in mani migliori, riferendosi principalmente alla presenza di Rod Fergusson nello studio di Black Tusk, che da oggi in poi si occuperà dell'IP. Lo sviluppatore, comunque, ha tenuto a precisare che non si trasferirà a Vancouver (sede della software house) per lavorare al progetto, né che vi parteciperà in veste di consulente.
  3. glenkocco

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  4. rewrew

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  5. Seba

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  6. Seba

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    Il direttore creativo di Far Cry 3: Blood Dragon Dean Evans ha spiegato nel corso di una lunga intervista con Polygon che dopo il grande successo del suo titolo i "piani alti" di Ubisoft gli hanno concesso la possibilità di dar vita ad un nuovo titolo AAA originale, fornendogli un ufficio nuovo di zecca che dovrà riempire dopo aver reclutato i migliori talenti disponibili.

    E Evans non se l'è lasciato dire due volte, iniziando a costruire il suo dream team a partire dai suoi due bracci destri: uno è l'artista Ubisoft Darren Bartley, la cui fervida creatività fatta di cyborg ed esseri meccanici viene messa in mostra nella sua pagina Deviantart, mentre l'altro è per ora un nome top-secret molto conosciuto che ha lavorato in passato su grandi titoli stealth e sparatutto in terza persona. Evans ha spiegato che proprio questo veterano è un grande esperto nell'estetica degli anni 80 e 90, e questo potrebbe offrirci un'idea delle ambientazioni del nuovo titolo: dopo i draghi spara-laser e la travolgente ironia carica di nostalgia di Blood Dragon, ci aspettiamo una nuova immersione nei cliché di quel periodo.

    Evans sembra estremamente eccitato per il suo nuovo progetto, spiegando che si tratta del suo "dream project", quello che ha sempre desiderato fare; spiega però che ci sono anche le possibilità che venga smantellato da Ubisoft se non manterrà le promesse o se cambieranno le condizioni a contorno. In ogni modo, visto che per ora si sta ancora creando il team che ci lavorerà, è plausibile che non ne vedremo nulla prima di due o tre anni. Sarà una lunga attesa! Nel frattempo vi consigliamo di leggere l'intervista originale: è una lettura molto interessante e ci spiega anche come, all'inizio della sua carriera, Evans ideò un gioco in cui dovevamo muovere un astronauta scatenandone vomito e peti.

    Fonte:MX

    :eek:
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  7. Stepet82

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  8. kennuz

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    Outlast a 1080p e 60 FPS su PlayStation 4

    Red Barrels Games ha confermato che la versione PlayStation 4di Outlast gira a 60 frame per secondo alla risoluzione 1080p. La notizia è stata data dal co-fondatore del team, Philippe Morin, ai microfoni del portale GamingBolt.com, in cui ha confermato anche che non esistono differenze con la versione PC lanciata lo scorso anno. Si ricorda che Outlast per PS4 sarà disponibile dal mese di febbraio.
  9. kennuz

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    Ma da quale PC alieno vengono sti screen ? :asd:

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  10. Seba

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    Ecco!su ONE SICURAMENTE girerà a 30fps 720p :asd:
    toto scomesse? :jimlad:
  11. Sid

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    Non c'è sto scanto. Esce solo su ps4 :asd:
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  12. Seba

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    a dire il vero girano voci da parecchio tempo che molto probabilmente arriverà anche su ONE. :eek:
  13. kennuz

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    A me i giochi horror non piacciono, però appena esce lo danno gratis quindi una prova la si fa pure, nonostante tutto ho sentito di gente che lo sta aspettando con ansia, speriamo sia un bel gioco, che voglio dire, gratis fa la sua bella figura :)
  14. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    Se chiedi a Seba è la versione One :asd:
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  15. kennuz

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    Seba è la versione ONE? :asd:

    Comunque a parte gli scherzi, ce la sogniamo sta resa, che sia su ps4 che ONE e poi boh chissà, magari sono screen PC ritoccati :asd: dubitare è peccato ma spesso si azzecca :asd:
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  16. Sid

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    Secondo me è fattibile vederli cosi.
  17. Seba

    Seba Tribe Active Member

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    Più o meno è ai livelli di Ryse..ma può migliorare ancora.....
  18. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    :uau:
  19. MmK83

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    Hai sbagliato il quote...la risata andava qui :
    :uau:

    ( :asd: )
    Evalax, kennuz and glenkocco like this.
  20. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Che sei cattivo, non volevo rispondere io o.o :asd:
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