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Multipiattaforma NEXT-GEN; Notizie, rumor e altro

Discussion in 'Discussioni Generali sulle Console' started by RAMIREZ!doEverything!, Dec 19, 2013.

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  1. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Madò, sisi fate uscire tutti i DLC, poi se me lo portate su ps4 con un edizione contenente tutti i DLC giuro giuro che lo ricompro anche a 70€

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  2. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Che giocone
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  3. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    sidinvespa
    Giocatevi bio infi. Giocone. Uno dei più belli. Io ne sono rimasto folgorato. Giocateci anche se non vi ispira
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  4. robocop_88

    robocop_88 Tribe Member

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    quoto , bioshock infinite va giocato , bello e divertente , una spanna sopra il 2.
    Sto lord of the fallen mi ricorda parecchio kingdom of amalur
  5. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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  6. emicad

    emicad The Pessimist

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    Minghie! Tanta roba!
  7. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Dovrebbe essere un action/rpg in terza persona...dal filmato che giravail protagonista mi ricorda moltissimo gli space marine di warhammer 40.000 :asd:
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  8. nick69

    nick69 Tribe Member

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  9. Kassandro

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    Kassandro
  10. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    immancabile...
    Call of Duty next-gen rumours begin as Sledgehammer Games posts new job ads
    Call of Duty: Modern Warfare 3 co-developer Sledgehammer Games has been unheard of since the shooter launched, but it has recently posted ten new job adverts for a project, citing help with weapons and vehicles for a next-gen entry, among other things.

    Back in July, a Sledgehammer employee posted ‘Next Call of Duty Game’ on his LinkedIn profile. Rumours persist that the studio is working on the first fully next-gen entry to the series.
    Today, NowGamer spotted that the company had posted ten new job adverts on LinkedIn.
    This job listing calls for a, “Weapons & Vehicle Artist,” and explicitly describes the project as a “next-gen Call of Duty game,” and demands that they can oversee, “The creation of game ready AAA vehicles, weapons and gear derived from concept drawings, and reference photos.”
    Elsewhere, this Multiplayer Designer role looks for someone to, “create cutting edge level designs for our Call of Duty project.”
  11. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    azz..sto gioco inizia a stuzzicarmi troppo...
    Evolve pre-orders open today, bonus DLC detailed
    Evolve publisher 2K Games has sent us a list of pre-order bonuses for Turtle Rock’s next-gen shooter. Orders are open from today.
    In a press release sent to VG247 today, 2K Games confirmed an Autumn launch window for PC, PS4 and Xbox One.
    Here’s the attached pre-order material:
    [​IMG]
    We’ve got a huge Evolve info blow-out here. Hit the link for class, gunplay, alien and gameplay details.
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  12. kennuz

    kennuz Tribe Member

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  13. Deadly Fagilo

    Deadly Fagilo Tribe Member

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    Ma questo "Evolve" ha per caso a che fare con "Evolva" uscito su PC tipo 14 anni fa??? perchè quello era un bel titolo proprio
  14. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    @kennuz mi sa che hai sbagliato topic...

    Non penso anche se mi é balenato alla mente pure a me :asd:
    Last edited: Jan 14, 2014
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  15. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Odiare Kojima...

    [​IMG]
  16. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Miiiinchia sorry hai ragione... ho sbagliato 2 volte...riparo subito :p

    EDIT: come si eliminano i post con la nuova interfaccia? Grazie :)
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  17. kameo85

    kameo85 Pronto in 5 minuti!

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    Peccato per le ombre pietose e i contorni spigolosi anche su ps4....i capelli invece sono resi benissimo..
  18. Ginoki

    Ginoki Tribe Member

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    Direi,e meno male!!!!!
  19. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    BioWare Austin working on “several unannounced projects,” according to job ad
    Star Wars: The Old Republic developer BioWare Austin has confirmed it is working on several unannounced projects. The news comes from a job listing posted by the company this week.
    [​IMG]
    It follows a new round of Dragon Age: Inquisition art. Hit the link to see how it’s progressing.
    BioWare’s call for a Senior Software Engineer reads, “BioWare Austin is home to the critically acclaimed and award winning Star Wars: The Old Republic MMO.
    “After the hugely successful addition of its Free 2 Play option and the highly praised launch of space PVP with the Galactic Starfighter expansion, the Austin team continues driving forward with SW:TOR and is also hard at work on several unannounced projects. Apply today and learn about the exciting opportunities at our Studio.”
    Is this new Star Wars: The Old Republic DLC, could BioWare Austin be collaborating on Mass Effect 4? This Usability Tester job post suggests it’s something else in the MMO or online space.
    It reads, “BioWare is hiring temporary game testers. Our ideal candidates have played both online games such as MMORPGs (Star Wars the Old Republic, DC Universe Online) and action games (Bayonetta, Devil May Cry, Infamous).”
    We’re not sure what this means, but the name-dropping of Bayonetta, Devil May Cry and inFamous has us intrigued, certainly.

    Destiny: nuovi screenshot del gioco
    Sony e Bungie hanno diffuso nuovi screenshot di Destiny, tratti dalla versione PlayStation 4 del gioco. Le immagini mostrano una grafica incredibilmente dettagliata e uno stile che piacerà sicuramente a tutti gli amanti del genere sci-fi. Destiny è atteso per il 9 settembre 2014 su Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One e PlayStation 4, la beta invece verrà distribuita in anteprima temporale sulle console Sony. Al momento non è prevista nessuna versione PC.
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  20. RAMIREZ!doEverything!

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    Nuove informazioni per Evolve, dettagli sulla classe Assault
    Tramite Game Informer veniamo a conoscenza di altri dettagli relativi al promettente action game fantascientifico di Turtle Rock Evolve. Innanzitutto gli stessi sviluppatori definiscono il titolo particolarmente complesso in quanto contiene sessioni di sparatutto, dove fondamentale risulterà cooperare, che conterranno fasi in prima persona e in terza persona. Come sappiamo il gioco vedrà una squadra di quattro giocatori che impersoneranno altrettanti cacciatori alle prese con una creatura controllata da un quinto giocatore che diventerà sempre più potente nel corso delle partite.
    Per Phil Robb, in Evolve non saremo soli nell'universo e per questo la colonizzazione dei pianeti risulterà una delle prerogative del gioco; il titolo rappresenterà una vera e propria battaglia per la sopravvivenza. Ma per difenderci da eventuali creature che popolano i pianeti dovremo essere dotati di particolari attrezzature che si distingueranno in base alla classe che sceglieremo all'inizio dell'avventura. Come accennato nella precedente news, saranno quattro le classi da cui scegliere: Assalto, Supporto, Medico e Trappole e dalle ultime informazioni diffuse oggi scopriamo i nomi dei personaggi appartenenti a queste: Val apparterrà alla classe Medico, Markov alla classe Assalto, Hank alla classe Supporto e, infine, Griffin alla classe Trappole.
    Al momento è stata fatta una descrizione più approfondita sulla classe Assalto. Uno dei membri della classe Assalto è appunto Markov, un cyborg con un occhio solo che per gli appassionati di sparatutto in prima persona potrebbe essere un'ottima scelta. Infatti per Turtle Rock, Markov non ha bisogno di una vera e propria presentazione.
    Il suo compito sarà quello di infliggere il maggior numero di danni possibili. Sarà il personaggio con più salute e tra quelli che incasserà meglio gli attacchi del nemico per la sua costituzione più coriacea rispetto agli altri membri del gruppo.
    Markov prediligerà gli scontri a viso aperto e sul fronte offensivo sarà dotato di due armi principali: una pistola stordente con colpi che scoppieranno a distanza ravvicinata, utile contro nemici che si troveranno vicini, e un fucile di assalto per attacchi al di fuori della portata della pistola. Utile risulterà anche una sorta di scudo personale.
    Tuttavia, Markov non viene descritto unicamente come un personaggio tutto muscoli che affronta il malcapitato di turno unicamente faccia a faccia e non avrà vita lunga se agirà come "pistolero solitario". Markov risulterà efficiente se lavorerà a stretto contatto con la squadra. Le armi e le abilità di Markov saranno ancora più potenti se usate in combinazione con le abilità e le tattiche dei compagni di squadra, e sapere quando affrontare un menico o quando fuggire risulterà fondamentale per il successo. Affermano gli sviluppatori di Turtle che bisognerà giocare in maniera "intelligente".
    Sarà possibile anche studiare strategie differenti grazie ad altri gadget in possesso del personaggio in questione come le mine di prossimità che potranno essere posizionate in punti particolari del territorio come vere e proprie trappole o per chiudere passaggi. Queste cariche elettriche si attiveranno al passaggio del nemico.
    Tutti i membri della classe assalto, non solo Markov, saranno dotati, come accennato poco sopra, anche di scudi che forniranno una sorta di protezione dal danno nemico. Sarà importante imparare quanto tempo durano tali protezioni e il momento migliore per attivarle.
    A seguire un paio di immagini ritraenti il personaggio della classe descritta.

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