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[Topic ufficiale] PS4 vs Xbox One: la guerra delle esclusive: notizie, rumor e altro

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da Kassandro, 24 Novembre 2013.

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  1. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Quantum Break confermato ai VGX
    Tra poco più di una settimana vedremo nuove fasi di gameplay

    :lalala:
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  2. luis27409

    luis27409 Guest

    Se.....come no......non è più la stessa SEGA.......che poi è na cazzata perchè Suzuki non lavora più in SEGA......
  3. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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  4. RAMIREZ!doEverything!

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    Siren non è diretto a PlayStation 4
    L'annuncio visto in rete conteneva un'imprecisione nel testo.

  5. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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  6. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    NUOVE SUI VGX: TIM SCHAFER HA QUALCOSA DA RIVELARE, QUANTUM BREAK NON SARÀ UNA DEMO LIVE, NIENTE FINAL FANTASY E ALTRO 74
    Qualche anticipazione sull'evento di sabato prossimo


    Geoff Keighley, organizzatore della serata dei VGX (ex VGA), ovvero gli awards videoludici di Spike TV, ha rivelato qualche altra vaga informazione sui contenuti dell'evento.

    A quanto pare, Tim Schafer ha delle novità che tiene in serbo da un po' di tempo e ha intenzione di rivelare per tale occasione, forse legate alla nuova produzione Broken Age. Inoltre, Keighley ha riferito che Quantum Break, la nuova produzione Remedy già confermata come presente all'evento, verrà mostrato in forma di video, ma non sarà una demo live, a quanto pare. Sarà presente Ubisoft con qualcuna delle sue produzioni non meglio identificate, mentre non ci saranno informazioni o materiali riguardanti Final Fantasy e Mad Max, a quanto pare.
  7. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    THE ORDER: 1886 USCIRÀ NELL'AUTUNNO 2014? 118
    Uno scambio di tweet fa pensare a questa finestra temporale

    The Order: 1886, il promettente third person shooter ambientato in una versione alternativa della Londra vittoriana, potrebbe uscire su PlayStation 4 nell'autunno del 2014. Lo si evince da uno scambio di tweet fra Tim Moss di Santa Monica Studio e Andrea Pessino di Ready at Dawn Studios, in cui si fa appunto riferimento alla possibilità di far uscire il gioco in quel periodo.
  8. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    GAIKAI SU PLAYSTATION 4 NEL 2015 IN EUROPA?

    Nel terzo trimestre del 2014 in nord America

    Secondo quanto riportato da Eurogamer.net nel suo speciale sul lancio britannico di PlayStation 4, il servizio di streaming giochi Gaikai sarà operativo sulla nuova console Sony non prima del 2015 in Europa.

    Nell'articolo si legge che, in base a quanto riferito da "fonti fidate" non meglio identificate, Sony avrebbe intenzione di far partire una beta per Gaikai dalla prima parte dell'anno prossimo, per poi lanciare il servizio in nord America all'interno del terzo trimestre del 2014. Per l'Europa invece i tempi sono più lunghi, con il lancio previsto non prima del 2015.
  9. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    Bah, fortuna che io la PS3 me la tengo.
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  10. RAMIREZ!doEverything!

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    ATTENZIONE ATTENZIONE: Todd Papy, director di God of War Ascension, ha lasciato Sony Santa Monica per approdare in Crytek come capo di un progetto ancora da annunciare.
    Ryse 2?
  11. RAMIREZ!doEverything!

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    The Order: 1886, uscita in autunno 2014?

    Andrea Pessino di Ready At Dawn svela su Twitter che The Order: 1886 potrebbe arrivare entro la fine del 2014?


    Razza aliena??! :???: merda io credevo ci fossero "mostri" più romanzeschi...tipo lupi mannari ecc...cazzo non fate cagate!
  12. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    God of War: Ascension director Todd Pappy joins Crytek for unannounced game

  13. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    mmm.. attendo moltissimo questo titolo, ma la razza aliena mi fa storcere un pò il naso.. speriamo che sia fatto bene va..
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  14. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Imho ha sbagliato chi ha fatto l'articolo,hanno sempre detto che i nemici saranno umani con mutazioni
  15. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Kassandro
    Condoglianze :asd:

    Lococycle - recensione

    I ragazzi della Twisted Pixel Games si sono fatti notare nel panorama mondiale con due splendidi titoli arcade, The Maw e Splosion Man, e hanno poi confermato il loro talento con il divertente Comic Jumper e l'ottimo sequel Ms. Splosion Man. Atteso al varco dal salto generazionale su Xbox One, il talentuoso team texano ha purtroppo steccato.

    LocoCycle è infatti un gioco d'azione di quelli tamarri che molto probabilmente aveva intenzione di scimmiottare in modo divertente film già di per se "coatti" come Fast & Furious e, soprattutto, Torque: Strade di Fuoco. Il primo, sono sicuro, lo avete visto quasi tutti ma il secondo è una chicca da intenditori, uno di quei film talmente assurdi da fare il giro a 360 gradi e diventare un instant classic.

    Nel gioco si vestono i panni di Pablo, un signor nessuno che suo malgrado si ritrova alla guida di una due ruote ad altissima tecnologia, un bolide futuristico chiamato I.R.I.S. a metà tra le Light Bike di Tron e la moto guidata da Akira nell'omonimo film d'animazione.


    "La moto senziente decide di darsela a gambe"
    Sulle tracce della strana coppia vengono ovviamente inviati gli scagnozzi dell'organizzazione, capeggiati da una seconda moto rispondente alla sigla S.P.I.K.E. e molto simile al mezzo scheletrico cavalcato da Ghost Rider nei fumetti e nelle due trasposizioni cinematografiche.

    I filmati utilizzati per raccontare questa trama da Oscar sono volontariamente comici e richiamano alla mente telefilm anni 80, da Supercar a Street Hawk, ma anche film dell'epoca come Corto Circuito. Dal punto di vista del gameplay, invece, LocoCycle strizza l'occhio a grandi classici come Spyhunter e Road Rush, senza purtroppo possederne il carisma e l'appeal ludico.


    Lococycle passa su Xbox One
    I primi 20/30 minuti in compagnia del titolo Twisted Pixel sono tutto sommato abbastanza piacevoli. Trattasti di un ibrido tra un gioco di corse e uno sparatutto, nel quale è anche possibile attaccare fisicamente gli avversari con "qualcosa" che potrebbe essere assimilato ad un picchiaduro, con tanto di combo e counter.

    La moto di Pablo può anche essere potenziata nel corso del gioco, con miglioramenti per le sue armi e boost per le statistiche di base. Purtroppo tale skill-tree in stile GdR poco o niente aggiunge all'esperienza iniziale, che ben presto si rivela fin troppo ripetitiva a causa della cosidetta "sindrome da button mashing".

    Detto in parole povere: poco importa se sapete alla perfezione le combinazioni di attacchi migliori, premere i tasti forsennatamente e senza alcuna logica vi porterà sicuramente a risultati migliori.

    Graficamente LocoCycle non rende assolutamente merito al nuovo hardware di Microsoft, somiglia più ad un gioco da prima generazione Xbox.
    Il binomio "corri e spara" viene occasionalmente interrotto da mini giochi durante i quali la telecamera cambia inquadratura e il giocatore è chiamato ad affrontare sfide che assomigliano più ad un classico sparatutto con light-gun... ovviamente anche in questi casi a farne le spese è sempre e solo il povero Pablo, usato a mò di frisbee da I.R.I.S. per eliminare ondate di nemici.

    "Il comparto grafico potrebbe addirittura danneggiare l'immagine di Xbox One"
    Al tutto aggiungete alcuni combattimenti con boss (esatto, ci sono anche quelli) ai limiti del frustrante, che vi costringeranno a ripetere le stesse azioni almeno una mezza dozzina di volte, spesso senza farvi assolutamente capire il motivo della vostra dipartita dal gioco.

    Vanno infine segnalate occasionali ma fastidiose imprecisioni nelle collisioni che nei controlli e un comparto grafico che potrebbe addirittura danneggiare l'immagine di Xbox One. Texture di bassa qualità, profondità di campo quasi ridicola, scenari a dir poco scarsi e così via... se non fosse per la risoluzione più alta, LocoCycle potrebbe tranquillamente passare per un gioco PlayStation 2 o GameCube.

    La disastrosa situazione descritta finora è solo parzialmente (molto parzialmente) risollevata dallo humor nero che pervade l'intero gioco. Pablo in questo senso è una delle note più positive del gioco. Le paradossali situazioni in cui il povero meccanico viene a trovarsi nel corso della sua (dis)avventura riescono in alcuni momenti a strappare un sorriso e a distrarre il giocatore dalla pochezza del gameplay.

    Se state cercando un gioco alternativo ai vari Forza 5, Ryse e Dead Rising 3 è meglio che rivolgiate la vostra attenzione altrove. L'ultimo nato in casa Twisted Pixel Games non merita attenzione e ci auguriamo vivamente che il team texano d'ora in poi si dedichi a qualcosa di più consono al suo talento.

    4/10


    killer app :asd:
  16. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Si sa dal primo giorno che i protagonositi saranno in lotta contro una razza Aliena. Recuperate l'articolo su gameinformer, li ci sono un bel po di dettagli
  17. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Fighter Whitin - recensione


    Se l'intento era la dimostrazione pratica dell'evoluzione effettuata dal nuovo Kinect di Xbox One e delle nuove possibilità ludiche offerte dalla periferica, Fighter Within non solo ha mancato il bersaglio, ma rischia di porre anche in questione l'efficacia della nuova telecamera a rilevazione di movimento come elemento cardine di eventuali strutture videoludiche. La scansione del corpo sembra funzionare bene, ma il sistema è calato all'interno di una meccanica degli scontri che, in aggiunta ad un certo input lag dei comandi, tende a basarsi su mosse preimpostate da azionare con il giusto tempismo, tagliando fuori il giocatore da quanto accade sullo schermo e di fatto negando il principio del controllo totale e in tempo reale che il nuovo Kinect avrebbe promesso. E' un problema di interfaccia e di struttura stessa del gameplay, dunque, che lungi dal proiettarci nel futuro del motion control fa piuttosto venire il dubbio che certi difetti cronici di questo sistema di controllo non possano essere completamente superati, ma è anche vero che siamo solo all'inizio.


    [​IMG]

    4/10
  18. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    BATTLEFIELD 4...............voto da Polygon per tutte le piattaforme: 4 (appunto :rotfl: )

  19. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    In un'intervista con il quotidiano francese Le Figaro, Andrew House, presidente di Sony Computer Entertaiment, ha espresso grande ottimismo per quanto riguarda il futuro di PlayStation 4.

    "È un momento molto importante per la storia di PlayStation, che a breve compirà il suo ventesimo anniversario. Siamo infatti molto contenti dei dati registrati dalla console, spinti anche dal prezzo molto competitivo," ha dichiarato House.

    "La nostra linea di produzione è la migliore possibile. Stiamo raddoppiando i nostri sforzi per rifornire i negozi di PlayStation 4 prima di Natale, in modo da non lasciare insoddisfatti i clienti".

    "Vedendo la loro reazione siamo piuttosto sicuri che entro marzo 2014 venderemo oltre 5 milioni di console." Che dire, un obiettivo ambizioso!
  20. DJ_Jedi

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    No, non sono alieni, sono umani mutanti.
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