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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

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Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Non tutti gli oled hanno quei problemi. A me, ad esempio, non è mai capitato.
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  2. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Io preferisco come case l'attuale...il display si può solo giudicare in condizioni d'uso
  3. Lordofthebritish

    Lordofthebritish Tribe Member

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    Ho provato la demo di diablo 3, è perfetto per console, se la blizzard non mi avesse insultato proponendomelo su pc forse l'avrei preso :asd:
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  4. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Eurogamer Expo Elder Scrolls Online and Wolfenstein playable at Eurogamer Expo
    Developer session for The Evil Within on Thursday 26th, streamed online.


    And 'ave you tried live streaming yet? You'll love it.
    Today we're happy to reveal that Bethesda Softworks is returning to the Eurogamer Expo in a big way this year, bringing along The Elder Scrolls Online and Wolfenstein: The New Order for their first playable outings in the UK.

    Not only that, but Bethesda will be hosting a developer session for The Evil Within on Thursday 26th September at 5pm UK time, which is 6pm CET and 12pm ET. If you can't make it on the day or happen to be reading from another timezone, you can still watch the session live - we'll be streaming it on our YouTube channel.

    Bethesda's games are among many attractions already confirmed for the Expo, including loads from Microsoft (Xbox One! Forza 5!), Nintendo (Mario 3D World! Bayonetta 2!) and plenty of others (PlayStation 4! Titanfall! Etc etc!)

    You can find all the key announcements in our handy archive of announcements or else scrutinise www.eurogamerexpo.com for intimate details. Tickets are sold out, but if you're coming along there's lots to see.
  5. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Ma nessuno mi ha cagato quando ho messo le opinioni del provato di bf4 su ps4? :asd:
  6. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Troppo lungo non ho voglia di mettermi a tradurlo tutto :asd:
  7. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Vabbè in poche parole una delusione totale con la scusa che è in sviluppo ancora :asd: spero sia vero :asd:
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  8. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Battlefield 4 è ottimizzato per Windows 8
    DICE annuncia una performance migliore sul nuovo sistema operativo.

    Electronic Arts e DICE hanno riassunto in un'immagine le specifiche di Battlefield 4 in versione PC, suddivise secondo il classico schema di requisiti minimi e consigliati. Per far girare al meglio questo shooter, sarà necessaria una CPU a quattro o sei core, 8 gigabyte di RAM e una scheda video molto recente con 3 giga di memora dedicata.

    Da segnalare anche l'annuncio sul "vantaggio" per chi usa Windows 8: secondo ciò che dichiara la stessa DICE a BFblog, sull'ultimo sistema operativo di Microsoft (e su Xbox One) ci saranno maggiori ottimizzazioni in ambito CPU. Resta da vedere, ovviamente, se questa differenza si potrà notare durante il gioco, ma di certo non mancheranno i benchmark dedicati.



    ....non sapevo di questo particolare.
    Ultima modifica: 12 Settembre 2013
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  9. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Beyond Two Souls: disponibile l'applicazione per iOS

    Sony e Quantic Dream hanno pubblicato su App Store Beyond Touch, software che permette di usare iPhone, iPod Touch e iPad come controller per Beyond: Due Anime. L'applicazione sostituisce il DualShock 3 e presenta una interfaccia semplificata che può essere gestita anche con un solo dito. Per usare l'app è necessario che la console e il dispositivo siano connessi alla stessa rete Wi-Fi. Beyond Touch è scaricabile gratuitamente ed è compatibile con tutti gli iDevice, nessuna notizia per quanto riguarda una versione Android



    L'engine di Rayman Legends sarà usato per Beyond Good & Evil 2?
    Michel Ancel non esclude questa possibilità.

    Michel Ancel sta considerando l'ipotesi di usare l'UbiArt Framework, il motore di Rayman Origins e Rayman Legends, sul sempre più atteso Beyond Good & Evil 2.

    "Naturalmente" l'engine potrebbe adattarsi anche a titoli 3D, ha spiegato Ancel a EDGE. "Non c'è molta differenza tra i due" e "si può passare anche a giochi più complessi".

    "Abbiamo fatto delle ricerche ed è qualcosa su cui stiamo lavorando, ma non posso parlarne troppo ora".
    Ultima modifica: 12 Settembre 2013
  10. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Ti parlo per esperienza personale,tutti quelli che dicono che il loro schermo non ha difetti o è perchè ne hanno poche di bolle o non le vedono ^^'.Ai miei amici se non gli mostravo io il "difetto" no lo notavano mica eh. :)
    Ultima modifica: 12 Settembre 2013
  11. Lordofthebritish

    Lordofthebritish Tribe Member

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    Ma le bolle sarebbero quelle che si vedono quando lo schermo è tutto nero? Si vedono solo in quel frangente, mai durante il gioco, a meno che non esistano giochi che ti fanno fissare una schermata nera per divertimento...
  12. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Gran Turismo 6 producer talks physics engines, smartphone linkups, and the presumed GT7

    Gran Turismo 6 is hitting the PlayStation 4 worldwide on December 6, although (as Sony announced at a press conference Monday) it'll be reaching stores a day earlier in Japan. When Famitsu asked producer Kazunori Yamauchi how far along the game was at this point, he couldn't help but laugh a bit in response.

    "It's something that I get asked in every interview," he replied. "It's really hard to give an accurate answer to that. The basic components are already complete, so overall I'd have to say about 80 percent. The physics engine, the steering controls; those parts of the user interface are things that we fine tune-right up to the very end. Things like the game modes; I can say that those are complete."

    Among the more interesting recent GT6 announcements: The game will link up with smartphones. "We can have a forum system in the game and have gamers use that to communicate each other," Yamauchi explained, "but unless you go back home and turn on your PS3, you have no idea what's going on. That's a pointless time lag to have, isn't it? It'd be better if you could use your mobile device to see what's happening with your friends and community. Someday I'd like to try making the game playable on mobile devices, but we're starting out just with community tools for now. Technically it's possible, but it'll be a gradual sort of thing."

    Most gamers last saw GT6 in action as part of the GT Academy demo released by Sony last July. Yamauchi told Famitsu that the game's physics engine has already been upgraded from that demo, and that this engine is inside the playable version Sony plans to show at the Tokyo Game Show floor starting September 19.

    Yamauchi also addressed the idea that Gran Turismo often "feels" a lot different from other driving sims in action, pointing out that the physics engine could have a lot to do with that impression. "We develop our physics engine based on the results of all the test measurements that we make," he said, "but it's not necessarily the case that these measurement results are always going to be the same as actual driving conditions. What's more, even now there are still a lot of things that happen to a car in motion that we don't fully understand. In other words, there's room for imagination in this genre, and I think the part of any game's physics engine that's more 'imagination' is what makes one sim feel different from each other."

    Is this physics engine going to be shared with the Gran Turismo 7 that Yamauchi's team at Polyphony Digital are presumably working on now for the PlayStation 4? Yamauchi said that would be the case, going on to suggest that to him, at this point, hardware platforms don't matter quite as much as they used to. "The PlayStation 4's large memory size is a unique trait," he said, "but in terms of CPU performance, the PS3's Cell chip, while difficult to handle, is really capable. They both have different advantages. Besides, I think the online community aspect, one of the most fun parts of GT, doesn't have anything to do with the platform. The PlayStation 4 game which we'll likely call GT7 will be done in about a year or two, I think, and I think the community aspect's going to be vital there as well."

    The TGS event next week will be GT6's final major public showing until the December 6 release date. "We're devoting ourselves to two forces in GT6," Yamauchi said. "One is honing the internal mechanics of the game, the physics engine and user interface and so on. Another is pushing the title's external energies, trying to help it break out of the shell of the video-game industry. I'm hoping that everyone is looking forward to seeing what efforts we're making on both fronts."
  13. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Shuhei Yoshida and Mark Cerny discuss PS4 performance and development

    Following the announcement of*PlayStation 4's release date and price in Japan, Famitsu magazine sat down to speak with two of the main leaders behind the console's birth*— Shuhei Yoshida, president of SCE Worldwide Studios, and Mark Cerny, game-design veteran and the PS4's lead system architect.

    "I just couldn't wait until we could announce PS4 details [in Japan]," Yoshida told Famitsu. "Ever since the February unveiling, we weren't able to give Japanese users details about release date and price, and with the software as well, our overseas presentations were chiefly centered on Western studios. I can understand how Japanese users are getting impatient; for us, we didn't have an opportunity to give the news, so I'm happy that we can do it for good now."

    "It's been five years since we began thinking about what kind of system the PS4 should be, so I'm happy we're able to reveal it," Cerny added. "We had two goals for PS4 development. One was performance. Boosting the performance of the CPU and GPU means prettier graphics and more interactive worlds inside the games*— in other worlds, we can have game experiences that put you in the world like never before. Our performance goal was to produce specs ten times those of previous consoles, and as a result, I'm confident this is the best-performing game system in history."

    The second design goal? "Ease of development," Cerny replied. "We asked assorted creators what kind of functionality we should put in, and we used their responses as a base when we finalized the hardware architecture. We're aiming for not just performance, but also an environment setup that allows for smooth PS4 game development."

    As Yoshida explained to Famitsu, this ease of development allows studios to take an idea they're developing on computers and turn it into a playable PS4 prototype at a far quicker pace than previous systems. "Small-scale projects don't even take a month [to reach that point]," Cerny said, "and even big titles can get rolling in two or three months. As a result, I think we've built one of the neatest launch lineups in game history. With our PS3 experience, we understand the factors needed for powerful, effective development, so that's why we treated our twin goals of performance and ease of development so seriously. Thanks to that, I think we were able to reduce development time on Knack by around a year."

    A lot of care was paid internally to the design of the DualShock 4 controller, too. "We created a lot of different shapes before we settled on this controller," Yoshida said. "You see new devices and sensors go on sale every year, and the way games are played change along with that. So instead of just making the DualShock 3 into the DualShock 4, we just tried to get as many ideas out there as possible. The hardware team would say 'We have this device' or 'We could do this', and the dev studios would say 'Make the R2 button easier to press' or ' Make the analog sticks more sensitive'. In the end, the grips are longer, the center of gravity in a different position, and overall it's a fair amount different from the DualShock 3."

    What if a strong*launch lineup*results in a drought of new titles post-launch; a phenomenon that plagued Sony after both the PS2 and PS3 debuts? "That's why we're trying to give our help out to indie titles," Yoshida countered. "Huge titles from large makers take time to develop; they can't just be brought out immediately. However, with the indie scene, especially in the West, we're seeing really neat games coming out from there pretty much every week. I'd like to get that indie flow going in the Japan market as well, with unique titles coming out one after the other. More and more users are making digital purchases these days, so even studios making games with small teams can make it into a business."

    Between the PS4's specs and its ease of development, Sony's new console is generating enthusiasm among game creators worldwide. "The PS4 is really easy to build games on," Cerny said. "I think we'll see a variety of products coming out from lots of creators. I'm confident that the system will allow many creators to get involved."
    Ultima modifica: 12 Settembre 2013
  14. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Su amazon.it se compri Ps4 non hai nessuna promozione, invece con One come avevo segnalato qui tempo fa ce ne una davvero golosa...sigh :torcaloca::tehm:

    Cmq guardando i pad colorati Ps4 mi sembrano antinfortunistici :asd:
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  15. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    :asd: veramente xD
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  16. Lordofthebritish

    Lordofthebritish Tribe Member

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    Con one che promozione c'è? Quella con lo sconto sui giochi? Non è che facciano sto maxi sconto comunque...
  17. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Io è da tanto che volevo dire che il nuovo DS4 con i manici di un colore e la punta di un altro colore mi fa pensare al Conte Mascetti quando fa la supercazzola e parla dello "scappellamento a destra" :asd:.

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  18. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Beh? Niente news interessanti oggi? :asd:
  19. nick69

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  20. Galletto78

    Galletto78 Neopapà di Maya

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    Riguardo al pad di One si è detto nulla del peso? Più leggero del precedente?
    Comunque mi piacerebbe testare anche il DS4, che tra i due è quello con modifiche più marcate.
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