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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

?

Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Quasi uguali, è lo schermo che a me sembra un po' più grande , oltre che molto peggiore qualitativamente.
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  2. nick69

    nick69 Tribe Member

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  3. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Video anteprima di driveclub

    [video]http://www.everyeye.it/video/ps4/driveclub_videoanteprima_11855[/video]
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  4. Stepet82

    Stepet82 Guest

    La versione plus è un obbligo prenderla, se mi piacerà come penso potrei anche fare l'update.
    Comunque sto rimanendo senza giochi al d1,non me ne piace nessuno. Scartato anche fifa, dopo aver visto la demo, attualmente prenderò solo battlefield. Sto pensando di non prendere ac4 all'uscita e prenderlo su ps4. La lineup del lancio in casa Sony non è un granché...
  5. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Dead Rising 3 presenta Dick
    Svelato il compagno di Nick Ramos nel co-op del gioco.

    Gli psicopatici...quante bestemmie! Vero ElvishMike? :asd:
  6. nick69

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  7. nick69

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    Why FIFA 14 is better on Xbox One: "we've hit the limit" on Xbox 360, confesses EA
    There's "no way" next gen animation systems will run at 60 FPS on current gen

    Just in case the revelation that it has "ten times the animation" leaves you in any doubt as to FIFA 14 Xbox One's superiority over the Xbox 360 version, here's producer Nick Channon with extended thoughts on how current gen and next gen FIFA differ. Supposedly, it would be impossible to run the higher-end game's animations and Pro Instincts features on Xbox 360 without severe compromises to the frame rate.

    "For us it's just about using the power of the machine, in terms of much more processing power and significantly more memory, and using the power of the Ignite engine - I'm sure you've heard about that - to bring all these things together," Channon began, when we picked his brains on the subject at Gamescom. "So that we take those new advantages to create elements we probably wouldn't have been able to do before.


    "There's a couple of very key things. The first is animation - if you look at where we are with Xbox 360, we're obviously very proud of the game we've made, it's another great game this year, but we're starting to hit the limit of memory, which means that we can't easily add lots of new animations.
    "So what we're able to do is add hundreds and hundreds of new animations within the game," he continued. "Which firstly add nice variety, which is cool, but secondly are key to getting new behaviours, new elements that we haven't had before. For example, we didn't always have the passing coverage within 180 degrees, so the ball would come in to your feet, and you'd have to take a touch and turn. Whereas now we have more animation coverage, it can be done in one fluid movement, with the same feeling of control.

    "Another example is around heading and shooting," Channon explained. "Again, we didn't always have enough memory to get the angle coverage, for every single area around the box. So with certain angles you might not get the shot or the header off them you're expecting, which gets slightly frustrating."
  8. nick69

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    Ryse: Knights of England Crytek non conferma lo sviluppo

    VG247 ha recentemente contattato Crytek, il developer di Ryse: Son of Rome in merito a un rumor apparso sul portale*Gaming Rumours secondo il quale la prossima iterazione del brand si intitolerebbe Ryse: Knights of England.

    La risposta di Crytek si è rivelata un secco no comment, sottolineando come la compagnia non sia intenzionata a rispondere a questo tipo di rumors. Queste parole non devono essere considerate una vera e propria smentita, ma più che altro un tentativo di sottolineare come non ci sia ancora nulla di ufficiale. Game Rumours ha spiegato, non citando però alcuna fonte, che Knights of England sarà ambientato nel Medioevo con una forte presenza di figure mitologiche quali, ad esempio, i draghi.

    Ryse: Son of Rome uscirà in esclusiva per Xbox One il 22 novembre.
  9. kennuz

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    Cosa praticamente ovvia.
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  10. nick69

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  11. kennuz

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    Maisia la fanno diventare un IP trita e ritrita, già mi ha "scacato" un po sto gioco per certe decisioni, se poi la rovinano...
  12. kennuz

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    Se ti piace infamous, io farei, appena esce BF4 e driveclub, a febbraio infamous :)
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  13. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Fanatec :asd: ...peccato ancora niente foto di modelli per One

    [​IMG]
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  14. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    sarebbe il top se ci fosse anche il sedile che si muove stile cabinato
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  15. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Sarebbe il Top se avessi qualche migliaio di Euro da buttare e una stanza da dedicargli :asd: .....le 3 Xbox 360 e le 3 copie di Forza sarebbero il minimo....escludendo un PC all'altezza
    Ultima modifica: 11 Settembre 2013
  16. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    bhe quello sicuramente, magari la poltrona si mette su un lato mentre sull'altro lato ci piazzi un telo con proiettore e HT ps360 e divano pe stravaccarsi e via di sessioni su maxischermo
    Viva i sogni :asd:
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  17. Sid

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    Lo so lo dicevo perché i colori del LCD sono davvero troppo diversi. Cmq con LCD ci perde la vita (lol)
  18. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    "passare a miglior VITA" :asd: ok basta.
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  19. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Player choices in Dragon Age: Inquisition could wall off "a fifth or a quarter" of the game
    "And then you can layer on top of that a certain amount of stuff that you probably just won't find."

    BioWare's Mike Laidlaw has been chatting to Rock Paper Shotgun about the thorny topic of player-determined plot branches in Dragon Age: Inquisition. Seemingly, a "significant" chunk of the game's content may become inaccessible, depending on your choices, though the implementation is still being thrashed out.

    "I couldn't say at this point," Laidlaw hedged (he's the lead designer), when asked how much a player could "close off". "I think that's something we need to be closer to final to lock down. But our goal is that it's a significant amount, a fifth or a quarter or so, that's showing some degree of exclusivity.

    [​IMG]

    "And then you can layer on top of that a certain amount of stuff that you probably just won't find. 'Oh, you didn't go east there. Wow. Well, you missed out on the big dragon carcass or what have you.' That kind of stuff is good.
    "I think that our goal, more than worrying about percentages, is that when I present a choice, or when my team presents a choice, to a player, our goal with Inquisition is that we honour that choice," he continued. "This goes all the way to, 'what are you importing into the world?' If it's something that we're going to tackle at all, I want it to be significantly different."

    "Similarly, if you make a choice where it's - 'well, you're going to have to side with one of these two groups,' or 'either that guy's gonna die or that guy's gonna die,' or anything that's on that level, I would hate for a character to just say 'Thanks!' and you're done. Instead, we want it to have more depth than that.

    "More than worrying about the numbers, it's about a philosophy. It's something we're really working really hard on, to make sure that we either honor the choice or get rid of it. Sometimes you simply have to, because the ramifications are too big. But more often than not it's just finding a good and interesting and satisfying way to say, 'Yeah, that matters. I see how.'"

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    Inquisition will never fill you in on all the consequences of a choice before you make it, he added. "To be clear, it never tells you the outcome. It tells you the action will take. That's a pretty distinct difference. The outcome is like, 'This will result in war'. The action is, 'You will behead him.' So you need to understand that. I would never want to tell you the outcome, because that's annoying. There's GameFAQs for that.

    Looking forward to Inquisition? You should definitely read the interview in full, then - it's light on plot specifics, as you'd expect/hope. For more on the rest of the game, read my latest Dragon Age: Inquisition preview.
  20. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Fate conto che i due incravattati siano Microsoft e Sony

    io mi sento come Eminem in questa pre next-gen :rotfl:

    [​IMG]
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