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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

?

Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Qui ci scappa la console col PCI Express x16 :asd: seriamente, sul lato affidabilità per ora, mi fiderei più di One che di PS4.
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  2. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    L'immagine che postai qualche giorni fa si è rivelata veritiera :D
    Ubisoft annuncia i seguenti titoli:

  3. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Quel Child of Light potrebbe essere molto interessante.
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  4. nick69

    nick69 Tribe Member

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    In confronto il case e la dissipazione della One è un frigo :asd: ....sempre più curioso di vedere una PS4 smontata
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  5. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    I requisiti per la versione pc di Battlefield 4:

    Cazzarolla :asd:
  6. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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  7. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Già postati ieri, sono leggeri confrontati a quelli di Metro o Crysis
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  8. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Microsoft reveals Xbox One Tokyo Game Show line-up - still no clue as to surprise "announcements"
    Forza, Killer Instinct, Titanfall, Fable and Strider to feature

    Microsoft has announced the Xbox One and Xbox 360 games it will exhibit at the Tokyo Game Show on 19th September, a sturdy assemblage of first and third-party releases. There's still, alas, no clue as to the announcements mentioned by Microsoft Studios boss Phil Spencer last week. Can you see any obvious gaps in the line-up, any conspicuous want of a particular game type?

    Thanks to Dualshockers for passing this on. Microsoft remains "committed" to Japan with Xbox One, in the words of outgoing Interactive Entertainment Business president Don Mattrick, but has yet to explain how its broad entertainment strategy will be implemented in the region.


    Xbox One games

    Titanfall - Electronic Arts

    Forza Motorsport 5 - Microsoft Studios

    Ryse: Son of Rome - Microsoft Studios

    Crimson Dragon - Microsoft Studios

    Kinect Sports Rivals - Microsoft Studios

    Max: The Curse of Brotherhood - Microsoft Studios

    Killer Instinct - Microsoft Studios

    FIFA 14 - Electronic Arts

    Xbox 360 games

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Square Enix

    ARMORED CORE VERDICT DAY - From Software

    YAIBA: NINJA GAIDEN Z - Tecmo Koei Games

    FIFA 14 - Electronic Arts

    Dragon Ball Z: BATTLE OF Z - Bandai Namco

    Castlevania: Lords of Shadow 2 - Konami Digital Entertainment

    F1 2013 - Codemasters

    Phantom Breaker: Extra - MAGES.

    DEAD OR ALIVE 5 Ultimate - Tecmo Koei Games

    World of Tanks Xbox 360 Edition - Microsoft Studios

    Fable Anniversary - Microsoft Studios

    NBA 2K14 - 2K Games

    Rock Smith 2014 edition - Ubisoft

    Painkiller: Hell & Damnation - Inter Glow

    Castlevania: Lords of Shadow, Mirror of Fate HD - Konami Digital Entertainment

    Constant C - MAGES.

    Strider - Capcom

    Castle of Illusion Starring Mickey Mouse - Sega

    Deadfall Adventures - Inter Glow

    Splinter Cell: Blacklist - Ubisoft

    Windows games

    Halo: Spartan Assault
    Ultima modifica: 10 Settembre 2013
  9. nick69

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    Ubisoft's 'playable poem' Child of Light hits PS4, Xbox One, Wii U, current-gen & PC in 2014

    New details revealed on gorgeous turn-based RPG.

    (Il video è qui http://www.videogamer.com/videos/child_of_light_announcement_trailer.html?start=0)


    Ubisoft has formally announced Child of Light, the downloadable "playable poem" revealed during last month's GDC, offering further details on the upcoming RPG and confirming a release date and platforms.

    Due for release on PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 and PC in 2014, Child of Light sees players taking on the role of Aurora, a young princess who embarks on a quest through the kingdom of Lemuria to recapture the three sources of light, defeat the Black Queen and restore the kingdom.

    Players will encounter enemies in the form of wolves and dragons, and meet friendly gnomes and fairies. A co-op partner is also able to control Lemuria's firefly friend.

    It also appears to borrow quite heavily from Final Fantasy, implementing an Active Time Battle System for its turn based-battles.

    The game is headed up by Ubisoft Montreal's Patrick Plourde, who previously served as creative director on Far Cry 3 and worked on the Assassin's Creed series.

    A price for the game has yet to be confirmed.
  10. nick69

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    New Call of Duty: Ghosts video shows Odin Strike on city
    Full trailer expected later today

    A new Call of Duty: Ghosts story trailer is down for release today, and friends, we can expect to lay eyes on the biggest, fanciest, spaciest gun in Call of Duty history. Activision and Infinity Ward have released a short teaser clip, accompanied by a Popular Science magazine cover featuring the Orbital Defense Initative - known to close acquaintances/your recently-incinerated ass as ODIN.

    Alas, it doesn't look like the kind of weapon you can dual-wield. Or ironsight. Come to think of it, ODIN may be behind the (optional) destruction of Call of Duty: Ghosts multiplayer map Strikezone - you can trigger a Kinetic Energy Missile assault by taking possession of a launch terminal mid-match, blasting the layout into a whole new configuration.

    Read more about that here, and catch the teaser video here - I'll update this piece with the complete footage as and when it arrives. Thanks to Videogamer for the spot.
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  11. nick69

    nick69 Tribe Member

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  12. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Ma va fan.... :asd:

    Infinity Ward may "explore" Kinect controls for Call of Duty gameplay on Xbox One


    Infinity Ward's Mark Rubin has revealed to OXM that Call of Duty: Ghosts supports Kinect controls when navigating menus and the like, as per Microsoft's push for more Kinect software functionality on Xbox One. He would also like to "explore" Kinect controls for in-game actions, remarking that "there's a lot of potential for voice in the game".

    "We're doing some stuff, not really mentioning it yet," Rubin hinted to us at Gamescom. "It's mostly menu stuff, so you can work all the menus with Kinect - that's a big thing that Microsoft's pushing. We need to see where it goes before we jump into it.


    "We've never really been the company that thinks it has to be first in the line for tech," he went on. "It's the tortoise and the hare thing, and we'd rather be the tortoise, take our time on the tech and make sure it's right.
    "So we haven't jumped into that yet, but some really interesting things came up, some interesting ideas - especially the voice, there's a lot of potential for voice in the game, and I'm hoping we can explore that. Whether it makes it into this game, I'm not a 100% sure, but definitely in the future I think there's some really cool stuff there."

    Infinity Ward has tackled the "enormous" task of releasing Ghosts on current and next generation platforms by developing primarily for the higher end, than working out which features it can bring to Xbox 360 and PS3. The older platforms don't have the horsepower to run certain, fancier tricks, such as graphics tessellation, but the developer has managed to bring across features like enhanced locational audio and the game's revamped AI.

    The Xbox One version also benefits from dedicated server support - Activision and Infinity Ward have yet to confirm whether this will apply to non-Xbox platforms.

    You can read more about Kinect in our Xbox One guide. Microsoft's director of planning and marketing Albert Penello is confident that the device will overcome its "perception problem" - that's to say, that it'll convince those who'd rather current generation were burnt at the stake, its soul traded for more in the way of old-style controller titles.

    What would you do with the new sensor, in the event of being miraculously transported into the shoes of a Call of Duty developer?

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  13. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Quella è la seconda foto,quella che ho postato io la prima :asd:
    Kennuz ora ti rispondo al pm.
  14. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Microsoft outlines performance difference between Xbox One and PS4

    Shots fired as Penello claims PS4 power advantage is "greatly overstated"

    Microsoft has criticised parts of the gaming community for spreading "misinformation" about the performance of Xbox One, and claimed that the alleged power difference between the PlayStation 4 and Xbox One has been "greatly overstated".

    In a post on NeoGAF, Xbox exec Albert Penello commented that, though he was "not disparaging Sony... the way people are calculating the differences between the two machines isn't completely accurate. I think I've been upfront I have nothing but respect for those guys, but I'm not a fan of the mis-information about our performance."

    Penello then goes on to clarify key elements of the two consoles that he believes are often misunderstood, including beliefs that the lower amount of Compute Units available in the Xbox One lead to a 50 per cent power disadvantage, and that Xbox One's memory is slower.

    "So, here are couple of points about some of the individual parts for people to consider," he said.

    "• [PS4's] 18 CU's vs. [Xbox One's] 12 CU's =/= 50% more performance. Multi-core processors have inherent inefficiency with more CU's, so it's simply incorrect to say 50% more GPU.
    • Adding to that, each of our CU's is running 6% faster. It's not simply a 6% clock speed increase overall.
    • We have more memory bandwidth. 176gb/sec is peak on paper for GDDR5. Our peak on paper is 272gb/sec. (68gb/sec DDR3 + 204gb/sec on ESRAM). ESRAM can do read/write cycles simultaneously so I see this number mis-quoted.
    • We have at least 10% more CPU. Not only a faster processor, but a better audio chip also offloading CPU cycles.
    • We understand GPGPU and its importance very well. Microsoft invented Direct Compute, and have been using GPGPU in a shipping product since 2010 - it's called Kinect.
    • Speaking of GPGPU - we have 3X the coherent bandwidth for GPGPU at 30gb/sec which significantly improves our ability for the CPU to efficiently read data generated by the GPU."

    Penello also believes that his team often gets "little credit" for the progress it's made on its software, and says that having "some of the smartest graphics engineers" on board for Xbox One is "overlooked when evaluating both boxes".

    He continued: "Given this continued belief of a significant gap, we're working with our most senior graphics and silicon engineers to get into more depth on this topic. They will be more credible then I am, and can talk in detail about some of the benchmarking we've done and how we balanced our system."

    Xbox One and PlayStation 4 both launch this November.

    Source: neogaf.com
  15. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    ma Max: The Curse of Brotherhood é esclusiva MS? dopo l'E3 non ho più saputo nulla! quel gioco mi garbava parecchio
  16. lele9750

    lele9750 Tribe Member

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    l ho iniziato stanotte....MOLTO BELLO!!! divertente
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  17. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Guardate io pregherei che ONE fosse più potente, ma come ha detto kassandro, probabilmente non ci saranno sorprese sul lato HW, sia per ps4 sia per one :asd:
  18. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Sommare le ddr3 alla esram è la cazzata più epica che si possa fare.Rimane un dato di picco teorico ma che di fatto non verrà mai usato perchè nessuno programmatore sano di mente vorrà uscire dalla esram in fase di programmazione per il semplice fatto che le prestazioni crollano dibbrutto.Le 18Cu su ps4 parlano chiaro contro le 12Cu di One.Cioe qui MS sta cercando di inculcarci che una macchina con meno cavalli va uguale in salita...ma anche no :asd:.Probabilmente il divario non è cosi marcato come crediamo noi (io l'ho spero perchè come ho sempre detto anche fissato al 30% è cmq tanto,troppo) ma resta il fatto che la differenza c'è e si noterà sopratutto all'inzio della nextgen.Come per 360 che l'esram ha obbligato (letteralmente) gli sviluppatori a fare tagli (anche miseri) di risoluzione per rimanere al suo interno (vedi ninja gaiden) durante i cicli di clock anche su One avremo questi tagli (sopratutto nei multipiatta) dove l'ottimizzazione sappiamo tutti che è quella che è (scusassero il gioco di parole :asd:).
  19. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Il post di oggi di Albert Penello su NeoGaf


    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=80951633&postcount=195

    He continued: "Given this continued belief of a significant gap, we're working with our most senior graphics and silicon engineers to get into more depth on this topic. They will be more credible then I am, and can talk in detail about some of the benchmarking we've done and how we balanced our system."

    ...invece di parlare lui che si svegli a mandare qualcuno che sappia meglio
    Ultima modifica: 10 Settembre 2013
  20. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    La competizione tra PS4 e Xbox One "farà crescere il mercato"


    Yusuf Mehdi di Microsoft ritiene che i lanci così ravvicinati di Xbox One e PS4 siano un bene per l'industria.

    "Penso sia un momento incredibile per i giocatori", ha spiegato Mehdi alla Citi Global Technology Conference. "Una delle cose che non sono mai successe è un testa a testa tra competitor di un lancio per console".

    "Questo porterà molte energie al mercato complessivo del gaming, molta attenzione, e penso che farà crescere ulteriormente il mercato. Quindi penso che in generale sia un buon momento per essere giocatori".

    "In questo contesto abbiamo buone sensazioni per il nostro business", perché "sento che abbiamo una proposta molto più completa. Abbiamo cose che non ci sono su altre piattaforme, come Kinect, un grande contributo per la differenziazione. Come ho già detto, il fatto è che facciamo intrattenimento e gaming".

    Inoltre, "i gamer comprano per i giochi, non per statistiche scritte su un foglio di specifiche. E se guardate i giochi, stando a molti esperti dell'industria, abbiamo la miglior line-up di giochi".

    :asd:
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