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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

?

Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
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  1. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Sony terrà una conferenza il giorno 9 Settembre

    Attraverso il proprio profilo ufficiale Twitter, Shuhei Yoshida ha fatto sapere che Sony Computer Entertainment Japan and Asia terrà una conferenza il giorno 9 Settembre alle ore 15.00, orario giapponese (in Italia saranno le 8.00). In questa conferenza verrà molto probabilmente svelata la data di uscita giapponese di PlayStation 4 e forse qualche nuovo contenuto relativo alla console, anche se al momento non si hanno conferme su questo punto. Yoshida ha fatto sapere inoltre che la conferenza sarà visibile per tutti in streaming attraverso il sito di Sony Computer Entertainment Japan and Asia.
  2. kennuz

    kennuz Tribe Member

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  3. nick69

    nick69 Tribe Member

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    "Dead Rising 3's "fully unconstrained world" only possible on Xbox One
    Fire, physics and terrain detail are streets ahead of previous Dead Risings



    Dead Rising 3 on Xbox 360? Sure thing - and you'll be able to play it while straddling a flying pig, deep in the frozen bowels of Pandemonium. Oh wait, you were serious? Let us help with that: speaking to OXM at Gamescom, Capcom Vancouver producer Mike Jones has discussed how the (unequivocally) Xbox One exclusive action game makes use of all that shiny, shiny new technology.

    The short version is this: it's both huge and handsome, much like Aisha Tyler. With Xbox One's mighty RAM allowance to lean on, Capcom Vancouver has engineered a much larger world that's nonetheless "denser" than those of prior Dead Risings. "We're really proud of how it's come together, and how much density we've been able to keep on the screen - number of zombies, number of items, number of physics objects - and still make the game look this pretty."

    "The fidelity of the game is similar to what you'd see in a linear game, but we've managed to put it in an open world game," another, sadly anonymous Capcom Vancouver representative chimed in at this point. "There's that much horsepower on the Xbox One that we're actually able to do that."
    "We never would have been able to create a fully unconstrained world on current gen," Jones continued. "On Xbox One, the memory and horsepower we've got allow us to create a fully streaming open world, but still build with the same amount of density that you're used to in Dead Rising."

    You can expect far more detailed interiors with improved lighting - though Capcom Vancouver is prouder by some margin of the game's propagating fire system, which is said to be "very memory-intensive". Set a zombie alight while driving, say, the Roller Hawg, and it'll spread the flame to any zombie it collides with. "How could you not buy an Xbox One?" asked Jones, showing us the effect in action.



    One aspect of Xbox One Capcom Vancouver hasn't made use of is the cloud computing support, however. "We're not using cloud computing or anything like that," Jones conceded, when we asked whether the developer had considered building in persistent online systems like those you'll find in Destiny. "The main thing we're doing [with the online] is the ability to mutually save story progress.

    "In online co-op, if you're playing as a client, previously you haven't been able to save story progress," he explained. "We're allowing you to save your own separate story progress. But as far as a living, on-going, changing world goes, that's all built into the game itself.

    "The horde AI that we've kind of doubled down on - this time around, the zombies aren't just standing around like they have in previous Dead Risings - they're all aware of you, and they're aware of each other. And what you do in the world, will affect how aware they are of you, and how populous they are in certain areas as you progress."

    Elsewhere at Gamescom, Dead Rising series creator Keiji Inafune told us that Dead Rising 3 "isn't the game I would have made". With all due respect to Inafune - who's now in charge of independent developer Comcept - this may not be a bad thing. Read more about Dead Rising 3 care of Aoife and 1314 butchered zombies.
  4. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Ragà, suggerimento per aumentare la portata del wifi? (oltre il wifi N e il cambio del canale) Scusate l'off topic :asd:
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  5. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    Un wifi extender
  6. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Un range extender che abbia anche l'N.....è la via più semplice
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  7. aaaaa93

    aaaaa93 Tribe Member

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    l'xbox one esce il 22-11-13 e la ps4 ancora nn si sa? spero esca il più presto possibile...una domanda. Si può acquistare la ps4 dal giapponese? Pro e Contro?
  8. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    La data di ps4 è stata detta alla gamescon ed esce il 29 novembre
  9. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Io spero di vedere qualcosa in movimento su console vere alla Gamesweek :asd:.
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  10. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Mi sembra che l'unica data di lancio non annunciata sia quella per il giappone
  11. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Secondo Ryan, capo di SCEE, Gaikai non ha ancora una data di uscita in Europa a causa di non meglio definiti problemi che esistono solo in Europa (anche lui la mena con sta potenza del cloud che tanto ha smaronato, altro che solo ms ne parla...) . Questi problemi in realtà sarebbe uno solo: la distribuzione della banda larga in Europa. Insomma, lo stesso problema che figuravo io (e tanti altri su questo forum) per l'utilizzo del cloud su One ora crea problemi anche a Sony. Fortuna che lo usano solo per la retrocompatibilità...
  12. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Per sicurezza butta un occhio sotto il tavolo :D
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  13. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Il nuovo Metal Gear promette bene :asd:

    [​IMG]
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  14. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Old screen but gold.Stepet che tu ci creda o no è il gioco che più aspetto su nextgen! :D
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  15. nick69

    nick69 Tribe Member

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    La cosa più semplice è che l'utente conosca bene la sua ADSL e di conseguenza valuti personalmente se non abbia problemi con un gioco o servizio che lo sfrutti, che MS e Sony mettano pure i loro servizi disponibili senza storie chi ha la possibilità lo utilizza chi non può per vari motivi se ne sbatte altamente....l'importante che non sia obbligatorio
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  16. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Sembra davvero tanta roba.
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  17. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Io mi sono salvato il trailer da oltre 15 minuti sul desktop in HD e ogni tanto me lo riguardo :asd:.
    Sto gioco sarà epico! (forse supererà anche il 3)
  18. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Il problema si verifica solo e se il servizio diventa necessario per usufruire al 100% dei giochi, fine a cui sembra orientata One. Poi se nel frattempo le linee saranno adeguate sarà sicuramente un'ottima cosa, ma è un salto nel buio imho.
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  19. nick69

    nick69 Tribe Member

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  20. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Abbiamo Spalato tanta merda (giustamente) ma ora mi sembra doveroso dire brava Microsoft :)
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