1. BENVENUTO SU CONSOLE TRIBE

    Benvenuto, stai navigando nella nostra community come ospite

    Avere un account su Console Tribe ti permetterà di creare e partecipare alle discussioni e al mercatino, organizzare tornei e partite online, iniziare conversazioni personali con gli altri giocatori del forum e di utilizzare tutte le funzioni di questo sito.

    Registra il tuo account in meno di 5 secondi, se vuoi puoi sfruttare i login social via Facebook, Google Plus o Twitter.

[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

?

Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. nick69

    nick69 Tribe Member

    Registrato:
    10 Marzo 2006
    Messaggi:
    7.079
    "Mi Piace" ricevuti:
    2.093
    Punteggio:
    610
    Da Eurogamer


    Crytek combats Ryse QTE concern with improved AI
    "The QTE thing, yeah, we totally get it."

    By Wesley Yin-Poole Published Tuesday, 27 August 2013

    Since Ryse's poor showing at E3 in June, developer Crytek has worked hard to improve the Xbox One launch title's combat system - and its chief designer has insisted it's now happy with where it's at.

    Brutal third-person action game Ryse was criticised by many - including Eurogamer - for its combat, which was packed with quick time events all wrapped in a "no fail" mechanic.

    At Gamescom last week Crytek showed off a new build of the game with tweaked combat and improved AI. In an interview with Eurogamer at publisher Microsoft's Xbox One media briefing event, design director P J Esteves explained how the developers responded to the disappointment of E3.

    "The QTE thing, yeah, we totally get it," he said. "Coming out of E3 we were like, we put all this damn time into the facial animation and what do you see? An X button.

    "We knew the mechanic worked within our combat system, so we're keeping the mechanic, but internally and with gamers' reaction we were like, yeah, it feels too QTE. And internally we didn't even like it because we have these great tech artists, Marius [Titus, Ryse's Roman soldier protagonist] and all the AI have this great facial rig, and what happens is you see Y, X. It just gets lost."

    During the last two months Crytek has altered the readability of Ryse's many executions and improved the AI so enemies pose a much tougher challenge to the player. Esteves said the overall effect is that the combat is more dynamic.

    Per visualizzare questo contenuto è necessario accettare i cookie con finalità di marketing.


    But it is not accurate to say that Crytek has ditched Ryse's QTEs. Rather, it has changed the way players view them. Before, during executions, an icon reflecting the Xbox One controller face button that needed to be pressed flashed on screen. These icons are gone, replaced by an outline around the enemy that reflects the colour of the button that must be pressed.

    "We went to Andy Serkis and The Imaginarium. We worked with some of the best performance capture people and all you saw was this X icon," Esteves explained. "Our cinematics director was like, you're killing me man!

    "When you play it now it feels fresh. We still give you the hints: the blue outline or the yellow outline, but once we removed the buttons and went with the outline, aesthetically it felt better. You start seeing the facial animation. You still have this loop, okay, what button is it? And hit the timing. So it just made it a bit dynamic."

    "We went to Andy Serkis and The Imaginarium. We worked with some of the best performance capture people and all you saw was this X icon. Our cinematics director was like, you're killing me man!"
    P J Esteves, Crytek design director

    The "no fail" mechanic for the executions also remains. In Ryse, you select a perk that executions trigger. You might select the health perk, for example, so that executions give lead character Marius hit points. Whatever your timing during an execution, you will receive some reward - even if you fail to press a button at all.

    The level of reward, however, is determined by timing. There are four levels: recruit (which you get even if you fail to press a button), soldier, warrior and legendary. Legendary requires perfect timing.

    Esteves described the difference between a recruit and legendary reward as "pretty huge". "Obviously we don't want you to fail when you've done all this work to get to a reward," he said. "You get a reward, but it's not the most.

    "If you're fighting five guys and your health is low and you get an execution and you choose the health perk, let's say you don't press any buttons, you'll still get a health bump, but you maybe get 10 per cent. You get a legendary, you maybe get 70 per cent. You have to executive fewer guys to get your health back up to a reasonable state.

    "It always selects the most mistimed button press. So if you do a legendary, a legendary, a legendary, a recruit [within the same execution], it'll choose recruit. It's not a fail in that you don't get the reward, but there is a difference compared to getting four legendaries."

    Also changed is the visual indicator that highlights an enemy is in an execution state. Before, an icon for the B button would appear near the enemy. This has been replaced by a small skull of various types. A white skull indicates you've worked your enemy to a low health state, but if you pull of an execution stun window, the skull with flash red, indicating you can perform an execution. But unlike the white skull, the red skull will disappear after a short amount of time. There are also environmental executions, such as skewering your enemy on spikes or pushing them off a ledge. Work an enemy into the appropriate position and the skull will change again indicating you can use the environment for an execution.

    "It's about readability, showing people there's more under the hood than just these simple executions," Esteves said. "Because the enemies swarm and have attack patterns, an execution is really just the fastest way to take someone out. Okay, I'm fighting this axe barbarian, if I hit him with three shield pushes, I get him into the stun window, I can take him out. One on one, it doesn't resonate well. If you're fighting five guys taking this one guy out quickly is the way to victory.

    "I'm stoked, because we've been sitting in our offices really stewing. But we understand why it came off as QTEs. If you just watch it from a viewing perspective, you're like, what the heck? There's a QTE every three seconds. So we've dialled it in."

    "We understand why it came off as QTEs. If you just watch it from a viewing perspective, you're like, what the heck? There's a QTE every three seconds. So we've dialled it in."

    Ryse: Son of Rome has undergone sweeping changes during development. It was announced as an Xbox 360 Kinect exclusive before switching to next-gen.
    But the most significant improvement since E3, Esteves said, has been made to Ryse's AI. The E3 build posed little to no challenge, with the player breezing through swathes of enemies effortlessly.

    Now, Ryse's enemies employ a pack mentality, surrounding the player with pre-determined attack patterns designed to overwhelm.

    "The difficulty of combat and the challenge, it's a lot more dynamic than it was at E3," Esteves said.

    "When you're doing something for E3 trying to get our message straight, maybe we dumbed down the AI a little too much, but when people play it now, they'll say, holy crap, these guys are surrounding me. When they surround you, there are behaviours and attack patterns where they're trying to work together, which is a new dynamic in this sort of crowd control combat game. You're not fighting one individual at a time. Now, your deflect button isn't just every second a guy is trying to hit me. These guys are actually trying to work together to take you down, and you use it to survive.

    "Our combat still has the flash, but it has way more depth and more teeth."

    After extended play players will no longer see the visual indicators and instead use the sound and animations for timing, Esteves said. Indeed on Ryse's hardest difficulty, all visual indicators, including outlines, are removed. "Y will always be the shield or a kick. X is always sword. So if you read the animations, it's always going to be a dodge a stun and then an attack," Esteves said. "But getting them right at the right timing, there's quite a lot in that little tiny gameplay loop."

    Xbox One launch title Ryse is due out alongside the console in November, so Crytek only has a couple more months of development time to refine the game further. "We're day one, so we're landing this baby in hot," Esteves said. Expect more tweaks to the combat before release.

    "If there's one message I want to try to get out to people, it's Ryse is a combat game. It has depth."
  2. kennuz

    kennuz Tribe Member

    Registrato:
    23 Giugno 2008
    Messaggi:
    9.648
    "Mi Piace" ricevuti:
    3.065
    Punteggio:
    990
    Località:
    Monopoli(BA)
    PSN Tag:
    kennuz
    Xbox Live Tag:
    kennuz
    Allora, è alla pari un un PC odierno super pompato sta console? :asd: quanto rumore per nulla che fanno, tanto si sa che tutta quella è, così come ps4 :asd:
  3. Seba

    Seba Tribe Active Member

    Registrato:
    30 Novembre 2010
    Messaggi:
    16.816
    "Mi Piace" ricevuti:
    4.969
    Punteggio:
    1.843
    Località:
    Como
    PSN Tag:
    s3bino75
    Xbox Live Tag:
    s3ba75
    Nintendo Network ID:
    s3ba75
    diciamo che da ieri qualcuno si è ricreduto(quel qualcuno è generale eh,parlo di tutto il web).
    insomma..una bella bestia,no? :asd:
  4. nick69

    nick69 Tribe Member

    Registrato:
    10 Marzo 2006
    Messaggi:
    7.079
    "Mi Piace" ricevuti:
    2.093
    Punteggio:
    610
    Credo che così abbia un senso, io ieri ho creduto che fossero le 15CU della GPU ma perché ho letto una news fatta a caxxo, MS si è "cucita" la console su misura...speriamo che non se la sia "cucita" troppo stretta :asd:
  5. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

    Registrato:
    19 Settembre 2008
    Messaggi:
    23.981
    "Mi Piace" ricevuti:
    11.215
    Punteggio:
    5.591
    Località:
    Cantù Che Conta
    PSN Tag:
    Kassandro
    Ci fate un resoconto su sto chip allora?

    E' roba buona? è merda? è meglio o peggio di ps4?

    Traducete per favore:asd:
    A Ginoki e Seba piace questo messaggio.
  6. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

    Registrato:
    23 Aprile 2007
    Messaggi:
    12.996
    "Mi Piace" ricevuti:
    6.671
    Punteggio:
    2.083
    Località:
    ItaGlia
    No [​IMG]
    A kennuz piace questo elemento.
  7. Seba

    Seba Tribe Active Member

    Registrato:
    30 Novembre 2010
    Messaggi:
    16.816
    "Mi Piace" ricevuti:
    4.969
    Punteggio:
    1.843
    Località:
    Como
    PSN Tag:
    s3bino75
    Xbox Live Tag:
    s3ba75
    Nintendo Network ID:
    s3ba75
    sono stufo di quotarti.
  8. Seba

    Seba Tribe Active Member

    Registrato:
    30 Novembre 2010
    Messaggi:
    16.816
    "Mi Piace" ricevuti:
    4.969
    Punteggio:
    1.843
    Località:
    Como
    PSN Tag:
    s3bino75
    Xbox Live Tag:
    s3ba75
    Nintendo Network ID:
    s3ba75
    Motivazione dettagliata,grazie!
    sta esdraam cosi pomposA?nè vogliamo parlare?
    intanto scarrriccco le tue foto :asd:
  9. nick69

    nick69 Tribe Member

    Registrato:
    10 Marzo 2006
    Messaggi:
    7.079
    "Mi Piace" ricevuti:
    2.093
    Punteggio:
    610
    La mia sensazione è che One è all'altezza ma che sto giro le SH si dovranno sbattere di più per sfruttarla a differenza della PS4....a meno che MS non ottimizzi i dev kit il prima possibile....imho
    A kennuz e Ginoki piace questo messaggio.
  10. kennuz

    kennuz Tribe Member

    Registrato:
    23 Giugno 2008
    Messaggi:
    9.648
    "Mi Piace" ricevuti:
    3.065
    Punteggio:
    990
    Località:
    Monopoli(BA)
    PSN Tag:
    kennuz
    Xbox Live Tag:
    kennuz
    Ma che l'hanno fatto a fare sto evento? :asd: diciamo che la maggior parte delle cose si sapevano già :asd: e oltretutto non c'è nessuna sorpresa che possa dare un boost a sta panda :asd: anzi :asd: da quello che si legge ingiro ps4 sarebbe avvantaggiata rispetto a ONE causa l'ESRAM di quest'ultima difficile da sfruttare :asd: e pure se sfruttata al top, più o meno è alla pari di ps4 :asd: quanto caos che fanno :asd: avessero fatto un gioiello, ancora ancora :asd:
  11. nick69

    nick69 Tribe Member

    Registrato:
    10 Marzo 2006
    Messaggi:
    7.079
    "Mi Piace" ricevuti:
    2.093
    Punteggio:
    610
    L'evento con MS non c'entra nulla lei ha solo partecipato come ha fatto con la 360 nel 2005....è molto più custom di PS4 ma poi bisogna vedere se alla fine non abbia fatto "la coperta troppo corta"....certo che ha progettato un bel grosso die ti credo che ha problemi di resa :asd:
  12. Seba

    Seba Tribe Active Member

    Registrato:
    30 Novembre 2010
    Messaggi:
    16.816
    "Mi Piace" ricevuti:
    4.969
    Punteggio:
    1.843
    Località:
    Como
    PSN Tag:
    s3bino75
    Xbox Live Tag:
    s3ba75
    Nintendo Network ID:
    s3ba75
    Ma quanto cazzo ridi? LOL
    sul lato dev,non penso ci siano problemi..microsoft insegna.altro che sony! :asd:
  13. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

    Registrato:
    19 Settembre 2008
    Messaggi:
    23.981
    "Mi Piace" ricevuti:
    11.215
    Punteggio:
    5.591
    Località:
    Cantù Che Conta
    PSN Tag:
    Kassandro
    Come fai a sapere che è molto più custom di ps4? Pure del loro non si sanno le modifiche che hanno fatto, per quello volgio capire SE e QUANTA differenza può esserci.

    Il chip "Base" è lo stesso? Cambia solo come l'hanno "cucinato"? o sono proprio chip diversi?
    A kennuz piace questo elemento.
  14. nick69

    nick69 Tribe Member

    Registrato:
    10 Marzo 2006
    Messaggi:
    7.079
    "Mi Piace" ricevuti:
    2.093
    Punteggio:
    610
    Cerny ha detto nell'intervista con DF che l'unica personalizzazione di Sony era nelle pipeline finito lì.....mi baso su quello.
    Dimenticavo che ha detto che delle 18 CU 4 sarebbero state a disposizione per altre funzioni tra le quali l'audio avanzato.
    Ultima modifica: 27 Agosto 2013
  15. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

    Registrato:
    23 Aprile 2007
    Messaggi:
    12.996
    "Mi Piace" ricevuti:
    6.671
    Punteggio:
    2.083
    Località:
    ItaGlia
    Il problema è che come al solito paroloni e dati...che non portano fondamentalmente a niente se non si ha un kit sottomano per testarlo.Per quanto la banda passante pare sia di buon livello i teraflops parlano chiaro.Uno virgola 31 teraflops.In rete gira anche questo :

    L'unica speranza è come dice questa ultima info che sia possibile fare dei calcoli direttamente dentro la esram (a differenza della edram dove i dati erano solo pogiati).Probabilmente sempre per merito della possibilità di scrittura mentre si legge.
    Al lancio la ps4 avrà questo 30% in più perchè è da subito sfruttabile...la one no.Ci vorrà del tempo per comprire quel gap con l'ottimizzazione e non sono neanche sicuro vegna coperto tutto (il gap).
    Ultima modifica: 27 Agosto 2013
  16. kennuz

    kennuz Tribe Member

    Registrato:
    23 Giugno 2008
    Messaggi:
    9.648
    "Mi Piace" ricevuti:
    3.065
    Punteggio:
    990
    Località:
    Monopoli(BA)
    PSN Tag:
    kennuz
    Xbox Live Tag:
    kennuz
    Ma come fai a non ridere? :asd: sono 2 bidoni e il più bidone è ONE :asd: (non lo dico io eh, non ci capisco granchè :asd: ) io sono il primo che spera di sbagliarsi visto che adoro la console per giocare e non vorrei mai passare al PC, lo stesso quando Cerny dice che ps4 è un PC super pompato, ma LOL addirittura qui ti fanno l'evento spacciando quasi sto coso per una rivoluzione :asd: speriamo che si rivelino delle rivelazioni ste console :asd:
  17. Seba

    Seba Tribe Active Member

    Registrato:
    30 Novembre 2010
    Messaggi:
    16.816
    "Mi Piace" ricevuti:
    4.969
    Punteggio:
    1.843
    Località:
    Como
    PSN Tag:
    s3bino75
    Xbox Live Tag:
    s3ba75
    Nintendo Network ID:
    s3ba75
    l'esdram,guardando i grafici viaggia il doppio eh!

    cmq,giocatori...da marco polo expert 50% sui giochi...tipo l'ultimo splinter lo si porta a casa con 30€
    la promo dura pochi giorni....
  18. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

    Registrato:
    19 Settembre 2008
    Messaggi:
    23.981
    "Mi Piace" ricevuti:
    11.215
    Punteggio:
    5.591
    Località:
    Cantù Che Conta
    PSN Tag:
    Kassandro
    Servono i primi hands on, su console vere, e i primi videoconfronti.

    Si scatenerà l'inferno:asd:
    A nick69 piace questo elemento.
  19. Seba

    Seba Tribe Active Member

    Registrato:
    30 Novembre 2010
    Messaggi:
    16.816
    "Mi Piace" ricevuti:
    4.969
    Punteggio:
    1.843
    Località:
    Como
    PSN Tag:
    s3bino75
    Xbox Live Tag:
    s3ba75
    Nintendo Network ID:
    s3ba75
    tanti non si vogliono ficcare nella cucuzza l'ottimizzazione delle stesse.va beh....
  20. kennuz

    kennuz Tribe Member

    Registrato:
    23 Giugno 2008
    Messaggi:
    9.648
    "Mi Piace" ricevuti:
    3.065
    Punteggio:
    990
    Località:
    Monopoli(BA)
    PSN Tag:
    kennuz
    Xbox Live Tag:
    kennuz
    Da quello che fu detto, PS4 ha pezzi AMD, presi uno per uno, customizzati da Sony e adattati per stare in un ambiente chiuso qual'è una console, non ci sono altri dettagli per ora, probabilmente non ce ne saranno anche in futuro :asd:
Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.